Nekro contra Zaraki (11.04)
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Al final como dijimos se ha decantado por un pequeño detalle, ha sido una pena para tus intereses porque lo has tenido en la mano y se te ha escapado. Yo voy a arriesgar un poco teniendo una posicion más comoda, si sale lo que tiene que salir no sólo te derrotaré, sino que te dejaré algun que otra secuela, jajaja, prepárate amigo.-
USO MI EFECTO
Resurrección del Fénix: Cosmos: -10000, Energía: -800
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
10200-20%= 8160
8160-2500= 5660
Mi nuevo cubre: 5660-475= 5185
Mi nueva armadura: 5185-4800= 385 al Hp
1800-385= 1415Hp
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Temible
técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 93
HP: 1415+600= 2015
Cosmo: 17865+10.000= 27865-10.000-3250-7850= 6765-10%=6088
Energía: 576+500= 1076-800-80-190= 6-10%= 5
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1800+1450+1900*2+Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque + Furia en Alas Ardientes del Fénix + Dados para duplicar patada del fénix
Última edición por RIKIPELU el Jue Abr 11 2013, 13:38, editado 2 veces
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
-Al final no ha podido ser Nekro, he caído con todas las de la ley, jajaja. No ha sido el último golpe que esperabas pero su fuerzas fué suficiente, ahora sólo me queda retirarme para ver en que he fallado, luego seguramente que analice todo vendré a pedirte revancha. Enhorabuena santo de bronce, vuelves a la senda de la victoria.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
10850-25%= 8137
8137-3500-1500= K.O.
Nivel: 91
HP: K.O.
Cosmo: 8595+10.000= 18595-6400-10%= 10975
Energia: 286+500= 786-170-10%= 554
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
EXP: 50/100
HE SIDO DERROTADO
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Re: Nekro contra Zaraki (11.04)
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