scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- La verdad, que yo recuerde jamás acordamos eso. En cualquier caso si tenías pociones y sellos guardados porque lloriqueas como una niña. ¿Crees que con un ataque como ese me derrotarás?, por favor no me hagas reír. Has resultado patético en este último movimento que has realizado Tenson, jamás pense que tu ataque se vería tan disminuido de un momento a otro. Bueno va siendo hora de derrotarte -
Descansar: Cosmos: 800, Energía: 400, HP: 500
El Caballero Plateado se toma un pequeño lapso de tiempo durante el combate para recuperar fuerzas consumadas
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2000 + 500 = 2500 (Nuevo HP)
5700 - 10% = 5130
5130 - 1450 = 3680
3680 - 700 = 2980
1046 - 2980 = -1934 (Armadura Rota)
2500 - 1934 = 566
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Pluma Negra Lvl2: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El ataque más poderoso del Cuervo, golpea a su enemigo y luego caen plumas negras que sofocan a su adversario
Nivel 41
HP: 2000 + 500 = 2500 - 1934 = 566
Cosmo: 23805 + 800 = 24605 - 5650 = 18955 - 1895 = 17060
Energía: 1008 + 400 = 1408 - 140 = 1268 - 126 = 1142
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura:
EXP: 0/100
Daño: 1000 + 750 + (1600 x 2) = 4950
Dados Furia en Pluma Negra Lvl 2
Presley- MODERADOR
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
4950 defendibles
Presley- MODERADOR
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
turno de rol
-Ahhh estuve tan cerca de poder vencerte Senson lamentablemente no es asi solo me queda usar mi recuperacion instantanea para poder seguir luchando. A pesar de que mi fuerza es practicamente baja por toda esta increible lucha tengo la suficiente para darte el golpe de gracia y poder vencerte para que no te acerques en nuestro registro de peleas-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
4950-10%=4455-2650=1805-240HP=MUERTO
RECUPERACION
-Ahhh estuve tan cerca de poder vencerte Senson lamentablemente no es asi solo me queda usar mi recuperacion instantanea para poder seguir luchando. A pesar de que mi fuerza es practicamente baja por toda esta increible lucha tengo la suficiente para darte el golpe de gracia y poder vencerte para que no te acerques en nuestro registro de peleas-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
4950-10%=4455-2650=1805-240HP=MUERTO
RECUPERACION
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
turno de rol
-Ahhh perfecto, estoy nuevamente de pie, yo solamente te dije que no utilizemos elementos para hacer que nuestra pelea sea a golpes limpios como se dice en la calle, pero bueno ¿si vos los usaste porque yo no lo hiba a hacer?, en fin, es momento de utilizar mi cosmos y energia restantes para derrotarte Senso dare todo lo que tengo para que no te vuelvas a levantar jamas-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 500
Cosmo: 20835-3950-10%=15196
Energía: 792-90-10%=636
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: ROTA
EXP: 50/100
MI DAÑO=4950+furia para Aguijón de la abeja Reina
-Ahhh perfecto, estoy nuevamente de pie, yo solamente te dije que no utilizemos elementos para hacer que nuestra pelea sea a golpes limpios como se dice en la calle, pero bueno ¿si vos los usaste porque yo no lo hiba a hacer?, en fin, es momento de utilizar mi cosmos y energia restantes para derrotarte Senso dare todo lo que tengo para que no te vuelvas a levantar jamas-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 500
Cosmo: 20835-3950-10%=15196
Energía: 792-90-10%=636
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: ROTA
EXP: 50/100
MI DAÑO=4950+furia para Aguijón de la abeja Reina
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
son 8150+20%=9780
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- Maldición, cuando estaba tan cerca de llevarme la victoria has logrado derribarme. No importa porque creo que aún me queda algo de energía para pararme y aniquilarte Tenson. Veamos como resulta todo esto, porque de no ser posible que me vulava a levantar me habrás ganado y la cuenta entre nosotros quedaría con 5 derrotas para mí y solo 2 victorias sobre tí. Tengo que impedir que eso suceda y acortar las distancias entre nosotros -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
9780 - 10% (978) = 8802
8802 - 1450 = 7352
566 - 7352 = -6786 (KO)
Nivel 41
HP: 566 - 7352 = -6786 (KO)
Cosmo: 17060
Energía: 1142
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Rota
EXP: 0/100
OFF: Uso dados de recuperación
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- Perfecto, he logrado ponerme en pie. Bien Tenson es hora de que terminemos con esta masacre donde uno de nosotros tiene que resultar vencedor. Lamentablemente para tí ese seré yo. Ha sido una pelea muy dura, larga y entretenida, siempre sabes ponerme en apuros. Esta vez que combatimos en el reino submarino pude comprobar que aún estoy a años luz de tí, pero poco a poco me acerco. Bueno es hora de acabar, Buenas noches Tenson, ¡Vete ya a dormir con los peces! -
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Pluma Negra Lvl2: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El ataque más poderoso del Cuervo, golpea a su enemigo y luego caen plumas negras que sofocan a su adversario
El ataque más poderoso del Cuervo, golpea a su enemigo y luego caen plumas negras que sofocan a su adversario
Nivel 41
HP: 1000
Cosmo: 17060 - 3950 = 13110
Energía: 1142 - 90 = 1052
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Rota
EXP: 0/100
Daño: 1000 + 750 + (1600 x 2) = 4950
Dados Furia en Pluma Negra Lvl 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
4950 defendibles
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
turno de rol
-Hasta aqui llegue Sendo, diste una buena pelea, la proxima vez que nos veamos espero que cumplas tu promesa y podamos pelear sin elementos a golpes limpios, pero bueno ya esta lo que paso paso, estas alcanzando mi nivel y eso no puedo permitirlo, debo actuar rapido si quiero seguir siendo mas fuerte que vos aunque tenga que eliminarte, pero ahora ya no puedo seguir luchando, cuidate la espalda puedo aparecer en cualquier minuto-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
4950-10%=4455-2650=1805-500HP=MUERTO
Pociones: Proteccion azul
Amuletos: X
Sellos: X
Elementos: X
-Hasta aqui llegue Sendo, diste una buena pelea, la proxima vez que nos veamos espero que cumplas tu promesa y podamos pelear sin elementos a golpes limpios, pero bueno ya esta lo que paso paso, estas alcanzando mi nivel y eso no puedo permitirlo, debo actuar rapido si quiero seguir siendo mas fuerte que vos aunque tenga que eliminarte, pero ahora ya no puedo seguir luchando, cuidate la espalda puedo aparecer en cualquier minuto-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
4950-10%=4455-2650=1805-500HP=MUERTO
Pociones: Proteccion azul
Amuletos: X
Sellos: X
Elementos: X
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: 2 (1 celeste y 1 gris)
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Presley- MODERADOR
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
Scylla: 25 exp + 2750 monedas
Cuervo: 50 exp + 7000 monedas
Cuervo: 50 exp + 7000 monedas
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