Nekro contra Zaraki (11.04)
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Nekro contra Zaraki (11.04)
Zarakitin
Contra
Nekrocito
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
Marchando una de dados!!
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
Dados de inicio....
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Bienvenido de nuevo a mi templo santo de plata de la ballena, espero que no me vuelva a pasar más lo de la ultima vez, el no tener fuerzas para levantarme de nuevo es algo muy frustrante la verdad, pero bueno, son cosas del juego y hay que aceptarlas. Vamos a ver como se desarrolla el combate en ésta ocasión.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 93
HP: 3600
Cosmo: 57000-7850= 49150
Energía: 1650-220= 1430
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 9600
EXP: 0/100
8150+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Hola Nekro, sé perfectamente lo que me quieres decir, yo la verdad es que he sentido en varias ocasiones la frustración por ver cómo no he podido levantarme en un duelo que tenía opciones reales de victoria, pero bueno así son las cosas. Lo bueno es que estamos en disposición de realizar otro gran combate, y es lo que nos tiene que valer para animarnos, vamos!!.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
8150-25%= 6112
3500-30%= 2450
6112-2450-950= 2712
9800-2712= 7088
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 91
HP: 3600
Cosmo: 59000-3900-7000= 48100
Energia: 1750-110-200= 1440
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 7088
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Me obligas a atacarte con mis llamas ardientes, mi golpe indefendible para desnivelar aun más el combate, con ataques normales apenas daño tu armadura, sino logro acertar de lleno creo que lo pasaré mal, pero no voy a ponerme en lo peor, jajaja. Confío en mis llamas y en sus efectos perforadores, sentirás dolor Zaraki.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%= 6080
2500-25%= 1875
6080-1875-950= 3255
9600-3255= 6345
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Temible
técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 93
HP: 3600
Cosmo: 49150-3250-7100= 38800
Energía: 1430-80-190= 1160
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 6345
EXP: 0/100
1800+1450+1900*2+ Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Buena jugada Nekro, arriesgada pero te ha salido bien, de todas maneras las fuerzas están muy igualadas y todo está en el aire todavía, veremos como sales de ésta amigo, jajaja. Estoy dispuesto a derrotarte en tu casa igual que en la mía, son cosas que sinceramente me dan igual, antes si me imponía tu templo, pero ahora me siento como en casa.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3250-25%= 2437
3500-2437= No hay daño
3800-950= 2850
7088-2850= 4238
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 91
HP: 3600
Cosmo: 48100-3900-7000= 37200
Energia: 1440-110-200= 1130
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4238
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-He arriesgado un poco pero las cosas importantes vendrán pronto, de momento tenemos que ir con cuidado para no dar ventaja al rival, son combates tan igualados que cualquier pequeño detalle es insalvable, me gusta, me gusta, jajaja. Ahora mis llamas haran su trabajo para dejarme en disposicion de intentar ganarte en el siguiente movimiento, vamos Zaraki.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%= 6080
2500-25%= 1875
6080-1875-950= 3255
6345-3255= 3090
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 93
HP: 3600
Cosmo: 38800-3250-7850= 27700
Energía: 1160-80-220= 860
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 3090
EXP: 0/100
8150+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Vamos a intentar cambiar la inercia del combate, mi golpe tiene la facultad de desnivelar la balanza a mi favor, es algo que siempre me ha acompañado en mi camino, y de lo que estoy muy orgulloso. Espero que vaya directo a tu armadura y la deje hecha trizas para que no puedas regenerarla, vamos Nekro, sé que queda todavía mucho que cortar.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
8150-950= 7200
7200-4238= 2962 al Hp
3600-2962= 638Hp
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1750, Cosmos: -XX, Energía -XX
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3
- No puede ser beneficiado con ningún elemento ni dados.
- Al momento de usar este efecto se debe restar el 35% de cosmo y energía INICIALES.
- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 91
HP: 638
Cosmo: 37200-2400-25250-10%= 8595
Energia: 1130-90-722-10%= 286
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
EXP: 50/100
2300+1600+1400+1750*2*3+-25%DEF.+ FURIA EN DETONACION
Última edición por Zaraki el Jue Abr 11 2013, 07:06, editado 1 vez
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
15800+-25%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Gran golpe sin duda, sino fuera por su extraordinario poder no se donde estarias, yo como el rival que más veces lo he sufrido puedo dar fe de que su brutalidad no tiene limites, pero bueno, siempre puedo jugar mis bazas. En cuánto me levante intentaré regenerar mi armadura para derrotarte, con mi nueva armadura podré aguantar tus embestidas.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
15800-20%=12640
2500-25%= 1875
12640-1875-950-3090= 6725
3600-6725= K.O.
Level: 93
HP: K.O.
Cosmo: 38800-3250-7850= 27700
Energía: 1160-80-220= 860
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACION
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
Off: 350=1800Hp(50%)
-Las cartas están sobre la mesa, vamos a ver quien es capaz de jugar mejor sus bazas, espero que tener mi armadura intacta me sirva para poder frenar tus golpes. Zaraki de ballena tu fortaleza es admirable, pero mi fuerza también, sigues creciendo a un ritmo vertiginoso y temo que dentro de poco seas capaz de superarme en poder.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 93
HP: 1800
Cosmo: 27700-7850-10%= 17865
Energía: 860-220-10%= 576
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+ Furia (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
-Las cartas están sobre la mesa, vamos a ver quien es capaz de jugar mejor sus bazas, espero que tener mi armadura intacta me sirva para poder frenar tus golpes. Zaraki de ballena tu fortaleza es admirable, pero mi fuerza también, sigues creciendo a un ritmo vertiginoso y temo que dentro de poco seas capaz de superarme en poder.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 93
HP: 1800
Cosmo: 27700-7850-10%= 17865
Energía: 860-220-10%= 576
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+ Furia (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
8150+-30%DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-El camino del guerrero es lo que tiene, cuando uno se duerme otros entrenan hasta caer por cansancio, hablando de cansancio, no sé si seré capaz de levantarme, pero si lo hago, con un poco de azar tu nueva armadura quedará en una simple anécdota, jajaja. Mi poder tiene un límite ya sobrehumano y creo que prono tendré que evolucionar.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
8150-25%= 6112
3500-30%= 2450
6112-2450-638= K.O.
Nivel: 91
HP: K.O.
Cosmo: 37200-2400-25250-10%= 8595
Energia: 1130-90-722-10%= 286
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
EXP: 50/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACIÓN
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
225=900(25%)
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Fuerzas Demoníacas:Daño: 1800, Cosmos: -1800, Energía: -60
El
Guerrero de la Ballena usa todo su poder para lanzar al enemigo hacia
los cielos y al caer darle un fuerte golpe en la cabeza dejándolo sin
posibilidades de continuar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 91
HP: 900+600= 1500
Cosmo: 8595+10.000= 18595-6400-10%= 10975
Energia: 286+500= 786-170-10%= 554
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4238
EXP: 50/100
1400+1600+1800*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque + FURIA EN FUERZAS DEMONÍACAS
-Bueno Nekro he podido levantarme, ahora te voy a lanzar un ataque que te mandará a la derrota inexorablemente, aún teniendo tu efecto vigente no creo que puedas hacer nada contra un ataque directo de semejante magnitud, mis fuerzas demoníacas han mandado al otro barrio a rivales de un poder muy superior al mío y al tuyo juntos, lo sabes de sobra.-
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Fuerzas Demoníacas:Daño: 1800, Cosmos: -1800, Energía: -60
El
Guerrero de la Ballena usa todo su poder para lanzar al enemigo hacia
los cielos y al caer darle un fuerte golpe en la cabeza dejándolo sin
posibilidades de continuar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 91
HP: 900+600= 1500
Cosmo: 8595+10.000= 18595-6400-10%= 10975
Energia: 286+500= 786-170-10%= 554
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
EXP: 50/100
1400+1600+1800*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque + FURIA EN FUERZAS DEMONÍACAS
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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