Juls vs Yair (La segunda)
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Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
OFF: DADOS PARA VER QUIEN EMPIEZA Y QUEDA A DECISIÓN DE YAIR SI USA DADOS DE REINO
Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de 6 caras' :
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'Dado de 6 caras' :
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Yair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
** Un pequeño paseo por tierra de nadie para aclarar sus pensamientos , eso es lo que necesitaba Gio, no esperaba que llegando a un claro del bosque en el que se habia adentrado iba a comenzar a sentir un cosmos familiar , un cosmos que ya conocía de sus primeras peleas.**
-- ¿Eres tu marino? Sinceramente no esperaba encontrarme contigo tan pronto , pero no hay mal que por bien no venga y ahora podremos tener la revancha de la pelea que tuvimos el otro día.-
-¡¡TE GUSTE O NO!!-
Explosión Maligna: Daño: 1200 (+300 PP) , Cosmos: -1400, Energía: -40
Géminis Sapuri concentra parte de su cosmos y se lo lanza al enemigo para dejarlo sin vida
Efecto: Ataque extra
Rayo Oscuro: Daño: 900 (+200 PP) , Cosmos: -800, Energía: -30
El Espectro de Géminis Sapuri lanza un gran rayo de oscuridad que destruye todo a su paso
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Guerrero Sapuri de Géminis concentra todo su cosmo para aumentar sus fuerzas ofensivas
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Explosión de Galaxias: Daño: 1700, Cosmos: -1600, Energía: -50
El Espectro utiliza su ataque más destructivo. Este ataque es capaz de destruir una galaxia entera y su poder se compara a la del Big Bang
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 42000 - 6800 = 35200
Energía: 1600 - 120 = 1480
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 9300
EXP: 50/100
DAÑO: 6000 DEFENDIBLES Y DEFENSAS -25%
Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
Disculpame por no contestar men, estaba esperando a que el reg estuviera actualizado, y además no había tenido el tiempo de contestar men, perdona ya paso respuesta.
Off: Voy con los PP!. Además uso sello espectral gris (Permite lanzar dados de furia en cualquier momento de la batalla)
Off: Voy con los PP!. Además uso sello espectral gris (Permite lanzar dados de furia en cualquier momento de la batalla)
- Turno:
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El General Marino recupera parte de sus poderes y salud
Elección Bestial: Cosmo: -6000, Energía: -300 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Tira un dado de 6 caras, y el dado que salga activara su bestia correspondiente
Dado 1 Águila: Aumenta un 10% de devolución o reducción de daño
Dado 2 Lobo: El cosmo y energía enemigos se reducen un 10% INICIAL
Dado 3 Abeja Reina: Las defensas enemigas se reducen un 10%
Dado 4 Serpiente: El ataque enemigo se reduce un 10%
Dado 5 Vampiro: Absorve un 10% de HP INICIAL
Dado 6 Oso: El ataque general aumenta un 10%
Por cada Turno que se mantenga el efecto deberá restarse 200 cantidad de energía
No cuenta como movimiento de turno
Defensa cósmica: Protección: 650 (+500 PP), Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800 (+350 PP), Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2300 -25%= 1725
6000 -10%= 5400
5400 -1725 -650= 3025
Gran Tornado: Daño: 1000 (+ 350 PP), Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1500 (+ 500 PP), Cosmos: -1200, Energía: -40
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
HP: 2000 +500= 2500
Cosmo: 47000 +800= 47800 -10% (Inicial/4700) -12550= 30550
Energía: 1700 +400= 2100 -10% (Inicial/170) -450= 1480
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250 -3025= 6225
EXP: 25/100
Mi daño: 5600 + tu defensa un 20% menos, más dados de furia al oso, más dado de 6 caras a elección bestial!
Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Yair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de 6 caras' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de 6 caras' :
#2 Resultados :
Re: Juls vs Yair (La segunda)
Mi daño 5600 + efecto: Dado 3 Abeja Reina: Las defensas enemigas se reducen un 10%. Daño 5600 +30% menos de defensa.
Re: Juls vs Yair (La segunda)
-Veo que no soy el único que ha aumentado su poder , pero esta claro que de los dos soy el que más confia en el , ya que aún con tu incremento de fuerza, centrarás tu forma de pelear en el uso de del poder prestado y no del tuyo propio. Bueno es lógico que busques el ganar a cualquier precio, auqellos que por su condición de inferiores se ven necesitados de recurir a estas artimañas no se les tiene en cuenta en caso de conseguir la victoria , es más , seguro que hasta son recibidos como heroes, pero para mi no dejan de ser unos cobardes incapaces de luchar por si mismos. -
CAMBIO DEFENSA X ATAQUE
5600 - 850 = 4750
9300 - 4750 = 4550
Explosión de Galaxias: Daño: 1700, Cosmos: -1600, Energía: -50
El Espectro utiliza su ataque más destructivo. Este ataque es capaz de destruir una galaxia entera y su poder se compara a la del Big Bang
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Explosión Maligna: Daño: 1200 (+300 PP), Cosmos: -1400, Energía: -40
Géminis Sapuri concentra parte de su cosmos y se lo lanza al enemigo para dejarlo sin vida
Efecto: Ataque extra
Rayo Oscuro: Daño: 900 (+200 PP), Cosmos: -800, Energía: -30
El Espectro de Géminis Sapuri lanza un gran rayo de oscuridad que destruye todo a su paso
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Guerrero Sapuri de Géminis concentra todo su cosmo para aumentar sus fuerzas ofensivas
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Bola de Cosmos negativo: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
Géminis Sapuri logra lanzar una bola de cosmos que destruye todo lo que toca y lo transforma en añicos
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 35200 - 8700 = 26500
Energía: 1480 - 160 = 1320
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 4550
EXP: 50/100
DAÑO: 7900 DEFENDIBLES + DEFENSAS - 25%
Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
Off: Uso sello espectral gris de nuevo
-Puedes desacreditar en cuanto quieras mi técnica, mi estrategía, yo peleó con el valor y el orgullo en alto, mis motivos no son importantes para nadie, pero yo en el fondo lo sé... Por eso todas las palabras que puedas decir ante mi forma de pelear, me pesan por donde no entra el sol. Si lo interpretas bien entenderás; !ahora callá ante el ataque de los vampiros!-
- Turno:
Defensa cósmica: Protección: 650 (+500 PP), Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800 (+350 PP), Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2300 -25%= 1725
7900 -10%= 7110
7110 -1725 -650= 4735
Gran Tornado: Daño: 1000 (+ 350 PP), Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
[b]
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
[/b]
HP: 2500
Cosmo: 30550 -10% (Inicial/4700) -6550= 19300
Energía: 1480 -10% (Inicial/170) -350= 960
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6225 -4735= 1490
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 más dados para que no ataques, más dados de furia a los vampiros, más dado de 6 caras a elección bestial
Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Yair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de 6 caras' :
#3 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de 6 caras' :
#3 Resultados :
Re: Juls vs Yair (La segunda)
Mi daño: 3000x2= 6000 +2100= 8100 + Efecto: Dado 6 Oso: El ataque general aumenta un 10%= 8910
Daño: 8910 Defendibles
Daño: 8910 Defendibles
Re: Juls vs Yair (La segunda)
- OFF: USO:
- Poción de Resistencia (Celeste)
(Descripción): Esta poción da la facultad de agregar un 20% a la DURABILIDAD de la armadura
-Esta bien , no seré yo quien entre a valorar tu forma de pelear , es más , me apunto a realizar lo mismo para que comprendas cual frustante es cuando tu adversario se vale de cualquier metodo para darle la vuelta al combate. Igualmente te pediré que no me mandes callar nunca más y como lección para que no se te olvide ahi va un ataque en el que junto mis dos ataques más potentes. Ahora saca algún truco más o muere como un hombre.-
-¡¡ EXPLOSIÓN DE GALAXIAS !!-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
DURABILIDAD : 4550 + 20% INICIAL POCION (1860) = 6410
8910 - 850 C = 8060 - 6410 DU = 1650
2000 HP - 1650 = 350 HP
Explosión de Galaxias: Daño: 1700, Cosmos: -1600, Energía: -50
El Espectro utiliza su ataque más destructivo. Este ataque es capaz de destruir una galaxia entera y su poder se compara a la del Big Bang
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Explosión Maligna: Daño: 1200 (+300 PP), Cosmos: -1400, Energía: -40
Géminis Sapuri concentra parte de su cosmos y se lo lanza al enemigo para dejarlo sin vida
Efecto: Ataque extra
Rayo Oscuro: Daño: 900 (+200 PP), Cosmos: -800, Energía: -30
El Espectro de Géminis Sapuri lanza un gran rayo de oscuridad que destruye todo a su paso
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Guerrero Sapuri de Géminis concentra todo su cosmo para aumentar sus fuerzas ofensivas
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Bola de Cosmos negativo: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
Géminis Sapuri logra lanzar una bola de cosmos que destruye todo lo que toca y lo transforma en añicos
Nivel: 42
HP: 350
Cosmo: 26500 - 8700 = 17800 - 10'% FURIA (4200) = 13600
Energía: 1320 - 160 = 1160 - 10% FURIA (160) = 1000
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE FURIA EN Bola de Cosmos negativo:
Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
DAÑO: 11500 DEFENDIBLES + DEFENSAS -25%
Juls- SAPURI
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
-Ja ja ja vaya contradicción ¿Crees que me trago el cuento de: "tus mismos trucos"? Ja ja ja aquí lo importante es ganar, como guerrero valiente, o como el que usa estás cosas, al final el que se encuentre de pie ganará. No me has derrotado, tengo la seguridad, ni con todo ese ataque letal caeré ja ja ja, si te vas a contradecir así vuelvo a decir calla insensato-
- Turno:
- Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales1200 -25%= 90011500 -900 -650 -1490= 8460HP: 2500 -8460= 0 muerto derrotado
HP: 0
Cosmo: 19300
Energía: 960
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura:Cubre: 650 Durabilidad: 0 Destruída
EXP: 25/100
Muerto van dados de recu
Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Yair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Juls vs Yair (La segunda)
-Vale cómo ves he soportado tu ataque, aun con la armadura destruída, no estoy dispuesto a dejar ganar caballero,te daré un último ataque que estoy seguro será el definitivo para derrotarte. Adelante el poder secreto de Escila, la bestia más violenta el poderoso Oso Infernal. Vamos oso a destruir por completo el cuerpo de este falso caballero dorado, ¡No puedes fallar Ah!-
Mi daño 3300 + dados para que sean directos, aparte USO SELLO ESPECTRAL NARANJA. TU concentrar se anula por 2 de tus turnos.
- Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1500 (+ 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
HP: +25%= 500
Cosmo: 19300 -3200= 16100
Energía: 960 -40= 920
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura:Cubre: 650 Durabilidad: 0 Destruída
EXP: 25/100
Mi daño 3300 + dados para que sean directos, aparte USO SELLO ESPECTRAL NARANJA. TU concentrar se anula por 2 de tus turnos.
Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Yair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
Daño 3300 directos, además uso sello espectral naranja, tu concentrar cancelado por dos turnos tuyos. Ponle defensa por ataque a esto XDD
Re: Juls vs Yair (La segunda)
-Aún sigues encomendándote a lo mismo , bueno para el caso y llegados a este punto a estas alturas de la pelea entra en juego una de mis categorias favoritas y de las que ya he mantenido más de una charla acerca de su influencia en combate, la suerte. Tu ataque no es muy poderoso pero si muy bien ejecutado pero hay una pequeña probabilidad de que pueda levantarme tras recibirlo. Es hora de tentar a la diosa fortuna por primera vez.-
NO PUEDO DEFENDER , SON DIRECTOS
350 HP - 3300 =KO
Nivel: 42
HP: 0
Cosmo: 13600
Energía: 1000
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE RECUPERACIÓN
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Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Juls vs Yair (La segunda)
OFF 1: RECUPERO EL 50% DE MI HP INICIAL = 1000 HP
OFF 2: HEMOS HABLADO YAIR Y UN SERVIDOR Y TENEMOS UNA DUDA , EL EFECTO DEL SELLO SIGUE VIGENTE DESPUES DE MORIR Y USAR LOS DADOS DE RECUPERACIÓN O PASA IGUAL QUE CON LOS DADOS DE NO ATACAR POR EJEMPLO , QUE AL MORIR SU EFECTO SE ANULA Y PUEDO ATACAR.
NOSOTROS HEMOS ACORDADO EL PENSAR QUE POR SER UN SELLO SIGUE EN VIGOR EL EFECTO POR LO TANTO NO PUEDO USAR MI CONCENTRAR , EN CASO DE ESTAR EQUIVOCADOS Y QUE SI PUDIERA USAR EL CONCENTRAR LES ROGAMOS DEJEN LA PELEA CON EL RESULTADO TAL Y COMO ESTA (SEA CUAL SEA) Y NOS SOLUCIONEN LA DUDA DE CARA A OTRO COMBATE.
MUCHAS GRACIAS.
-Empieza a temblar marino , pues la primera parte ha salido perfecta, a pesar de que tu ataque iba directo a mi cuerpo , la suerte a querido que pudiera esquivar lo suficiente para poder seguir con vida o como mínimo consciente para poder devolvertela y aunque estoy en muy malas condiciones , mi cosmos apenas arde, estoy bajo los efectos de tus artimañas , a pesar de todo eso , un último ataque con el poder necesario o la suerte de realizar un impacto directo , eso , me puede dar la victoria. Salgamos de dudas pues y veamos si sigues teniedo más ases en tu manga o si la diosa fortuna me acompañara en este ajustado combate.-
Explosión Maligna: Daño: 1200 (+300 PP), Cosmos: -1400, Energía: -40
Géminis Sapuri concentra parte de su cosmos y se lo lanza al enemigo para dejarlo sin vida
Efecto: Ataque extra
Kon Cho Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1500, Energía: -40
Géminis Sapuri realiza una combinación de ataques y los acumula para luego lanzarlos con todo su potencial al máximo nivel
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 1000
Cosmo: 13600 - 2900 = 10700 - 10% FURIA (4200) = 6500
Energía: 1000 - 80 = 920 - 10% FURIA (160) = 760
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 0
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE FURIA Y ÉXITO EN
Kon Cho Ken: Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
OFF 2: HEMOS HABLADO YAIR Y UN SERVIDOR Y TENEMOS UNA DUDA , EL EFECTO DEL SELLO SIGUE VIGENTE DESPUES DE MORIR Y USAR LOS DADOS DE RECUPERACIÓN O PASA IGUAL QUE CON LOS DADOS DE NO ATACAR POR EJEMPLO , QUE AL MORIR SU EFECTO SE ANULA Y PUEDO ATACAR.
NOSOTROS HEMOS ACORDADO EL PENSAR QUE POR SER UN SELLO SIGUE EN VIGOR EL EFECTO POR LO TANTO NO PUEDO USAR MI CONCENTRAR , EN CASO DE ESTAR EQUIVOCADOS Y QUE SI PUDIERA USAR EL CONCENTRAR LES ROGAMOS DEJEN LA PELEA CON EL RESULTADO TAL Y COMO ESTA (SEA CUAL SEA) Y NOS SOLUCIONEN LA DUDA DE CARA A OTRO COMBATE.
MUCHAS GRACIAS.
-Empieza a temblar marino , pues la primera parte ha salido perfecta, a pesar de que tu ataque iba directo a mi cuerpo , la suerte a querido que pudiera esquivar lo suficiente para poder seguir con vida o como mínimo consciente para poder devolvertela y aunque estoy en muy malas condiciones , mi cosmos apenas arde, estoy bajo los efectos de tus artimañas , a pesar de todo eso , un último ataque con el poder necesario o la suerte de realizar un impacto directo , eso , me puede dar la victoria. Salgamos de dudas pues y veamos si sigues teniedo más ases en tu manga o si la diosa fortuna me acompañara en este ajustado combate.-
Explosión Maligna: Daño: 1200 (+300 PP), Cosmos: -1400, Energía: -40
Géminis Sapuri concentra parte de su cosmos y se lo lanza al enemigo para dejarlo sin vida
Efecto: Ataque extra
Kon Cho Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1500, Energía: -40
Géminis Sapuri realiza una combinación de ataques y los acumula para luego lanzarlos con todo su potencial al máximo nivel
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 1000
Cosmo: 13600 - 2900 = 10700 - 10% FURIA (4200) = 6500
Energía: 1000 - 80 = 920 - 10% FURIA (160) = 760
Fuerza: 43
Velocidad: 38
Habilidad: 40
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE FURIA Y ÉXITO EN
Kon Cho Ken: Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
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Localización : Aun en el planeta tierra, que yo sepa.
Re: Juls vs Yair (La segunda)
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
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#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
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#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
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