Nekro contra Zaraki (19.04)
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Nekro contra Zaraki (19.04)
Nekro
Vs
Zaraki
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
Daditos!
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Hola Zaraki, cuanto tiempo. Has venido en busca de un buen combate, no es cierto?. Bueno, pues no te haré esperar, tengo ganas de apalear ballenas de tu tamaño asi que prepárate para uno de nuestros durisimos enfrentamientos, no pienso guardar nada asi que dale duro!.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 96
HP: 3600
Cosmo: 57000-7850=49150
Energía: 1650-220=1430
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 7200
EXP: 0/100
8150+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Bueno Nekro tengo que arriesgarme con un movimiento colosal, espero que tu armadura rota no sea capaz de frenar mi golpe potenciado, si lo logro habré logrado un hito, derrotar al santo del fénix de un sólo golpe, algo que recordar amigo.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
8150-713=7437
7437-7350=87 AL hP
3600-87=3513hP
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
[b]Golpe de la Ballena: Daño: 1750, Cosmos: -XX, Energía -XX
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3
- No puede ser beneficiado con ningún elemento ni dados.
- Al momento de usar este efecto se debe restar el 35% de cosmo y energía INICIALES.
- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 98
HP: 3513
Cosmo: 59000-2400-25250=31350
Energía: 1750-90-722=938
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
EXP: 0/100
15800+-25%DEF.
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Bueno amigo ha sido todo un riesgo, pero creo que te han fallado los cálculos, dejandome en furia no es el movimiento más correcto para poder frenarme, pero bueno, tus razones tendrás amigo, seguro que tienes alfo preparado asi que andaré con cuidado, de momento te golpearé para derrotarte.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
15800-20%=12640
2500-25%=1875
12640-1875-713=10052-7200=2852
3600-2852=748Hp
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 96
HP: 748
Cosmo: 49150-3250-7850-10%=34245
Energía: 1430-80-220-10%=1017
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
13050+-30%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Pensabas que caería tan fácilmente?, jajaja, sólo ha sido una maniobra de distracción, el verdadero combate comienza ahora, no pienso darte ni un segundo de respiro, así que ahora vamos a ver lo que estás dispuesto a arriesgar compañero. Tengo ganas de ver como se desarrollan los acontecimientos.-
USO Poción de Vitalidad (Roja)----------------- Precio: 5000 monedas
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13050-25%=9787
3500-30%=2450
9787-2450=7337
Mi Hp: 3513+600=4113+3600=7713
7713-7337=376Hp
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 98
HP: 376
Cosmo: 31350+10.000=41350-3900-7100-10%=27315
Energía: 938+500=1438-110-200-10%=1015
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
EXP: 0/100
1600+1400+2300*2+-25%DEF.+Furia en detonación
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
7600+-25%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Bravo amigo!, tu movimiento hubiera sido magistrar si....yo no hubiera usado mi sello celeste, ahora tu ataque es una simple brisa que pasa por mi cara, el siguiente golpe te mandará a la lona, sitio del que espero que no te levantes santo de la ballena.-
USO Sello Espectral (Celeste) --------------- Precio: 5000 monedas EN Detonación
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
NUEVO ATAQUE: 3000
3000-20%=2400
2500-2400= NO HAY DAÑO
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 96
HP: 748
Cosmo: 34245-3250-7850-10%=20830
Energía: 1017-80-220-10%=645
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
13050+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Jajaja, buena estrategia Nekro, con el sello que usastes dejaste mi golpe en una caricia. Ahora me veo incapacitado para poder defenderme de tus llamas potenciadas, estás furioso y en ese estado me veo incapaz de frenarte. Veremos después cuando me levante.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13050-25%=9787
3500-30%=2450
9787-2450-376= K.O.
Nivel: 98
HP: K.O.
Cosmo: 31350+10.000=41350-3900-7100-10%=27315
Energía: 938+500=1438-110-200-10%=1015
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACIÓN
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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'Dado de recuperación' :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
375= 1800Hp(50%)
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 98
HP: 1800
Cosmo: 27315-7100=20215-10%=18193
Energía: 1015-200=815-10%=733
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 7350
EXP: 0/100
1600+1400+2300*2+-25%DEF.+Furia en detonación
-Al final he recuperado bastantes fuerzas compañero, ahora estoy en disposición de poder hacerte daño y verte caer. Usa bien tus cartas amigo porque todo puede dar un giro inesperado, jajaja.-
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 98
HP: 1800
Cosmo: 27315-7100=20215-10%=18193
Energía: 1015-200=815-10%=733
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
EXP: 0/100
1600+1400+2300*2+-25%DEF.+Furia en detonación
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
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'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
7600+25%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-Al final tengo que derrotarte en este movimiento o en el siguiente no tendré energías siquiera para poder darte algún golpe que pueda derrotarte, ha sido un combate intenso y duro y lo he disfrutado mucho, mucho. Gracias amigo por hacerme sentir un guerrero, no sé que haría sin ti...-
USO MI EFECTO
Resurrección del Fénix: Cosmos: -10000, Energía: -800
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%=6080
2500-25%=1875
6080-1875=4205
Mi nuevo cubre: 4205-356=3849
MI nueva armadura: 3849-3600=249
748-249= 499Hp
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 96
HP: 499+600= 1099
Cosmo: 20830+10.000=30830-10.000=20830-7850-10%=11682
Energía: 645+500=1145-800=345-220-10%=112
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
8150+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (19.04)
-No he podido frenar tus últimos golpes y me he visto condenado a caer derrotado, buen combate Nekro. Nos veremos pronto y prepárate porque va a ser más duro que ésta, no pienso dejar nada en el tintero amigo va a ser nuestra pelea más cara, jajaja.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
8150-25%=6112
3500-30%=2450
6112-2450=3662
3662-1800= K.O.
Nivel: 98
HP: K.O.
Cosmo: 27315-7100=20215-10%=18193
Energía: 1015-200=815-10%=733
Fuerza: 90
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