Sirena contra Cuervo
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Sirena contra Cuervo
Sirena
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Re: Sirena contra Cuervo
**Sendo llegó al Reino submarino tras un viaje agotador de cinco días, durante el que tuvo el tiempo suficiente para reflexionar sobre su fracaso la última vez que había luchado contra Mirkov. Y así llegó a las puertas, con el corazón en un puño, se dirigió directamente al pilar protegido por el general marino de Sirena. Al intentar caminar, notó que sus músculos agarrotados por fin se relajaban. Luego se detuvo junto al pozo para beber un poco de agua, al principio a sorbos, después a tragos, y, al final, se la echó por encima, agradecido por quitarse la suciedad de la cara. Aunque todavía notaba la mugre del viaje sobre su cuerpo. Su túnica caía sucia y pesada, y tenía ganas de bañarse en aguas relucientes, escondido en un hueco del acantilado. Lo único que ansiaba ahora era la soledad. Mientras cruzaba los dominios de Poseídon, alzó la vista, más allá de las profundidades del mar, hasta los senderos serpenteantes que llevaban a los baluartes del templo de Poseidón. Allí era donde la Orden submarina se reunía. Continuo su camino hasta llegar frente a Mirkov dse Sirena**
- Mirkov de Sirena, he venido hasta el fondo del mar solo para tener una revancha contigo. Jajajajajaja, esta vez será diferente. ¡Toma esto! -
Patadas Destructivas: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -10
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Nivel 17
HP: 1400
Cosmo: 31000 - 1600 = 29400
Energía: 1350 - 30 = 1320
Fuerza: 10
Velocidad: 9
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 8900
EXP: 0/100
Mi daño: 400 + (700 x 2) = 1800 defendibles
Presley- MODERADOR
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Re: Sirena contra Cuervo
**mirkov estaba descansando pues las ultimas peleas que tubo lo dejaron sumamente desgastado y mal herido, después de varios días logro recuperar la mitad de sus poderes, cuando sintió un invasor en el imperio, ese cosmos era de una persona conocida para el general de sirena era el santo de plata del cuervo**
-no entiendo por que toda esta gente viene a mis aposentos a buscar problemas bueno no tengo mas alternativa que expulsarlo de las tierras del emperador poseidon.
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1800-3000=no hay daño.
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 72000-10100=61900
Energía: 2250-260=1990
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%(1800)=10290
-no entiendo por que toda esta gente viene a mis aposentos a buscar problemas bueno no tengo mas alternativa que expulsarlo de las tierras del emperador poseidon.
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1800-3000=no hay daño.
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 72000-10100=61900
Energía: 2250-260=1990
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%(1800)=10290
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Re: Sirena contra Cuervo
- No lo entiendo Mirkov, pese a haberme entrenado duramente desde nuestro último encuentro no he sido capaz de dañar tu escama de general marino. ¿Es acaso este el poder un sirviente del Dios de los Mares?. Tu poder es casi como el de los santos de oro en el Santuario e incluso podría decirse que eres más fuerte que muchos de ellos. Mi nivel de hoy es demasiado inferior y si no hago algo morire aqui en las profundidades del mar. La protección de mi armadura ya ha sido totalmente destruida y no tengo ninguna posibilidad de ganar sin ella -
Amo de los Cuervos LVL2: Protección: 600, Cosmos: -250, Energía: -30
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
10290 - 600 = 9690 - 550 = 9140
8900 - 9140 = -240 (Armadura Rota)
1400 - 240 = 1160
Patadas Destructivas: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -10
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Nivel 17
HP: 1400 - 240 = 1160
Cosmo: 29400 - 1850 = 27550 - 2755 = 24795
Energía: 1320 - 60 = 1260 - 126 = 1134
Fuerza: 10
Velocidad: 9
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 8900 - 9140 = -240 (Armadura rota)
EXP: 0/100
Mi daño: 400 + (700 x 2) = 1800 defendibles
Dados Furia en golpe final
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Re: Sirena contra Cuervo
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'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Sirena contra Cuervo
1800 defendibles
Presley- MODERADOR
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Re: Sirena contra Cuervo
ROL:
:por que aumentes tu fuerza física no quiere decir que seas mas poderoso, debes aprender a controlar el cosmos de lo contrario jamas lograra tocar mi escama, si sigue con esta clase de duelos no llegaras a viejo, seguramente morirás en un duelo contra alguien mas, tienes suerte hoy no voy a aniquilarte no pienso derramar sangre de un santo en este sagrado templo, te daré una oportunidad mas para que vivas, y aprendas a usar la cosmos-energía.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1800-3000=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 61900-10100=51800
Energía: 1990-260=1730
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%(1800)=10290
:por que aumentes tu fuerza física no quiere decir que seas mas poderoso, debes aprender a controlar el cosmos de lo contrario jamas lograra tocar mi escama, si sigue con esta clase de duelos no llegaras a viejo, seguramente morirás en un duelo contra alguien mas, tienes suerte hoy no voy a aniquilarte no pienso derramar sangre de un santo en este sagrado templo, te daré una oportunidad mas para que vivas, y aprendas a usar la cosmos-energía.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1800-3000=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 61900-10100=51800
Energía: 1990-260=1730
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%(1800)=10290
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Re: Sirena contra Cuervo
- No puede ser, estoy fuera del alcance de este hombre. Realmente los generales marinos son personas extraordinarias. Tengo qu intentar sobrevivir a este ataque o no podré derribar ese pilar -
Amo de los Cuervos LVL2: Protección: 600, Cosmos: -250, Energía: -30
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
10290 - 600 = 9690
1160 - 9690 = -8530 (KO)
Nivel 17
HP: 1160 - 9690 = -8530 (KO)
Cosmo: 24795
Energía: 1134
Fuerza: 10
Velocidad: 9
Habilidad: 10
Armadura: Rota
EXP: 0/100
OFF: Dados de recuperación
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Re: Sirena contra Cuervo
El miembro 'Presley' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Sirena contra Cuervo
- Vaya golpe me haz dado Mirkov. Mi nivel es solo un grano de arena comparado con el tuyo. Estoy en graves apuros y mis fuerzas ya se han esfumado al tratar de defenderme de ese ataque que me haz lanzado. Este quizás sea mi último ataque por lo que debó poner todo en él. ¡¡Toma esto Mirkov de Sirena!! -
Patadas Destructivas: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -10
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Pluma Negra: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El ataque más poderoso del Cuervo, golpea a su enemigo y luego caen plumas negras que sofocan a su adversario
Efecto: si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel 17
HP: 0 + 350 = 350
Cosmo: 24795 - 1800 = 22995 - 2299 = 20696
Energía: 1134 - 70 = 1064 - 106 = 958
Fuerza: 10
Velocidad: 9
Habilidad: 10
Armadura: Rota
EXP: 0/100
Daño: 400 + (600 x 2) = 1600
Efecto: si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Dados furia en pluma negra
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Re: Sirena contra Cuervo
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#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Sirena contra Cuervo
1200 directos + 400 defendibles
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Re: Sirena contra Cuervo
ROL:
:hummmm eres mas resistente de lo que creía, bueno no quiero que seguir perdiendo el tiempo mejor te tele-transporto a la superficie y vuelve cuando seas poderoso pero te aseguro que si regresas y sigues igual de débil te exterminare
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
400-3000=no hay daño
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1200-1350=no hay daño.
ATAQUE:
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 51800-5300=46500
Energía: 1730-140=1590
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:3100+30%de(1600)=3580
:hummmm eres mas resistente de lo que creía, bueno no quiero que seguir perdiendo el tiempo mejor te tele-transporto a la superficie y vuelve cuando seas poderoso pero te aseguro que si regresas y sigues igual de débil te exterminare
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
400-3000=no hay daño
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1200-1350=no hay daño.
ATAQUE:
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 128
HP: 4600
Cosmo: 51800-5300=46500
Energía: 1730-140=1590
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 11000
EXP: 50/100
mi daño:3100+30%de(1600)=3580
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Re: Sirena contra Cuervo
- No puede ser Mirkov. No he podido hacerle ningún rasguño a tu armadura. ¿Es que aún sigo estando fuera de tu alcance? Quizás debería de retroceder un tiempo en la batalla contra tí. Recuerda que esto no se ha terminado Mirkov. Llegará el día en que me haga más fuerte y volveré a luchar contra tí. Limpiaré mi honor derrotandote, pero de eso nada aún. Soy muy debíl para vencer a un general marino como tú. Recuerdalo, ¡Volveré! -
Amo de los Cuervos : Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
3580 - 400 = 3180
350 - 3180 = -2830 (KO)
Nivel 17
HP: 350 - 3180 = -2830 (KO)
Cosmo: 20696 - 200 = 20496
Energía: 958 - 20 = 938
Fuerza: 10
Velocidad: 9
Habilidad: 10
Armadura: Rota
EXP: 0/100
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
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Re: Sirena contra Cuervo
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
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Re: Sirena contra Cuervo
Cuervo: 50 exp
Monedas:
Sirena: 250 monedas
Cuervo: 500 monedas...
Monedas:
Sirena: 250 monedas
Cuervo: 500 monedas...
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