Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Presley- MODERADOR
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Tenson- PLATA
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
-Nos volvemos a encontrar caballero de plata, como veras mi armadura ya no es la misma, estoy aqui para cobrar venganza de nuestra ultima pelea, te demostrare mi mejor ataque en este preciso momento, sendo es momento de conoscas mi anhalacion vampirica-
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000-3650=40350
Energía: 1700-100=1600
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000-3650=40350
Energía: 1700-100=1600
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
Tenson- PLATA
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
Santuario: Los
Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la
DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más.
**Sendo se encontraba en las puertas de su casa. Había regresado de un paseo por el pueblo y se sentía un poco cansado, por lo que iba en busca de su lecho para poder dormir y recuperar fuerzas**
[¿Pero que es este cosmos que siento?] Se voltea
- ¿Eres tu Tenson?, veo que vistes una nueva armadura, más bien eso es una escama. Veo que tu poder a aumentado un poco, creo que esta vez será más dificil derrotarte, pero iré a por todas -
Vuelo del Cuervo: Protección: 600, Cosmos. -550, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750 - 10% = 4275
4275 - 1400 = 2875
2875 - 650 = 2225
10860 - 2225 = 8635
Patadas Destructivas: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
(The Crow Speed) Velocidad del Cuervo: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Nivel 34
HP: 1800
Cosmo: 38000 + 20% = 45600 - 4000 = 41600
Energía: 1450 - 140 = 1310
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050 + 20% = 10860 - 2225 = 8635
EXP: 50/100
Daño: 900 + 700 + (1300 x 2) = 4200
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la
DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más.
**Sendo se encontraba en las puertas de su casa. Había regresado de un paseo por el pueblo y se sentía un poco cansado, por lo que iba en busca de su lecho para poder dormir y recuperar fuerzas**
[¿Pero que es este cosmos que siento?] Se voltea
- ¿Eres tu Tenson?, veo que vistes una nueva armadura, más bien eso es una escama. Veo que tu poder a aumentado un poco, creo que esta vez será más dificil derrotarte, pero iré a por todas -
Vuelo del Cuervo: Protección: 600, Cosmos. -550, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750 - 10% = 4275
4275 - 1400 = 2875
2875 - 650 = 2225
10860 - 2225 = 8635
Patadas Destructivas: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
(The Crow Speed) Velocidad del Cuervo: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Nivel 34
HP: 1800
Cosmo: 38000 + 20% = 45600 - 4000 = 41600
Energía: 1450 - 140 = 1310
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050 + 20% = 10860 - 2225 = 8635
EXP: 50/100
Daño: 900 + 700 + (1300 x 2) = 4200
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
4200 defendibles y podés atacar
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
-Por lo que veo tus habilidades siguen siendo las misma que antes, pero las mias no, son diez veces mejores, te ensañare un ataque especial que posee esta armadura, debo derrotarte rapidamente si quiero cumplir con la mision que me dieron, Sendo es hora de que desaparescas de este lugar, seras el primero en sufrir mi eleccion bestial-
TURNO DEFENSIVO
def x ata
4200-650=3550
9250-3550=5700
TURNO OFENSIVO
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
- No cuenta como movimiento de turno.
- No puede utilizarse en el ataque que fue concentrado ni duplicado por "DADOS DE FURIA".
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Eo
usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo
queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 40350-6850=33500
Energia: 1600-540=1060
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5700
EXP: 0/100
mi daño 7550-20% de tu def +dados para que no ataques
TURNO DEFENSIVO
def x ata
4200-650=3550
9250-3550=5700
TURNO OFENSIVO
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
- No cuenta como movimiento de turno.
- No puede utilizarse en el ataque que fue concentrado ni duplicado por "DADOS DE FURIA".
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Eo
usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo
queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 40350-6850=33500
Energia: 1600-540=1060
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5700
EXP: 0/100
mi daño 7550-20% de tu def +dados para que no ataques
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
- Veo que con tu nueva armadura y esos nuevos poderes que tienes te has vuelto muchisimo más fuerte. Esta vez creoq ue será díficilismo derrotarte, si es que al menos hay alguna posibilidad. Bueno es mi deber hacer todo lo que esta a mi alcance para derrotarte, por lo que te atacaré con todo mi poder -
Vuelo del Cuervo: Protección: 600, Cosmos. -550, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1400 - 20% = 1120
7550 - 10% = 6795
6795 - 1120 = 5675
5675 - 650 = 5025
8635 - 5025 = 3610
Patadas Destructivas: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
(The Crow Speed) Velocidad del Cuervo: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Nivel 34
HP: 1800
Cosmo: 41600 - 4000 = 37600
Energía: 1310 - 140 = 1170
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 8635 - 5025 = 3610
EXP: 50/100
Daño: 900 + 700 + (1300 x 2) = 4200
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
4200 defendibles y podés atacar
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
disculpa la demora, andube con muchos deberes
-Esta pelea ya esta a punto de terminar, te demostrare en este momento las grandes habilidades que poseo, paralisandote y evitando que me vuelvas a atacar, esta tecnica tu la tienes muy en clara, ya que la ultima vez que peleamos la utilizaste, por ese motivo no pude vencerte, pero hoy esta tecnica estara a tu contra-
DEFENSA
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4200-10%=3780-1450=2330-650=1680
5700-1680=4020
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 33500-5450=28050
Energia: 1060-150=910
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
-Esta pelea ya esta a punto de terminar, te demostrare en este momento las grandes habilidades que poseo, paralisandote y evitando que me vuelvas a atacar, esta tecnica tu la tienes muy en clara, ya que la ultima vez que peleamos la utilizaste, por ese motivo no pude vencerte, pero hoy esta tecnica estara a tu contra-
DEFENSA
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4200-10%=3780-1450=2330-650=1680
5700-1680=4020
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 33500-5450=28050
Energia: 1060-150=910
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
daño 4750 y no podes atacar
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
- Jajaja, veo que esta vez te ha funcionado a la perfección. En nuestro anterior combate, cuando eras portador de esa sapuri, no te había resultado paralizar mis movimientos, en cambio a mí me resulto a la perfección, pero esta vez se han invertido los papeles. Has mejorado mucho Tenson, pero aún no me has derrotado. Continuaré mientras tenga aliento, aunque me derrotes nuevamente -
Vuelo del Cuervo: Protección: 600, Cosmos. -550, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750 - 10% = 4275
4275 - 1400 = 2875
2875 - 650 = 2225
3610 - 2225 = 1385
No hay
Nivel 34
HP: 1800
Cosmo: 37600 - 900 = 36700
Energía: 1170 - 50 = 1120
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3610 - 2225 = 1385
EXP: 50/100
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
-Bien, todo ha salido a la perfeccion, ya no tienes chances de ganar y menos ahora que te estoy por atacar, pero debo tener cuidado un golpe de mas y puedo desatar tu furia, debo actuar de manera estrategica evitando que la desates para poder en mi proximo golpe destruirte de una vez por todas, preparate Senso recibiras el castigo que te mereces-
ATAQUE
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 28050-3000=25050
Energia: 910-70=840
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 3750+dados para que no ataques
ATAQUE
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 28050-3000=25050
Energia: 910-70=840
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 3750+dados para que no ataques
Tenson- PLATA
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
3750 y no podes atacar
Tenson- PLATA
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
- Bien, veo que te has puesto a pensar un poco en como acabarme. Veo que mis chances se han hecho escasas ahora que me has paralizado nuevamente. Mi derrota al parecer es inminente, pero si te equivocas en un movimiento te daré la vuelta al combate, aún no esta todo perdido, tengo una chance única, que si me la brindas la aprovecharé como yo nada más se hacerlo -
Vuelo del Cuervo: Protección: 600, Cosmos. -550, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
3750 - 10% = 3375
3375 - 1400 = 1975
1975 - 650 = 1325
1385 - 1325 = 60
No hay
Nivel 34
HP: 1800
Cosmo: 36700 - 900 = 35800
Energía: 1120 - 50 = 1070
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1385 - 1325 = 60
EXP: 50/100
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
-Exelente, de todas maneras creo que falle en algo, no me percate de tu pequeño objeto que llevas en uno de los huecos de tu ropaje, solo tengo una oportunidad para ganar y es volver a paralizarte, sino puedo llegar a morir y eso no estaria bueno, solo que espero que como anteriormente la suerte me acompañe una vez mas-
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 25050-3850=21200
Energia: 840-100=740
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 25050-3850=21200
Energia: 840-100=740
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4020
EXP: 0/100
mi daño 4750+dados para que no ataques
Tenson- PLATA
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Re: Scylla contra cuervo (Tenson contra Presley) - Alexander of Students number two
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