Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
Zaraki x 6
contra
Rikipeloncho x 7
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
LANZO DADITOS GONITOS!!!
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Nekro ya tenía ganas de mirarte a los ojos en igualdad de condiciones, he alcanzado un nuevo nivel en mis entrenamientos y no tengo mejor rival para probar mis nuevas técnicas que contigo, amigo. Tengo curiosidad por ver hasta donde estoy capaz de llevarte, y si tengo la habilidad suficiente para derrotarte en un combate sin historias raras, vamos Nekro, daré lo mejor.-
Golpe Mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 51000-4700= 46300
Energía: 1600-130= 1470
Fuerza: 60
Velocidad: 61
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 9300
EXP: 25/100
1200+1100+1550*2+dados para no atacar
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Hola Zaraki, ya llevabamos tiempo sin vernos es cierto. Noto un cosmos bastante importante dentro de tu cuerpo que no tenias antes de nuestro ultimo combate, bien bien. Asi podre utilizar todo mi poder para derrotarte. Aun viendo tu mejora exterior no he notado que tu ataque fuera extremadamente superior a los de antes, quizas habra sido que todavia no controlas tus nuevas tecnicas. Solo decirte que yo sigo siendo el mismo si, pero no por ello te creas superior a mi, jajaja. Lo comprobaras en seguida.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
* TU ATAQUE: 5400
* MI CUBRE: 5400-850= 4550
* MI ARMADURA: 9250-4550= 4700
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 74
HP: 3000
Cosmo: 52000-8100= 43900
Energía: 1550-240= 1310
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 9250-4550= 4700
EXP: 0/100
(2200*2)= 4400+1500+1250+1750= 8900
* MI DAÑO: 8900 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* MI EFECTO 2: DADOS PARA QUE NO ATAQUES EL PROXIMO TURNO
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Jajaja, puede ser que mis ataque no sean tan duros como los de antes, pero igual la mejora viene en otras técnicas, es cierto que no las domino todavía, pero la única forma que conozco en dominarla es atacándote con todas mis fuerzas, veamos como puedo resistir tus llamas, tengo que intentar retenerlas si quiero tener alguna oportunidad Nekro.-
Detención: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
8900-20%= 7120
2400-30%= 1680
7120-1680= 5440
5440-800= 4640
9300-4640= 4660
Golpe Mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 46300-7150= 39150
Energía: 1470-210= 1260
Fuerza: 60
Velocidad: 61
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 4660
EXP: 25/100
1200+1100+1550*2+dados para no atacar
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
5400 + No atacas
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Zaraki veo que aunque tus poderes se han incrementado, tu suerte va a la par. Me has vuelto ha inmovilizar con tus molestos aros cósmicos, de verás que son un incordio. No me queda otra que esperar a ver cuál es tu siguiente movimiento, te advierto que no debes confiarte porque el combate apenas ha comenzado, al menor descuido te quemaré con mis llamas.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5400
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 5400-1750= 3650
* MI CUBRE: 3650-850= 2800
* MI ARMADURA: 4700-2800= 1900
Level: 74
HP: 3000
Cosmo: 43900-2200= 41700
Energía: 1310-60= 1250
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 4700-2800= 1900
EXP: 0/100
NO PUEDO ATACAR
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Sé que son molestos Nekro, pero es la única forma que tengo de frenar tus poderosas llamas. Si no logro mantenerlas un poco más no tendré ninguna oportunidad en el siguiente movimiento, tengo que andar con cuidado para no caer en errores que me puedan costar el combate. Veamos si puedo seguir manteniendo éste ritmo.-
Golpe Mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 39150-7150= 32000
Energía: 1260-210= 1050
Fuerza: 60
Velocidad: 61
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 4660
EXP: 25/100
1200+1100+1550*2+dados para no atacar
Última edición por Zaraki el Vie Mar 15 2013, 22:46, editado 1 vez
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Ya veo que no has podido aguantar la presión, debes saber que no siempre puedes tener esa estrategia tuya de mantenerme inmovilizado, tarde o temprano te falla y te deja a merced de mis llamas, prepárate Zaraki no pienso desaprovechar la ocasión, probaras el verdadero poder, pienso inmovilizarte con mi puño fantasma, veremos si puedes pararlo.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5400-20%= 4320
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 4320-1750= 2570
* MI CUBRE: 2570-850= 1720
* MI ARMADURA: 1900-1720= 180
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 74
HP: 3000
Cosmo: 41700-7900= 33800
Energía: 1250-220= 950
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 1900-1720= 180
EXP: 0/100
(1750*2)= 3500+1500+1250= 6250
* MI DAÑO: 6250 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: DADOS PARA QUE NO ATAQUES EL PROXIMO TURNO
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
-Ha llegado el momento clave del combate, si logro inmovilizarte una vez más creo que podré romper tu poderosa armadura, si fallo no creo que pueda mantenerme en pie con tu potencia, creo que estoy preparado para lograrlo Nekro, veamos si mi estrategia tiene efecto, luego te estaré esperando con el golpe de la ballena, pero no es el mismo de antes, ahora es un poco más letal.-
Detención: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
6250-20%= 5000
5000-2400= 2600
2600-800= 1800
4660-1800= 2860
Golpe Mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 32000-7150= 24850
Energía: 1050-210= 840
Fuerza: 60
Velocidad: 61
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 2860
EXP: 25/100
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
5400 + No ataque
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
OFF: ESTRATEGIA NO RENDICION
-Este combate me esta resultando muy extraño, no entiendo como he podido caer en tus ataques y no he podido liberar todo mi poder como a mi me gustaria. Parece ser que tu poder ha aumentado considerablemente pero aun asi, sigues dependiendo del azar para intentar derrotarme, eso solo te dara algunas alegrias pero no siempre. Ahora tendre que utilizar mi estrategia final para ver si puedo darle la vuelta a esto.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
* TU ATAQUE: 5400
* MI DEFENSA: 800
* DIFERENCIA: 5400-800= 4600
* MI CUBRE: 4600-850= 3750
* MI ARMADURA: 180-3750= -3570 ROTA
* MI HP: 3000-3570= 0 DERROTADO
Level: 74
HP: 3000-3570= 0 DERROTADO
Cosmo: 33800
Energía: 950
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 180-3750= -3570 ROTA
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO
LANZO DADOS DE RECUPERACION
-Este combate me esta resultando muy extraño, no entiendo como he podido caer en tus ataques y no he podido liberar todo mi poder como a mi me gustaria. Parece ser que tu poder ha aumentado considerablemente pero aun asi, sigues dependiendo del azar para intentar derrotarme, eso solo te dara algunas alegrias pero no siempre. Ahora tendre que utilizar mi estrategia final para ver si puedo darle la vuelta a esto.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
* TU ATAQUE: 5400
* MI DEFENSA: 800
* DIFERENCIA: 5400-800= 4600
* MI CUBRE: 4600-850= 3750
* MI ARMADURA: 180-3750= -3570 ROTA
* MI HP: 3000-3570= 0 DERROTADO
Level: 74
HP: 3000-3570= 0 DERROTADO
Cosmo: 33800
Energía: 950
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 180-3750= -3570 ROTA
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO
LANZO DADOS DE RECUPERACION
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Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Zaraki 6.0 contra Nekro 7.4
OFF: RESULTADO DADOS DE RECUPERACION=300PTOS=50%=1500HP
-Bien Zaraki, ha llegado la hora de la verdad, vamos a ver si eres ese guerrero que quieres llegar a ser o te has quedado en palabreria. Jajaja, creias que con estos ataques podrias mantenerme atado??, ahora veras como se las gasta un simple guerrero de Bronce como yo. Yo necesito una pareja que actue fuerte y no se quede atras a la hora de enfrentar a adversarios poderosos, asi que demuestrame que el "Spanish Team" sigue siendo temible. Aaahh!!!.-
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 74
HP: 0+1500= 1500HP
Cosmo: 33800-5700= 28100
Energía: 950-160= 790
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
(1750*2)= 3500+1500+1250= 6250
* MI DAÑO: 6250 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: DADOS PARA QUE NO ATAQUES
-Bien Zaraki, ha llegado la hora de la verdad, vamos a ver si eres ese guerrero que quieres llegar a ser o te has quedado en palabreria. Jajaja, creias que con estos ataques podrias mantenerme atado??, ahora veras como se las gasta un simple guerrero de Bronce como yo. Yo necesito una pareja que actue fuerte y no se quede atras a la hora de enfrentar a adversarios poderosos, asi que demuestrame que el "Spanish Team" sigue siendo temible. Aaahh!!!.-
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 74
HP: 0+1500= 1500HP
Cosmo: 33800-5700= 28100
Energía: 950-160= 790
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
(1750*2)= 3500+1500+1250= 6250
* MI DAÑO: 6250 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: DADOS PARA QUE NO ATAQUES
Rikipelu- DORADO
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