Batalla por Elemento Natural
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Re: Batalla por Elemento Natural
Ataque Final
4750 Defendibles + No Atacas
4750 Defendibles + No Atacas
Kalsman- SAPURI
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Re: Batalla por Elemento Natural
TURNO DE ROL
-Buen movimiento chico, lástima que te haya resultado tan sacrificado en cuanto a fuerzas. Espero que sigas manteniendo este nivel tan alto.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4.750-10%=4.275
4.275-1.150-1.150-650=1.325
4.250-1.325=2.925
STAT
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2.925
EXP: 75/100
NO HAY ATAQUE
-Buen movimiento chico, lástima que te haya resultado tan sacrificado en cuanto a fuerzas. Espero que sigas manteniendo este nivel tan alto.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4.750-10%=4.275
4.275-1.150-1.150-650=1.325
4.250-1.325=2.925
STAT
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2.925
EXP: 75/100
NO HAY ATAQUE
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Re: Batalla por Elemento Natural
Turno de Rol
Cálculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 Defendibles + Dados de éxito + Dados de Furia en Lanza de Chrysaor
** Todo parecía marchar como lo pensaba el general marino, había dejado inmóvil a su oponente por un momento, lo cual le facilitaría un ataque que podía cambiar el curso de aquella contienda. Aunque Lirios, tenía pocas energías para luchar, tenía la suficiente para dar un golpe que pondría en apuros a su oponente. **
- Este combate ha durado mucho y creo que ya es tiempo de que se valla acabando, no importa quién sea el ganador, me he sentido muy bien al luchar contra ti, eres un rival muy digno. Posees una fuerza excepcional, nunca la había visto además has sido el único contricante que me has colocado en esta situación tan desfavorable. -
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 48
HP: 310
Cosmo: 16200 - 4850 - 10% = 6950
EnergÍa: 1400 - 100 - 10% = 1130
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 48
HP: 310
Cosmo: 16200 - 4850 - 10% = 6950
EnergÍa: 1400 - 100 - 10% = 1130
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Cálculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 Defendibles + Dados de éxito + Dados de Furia en Lanza de Chrysaor
Kalsman- SAPURI
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Re: Batalla por Elemento Natural
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Batalla por Elemento Natural
Off: *Prostituta* *Prostituta* *Prostituta* *Prostituta* *Prostituta* suerte!!!!!!!!!!!!!!!!
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4750 Defendibles
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Re: Batalla por Elemento Natural
TURNO DE ROL
-Me alegro de que hayas disfrutado tanto como yo de este combate, pero has jugado mucho con el azar y el resultado te ha dado la espalda. Sigue este camino chico, pues solo tú eres quien puede escribir tu historia, no lo olvides nunca.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4.750-10%=4.275
4.275-1.150-1.150-650=1.325
2.925-1.325=1.600
TURNO DE ATAQUE
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000+500 Cosmos: -850, Energía: -30
Fyre tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750+400, Cosmos: -800, Energía: -30
Fyre usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Fyre se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500+400, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
STAT
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650-6.550=16.100
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200-150=1.050
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1.600
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
1.500+1.150+1.500*2+400+DADOS PARA DIRECTO
-Me alegro de que hayas disfrutado tanto como yo de este combate, pero has jugado mucho con el azar y el resultado te ha dado la espalda. Sigue este camino chico, pues solo tú eres quien puede escribir tu historia, no lo olvides nunca.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4.750-10%=4.275
4.275-1.150-1.150-650=1.325
2.925-1.325=1.600
TURNO DE ATAQUE
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000+500 Cosmos: -850, Energía: -30
Fyre tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750+400, Cosmos: -800, Energía: -30
Fyre usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Fyre se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500+400, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
STAT
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650-6.550=16.100
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200-150=1.050
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1.600
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
1.500+1.150+1.500*2+400+DADOS PARA DIRECTO
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Re: Batalla por Elemento Natural
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Batalla por Elemento Natural
DAÑO FINAL
6.050
6.050
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Re: Batalla por Elemento Natural
Turno de Rol
- Parece que este combate se acabo, ha sido un placer luchar contra ti. Te subestime y lo he pagado muy en caro. Quize jugar con la suerte a mi favor, pero el destino no tenía preparado nada bueno para mí. Ojalá en un futuro no muy lejano te vuelva a ver.
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
6050 - 650 = 5400 Daño
310 - 5400 = -5090 HP
Stats
Nivel: 48
HP: K.O
Cosmo: 6950 - 600 = 6350
EnergÍa: 1130 - 30 = 1100
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Muerto Lanzo Dados de Recuperación
- Parece que este combate se acabo, ha sido un placer luchar contra ti. Te subestime y lo he pagado muy en caro. Quize jugar con la suerte a mi favor, pero el destino no tenía preparado nada bueno para mí. Ojalá en un futuro no muy lejano te vuelva a ver.
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
6050 - 650 = 5400 Daño
310 - 5400 = -5090 HP
Stats
Nivel: 48
HP: K.O
Cosmo: 6950 - 600 = 6350
EnergÍa: 1130 - 30 = 1100
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Muerto Lanzo Dados de Recuperación
Última edición por Kalsman el Sáb Abr 25 2015, 10:55, editado 1 vez
Kalsman- SAPURI
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Re: Batalla por Elemento Natural
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Batalla por Elemento Natural
Off: Recupero el 50% Del HP Inicial
Turno de Rol
**El combate estaba perdido pero la fuerza de voluntad de Lirios, era increíble, sus fuerzas eran mínimas, apenas podía estar de pies. Sus ojos entrecerrados visualizaban cada vez menso a su rival, su Escama estaba despojada de él, pedazos de ella posaban sobre el suelo, dejando sin protección al general marino. Con un último retazo de su cosmos Lirios, ejecuta un último ataque con la esperanza de dejar gravemente dañado a la presencia con que luchaba. **
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 48
HP: 1000
Cosmo: 6350 - 4850 = 1500
EnergÍa: 1100 - 100 = 1000
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Cálculos Ofensivos
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de éxito
Turno de Rol
**El combate estaba perdido pero la fuerza de voluntad de Lirios, era increíble, sus fuerzas eran mínimas, apenas podía estar de pies. Sus ojos entrecerrados visualizaban cada vez menso a su rival, su Escama estaba despojada de él, pedazos de ella posaban sobre el suelo, dejando sin protección al general marino. Con un último retazo de su cosmos Lirios, ejecuta un último ataque con la esperanza de dejar gravemente dañado a la presencia con que luchaba. **
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 48
HP: 1000
Cosmo: 6350 - 4850 = 1500
EnergÍa: 1100 - 100 = 1000
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
Cálculos Ofensivos
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de éxito
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Re: Batalla por Elemento Natural
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Batalla por Elemento Natural
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5100 Defendibles
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Re: Batalla por Elemento Natural
TURNO DE ROL
-No es problema guerrero, de las derrotas es donde uno saca las mejores enseñanzas. Quizás debiste venir algo mejor preparado, mira a ver si con el uso de pociones o sellos puedes desnivelar estas batallas tan igualadas.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
5.100-10%=4.590
4.590-1.150-1.150-650=1.640
1.600-1.640=40 al Hp
2.000-40=1.960
TURNO DE ATAQUE
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000+500 Cosmos: -850, Energía: -30
Fyre tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750+400, Cosmos: -800, Energía: -30
Fyre usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Fyre se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500+400, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
STAT
Nivel: 48
HP: 1.960
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650-6.550=16.100-6.550=9.550
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200-150=1.050-150=900
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1.600
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
1.500+1.150+1.500*2+400+DADOS PARA DIRECTO
-No es problema guerrero, de las derrotas es donde uno saca las mejores enseñanzas. Quizás debiste venir algo mejor preparado, mira a ver si con el uso de pociones o sellos puedes desnivelar estas batallas tan igualadas.-
TURNO DE DEFENSA
Barrera de Cosmo: Protección: 650+500, Cosmos: -600, Energía: -30
Fyre crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800+350, Cosmos: -1100, Energía: -20
Fyre no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
5.100-10%=4.590
4.590-1.150-1.150-650=1.640
1.600-1.640=40 al Hp
2.000-40=1.960
TURNO DE ATAQUE
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000+500 Cosmos: -850, Energía: -30
Fyre tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750+400, Cosmos: -800, Energía: -30
Fyre usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Fyre se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500+400, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
STAT
Nivel: 48
HP: 1.960
Cosmo: 44000-6.550=37.450-6.550=30.900-6.550=24.350-1.700=22.650-6.550=16.100-6.550=9.550
EnergÍa: 1700-150=1.550-150=1.400-150=1.250-50=1.200-150=1.050-150=900
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
1.500+1.150+1.500*2+400+DADOS PARA DIRECTO
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Re: Batalla por Elemento Natural
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Resultados :
'Dado del éxito' :
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Re: Batalla por Elemento Natural
DAÑO FINAL
6.050
6.050
Zaraki- Sexo :
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Re: Batalla por Elemento Natural
Turno de Rol
** El general Marino de Chrysaor recibió de lleno el impacto, alguna especie de poder había despertado Lirios, en el transcurso del combate pero este no lo pudo expresar durante el mismo porque se encontraba concentrado en cómo hacerle frente a tal guerrero. Su cuerpo tocó el suelo frio, y levantó polvo del mismo, su armadura dañada se encontraba regada en suelo. El cosmos del General, se debilitaba con el paso del tiempo, era notorio que el combate había llegado a su fin, llevo su poder a la máxima expresión para hacerle frente a ese poderoso ser, hasta el punto que con su último golpe había logrado romper su armadura protectora. **
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
6050 - 650 = 5400 Daño
1000 - 5400 = -4400 HP
Stats
Nivel: 48
HP: K.O
Cosmo: 1500 - 600 = 900
EnergÍa: 1000 - 30 = 970
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
He Muerto
** El general Marino de Chrysaor recibió de lleno el impacto, alguna especie de poder había despertado Lirios, en el transcurso del combate pero este no lo pudo expresar durante el mismo porque se encontraba concentrado en cómo hacerle frente a tal guerrero. Su cuerpo tocó el suelo frio, y levantó polvo del mismo, su armadura dañada se encontraba regada en suelo. El cosmos del General, se debilitaba con el paso del tiempo, era notorio que el combate había llegado a su fin, llevo su poder a la máxima expresión para hacerle frente a ese poderoso ser, hasta el punto que con su último golpe había logrado romper su armadura protectora. **
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
6050 - 650 = 5400 Daño
1000 - 5400 = -4400 HP
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HP: K.O
Cosmo: 1500 - 600 = 900
EnergÍa: 1000 - 30 = 970
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: Rota
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He Muerto
Kalsman- SAPURI
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Re: Batalla por Elemento Natural
ELEMENTO NO DESPERTADO
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