scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
presley vs scylla
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
van los dados
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
en realidad es la numero 7 y la cuenta va 4 - 2 a tu favor
Presley- MODERADOR
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Presley- MODERADOR
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
mejor si voy 4 a 2 jejeje
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
TURNO DE ROL
-Que bueno verte Senso a pasado algun tiempo desde que nos vimos por ultima vez, solo que esta vez es aqui en el imperio submarino, y tu sabes bien que aqui mis ataques incrementan muchisimo mas y estas en grave peligro a partir de ahora, te recomiendo que escapes ahora que tienes posibilidasdes, porque cuando la pelea comienze no me detendre hasta vencerte-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 44000-3850=40150
Energía: 1700-100=1600
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 50/100
MI DAÑO=4550+20%=5460-20% de tu def
-Que bueno verte Senso a pasado algun tiempo desde que nos vimos por ultima vez, solo que esta vez es aqui en el imperio submarino, y tu sabes bien que aqui mis ataques incrementan muchisimo mas y estas en grave peligro a partir de ahora, te recomiendo que escapes ahora que tienes posibilidasdes, porque cuando la pelea comienze no me detendre hasta vencerte-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 44000-3850=40150
Energía: 1700-100=1600
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 50/100
MI DAÑO=4550+20%=5460-20% de tu def
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- Es impresionante oirte hablar así. Muy bien sabes que ya he conseguido derrotarte en dos oportunidades y esta vez espero que sea la tercera. Pondré todo de mí para que así sea. Jamás he huido de una pelea y esta no será la primera vez que lo haga. Aunque tu poder se incremente en tu reino y la protección de tu armadura sea fuerte no me rendiré y te derrotaré -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
5460 - 10% = 4914
1450 - 20% = 1160
4914 - 1160 = 3754
3754 - 700 = 3054
9100 - 3054 = 6046
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
(The Crow Speed) Velocidad del Cuervo: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Nivel 41
HP: 2000
Cosmo: 41000 - 5550 = 35450
Energía: 1500 - 150 = 1350
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100 - 3054 = 6046
EXP: 0/100
HP: 2000
Cosmo: 41000 - 5550 = 35450
Energía: 1500 - 150 = 1350
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100 - 3054 = 6046
EXP: 0/100
Daño: 1000 + 750 + (1500 x 2) = 4750
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
4750 + No podés atacar
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
TURNO DE ROL
-Esto es inaceptable, como puede ser que a pesar de que mis ataques son mas fuertes aqui, tus ataques siguen siendo igual de efectivos a pesar del impacto de mi golpe, Senso eres un guerrero admirable, y contraatacaste con la misma tecnica que te venci la ultima vez, solo que a ti no te resultara bien y la proxima vez ese ataque sera nulo para mi, de eso no tengo dudas, lo unico que estas haciendo es posponer tu inevitable derrota-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275-1450=2825
9250-2825=6425
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 40150-1700=38450
Energía: 1600-50=1550
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6425
EXP: 50/100
-Esto es inaceptable, como puede ser que a pesar de que mis ataques son mas fuertes aqui, tus ataques siguen siendo igual de efectivos a pesar del impacto de mi golpe, Senso eres un guerrero admirable, y contraatacaste con la misma tecnica que te venci la ultima vez, solo que a ti no te resultara bien y la proxima vez ese ataque sera nulo para mi, de eso no tengo dudas, lo unico que estas haciendo es posponer tu inevitable derrota-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275-1450=2825
9250-2825=6425
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 40150-1700=38450
Energía: 1600-50=1550
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6425
EXP: 50/100
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- Jajaja, todo lo contrario Tenson. Será tu derrota, pero para que veas no utilizaré la misma estrategía ruín que usaste tú en nuestro último combate. No soy de esos que busca impedir que el rival pueda atacar, me gustan las peleas parejas y que gane el más diestro y habilidoso. Tenson serás derrotado en tu mismo reino y esa será la apertura a que yo domine en el los combates venideros -
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel 41
HP: 2000
Cosmo: 35450 - 3850 = 31600
Energía: 1350 - 100 = 1250
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6046
EXP: 0/100
Daño: 1000 + 750 + (1400 x 2) = 4550
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
turno de rol
-Jaja, creo que dejaste abierta una puerta para mi proximo ataque, no podras hacer nada contra mi proximo ataque, Senso has utilizado mal tus ataques y ahora tu derrota esta muy cerca, te lo mostrare con mi maximo ataque combinado, utilizare todo mi cosmos para el proximo ataque, aunque tenga que recibir tu tecnica directamente entre mis escamas, caeras con este ataque Senso-
TURNO DEFENSIVO
def x ata
4550-650=3900
6425-3900=2525
TURNO OFENSIVO
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
- No cuenta como movimiento de turno.
- No puede utilizarse en el ataque que fue concentrado ni duplicado por "DADOS DE FURIA".
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 38450-10150=28300
Energía: 1550-530=1020
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2525
EXP: 50/100
mi daño=7950+20%=9540+dados para que no ataques
-Jaja, creo que dejaste abierta una puerta para mi proximo ataque, no podras hacer nada contra mi proximo ataque, Senso has utilizado mal tus ataques y ahora tu derrota esta muy cerca, te lo mostrare con mi maximo ataque combinado, utilizare todo mi cosmos para el proximo ataque, aunque tenga que recibir tu tecnica directamente entre mis escamas, caeras con este ataque Senso-
TURNO DEFENSIVO
def x ata
4550-650=3900
6425-3900=2525
TURNO OFENSIVO
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
- No cuenta como movimiento de turno.
- No puede utilizarse en el ataque que fue concentrado ni duplicado por "DADOS DE FURIA".
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 38450-10150=28300
Energía: 1550-530=1020
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2525
EXP: 50/100
mi daño=7950+20%=9540+dados para que no ataques
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
9540 y podes atacar
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
- Jajaja, no has pensado bien Tenson. Has utilizado una técnica impresionante, pero lastima que solo surta efecto una vez. Verás utilizaré unos objetos que tengo y trataré de reducir tu ataque. Espero aumentar mis fuerzas considerablemente en estos momentos para darle la vuelta a la pelea y ponerla a mi favor. Veamos como resulta mi estrategía -
OFF: Uso 1 sello espectral celeste en Aguijón de la abeja Reina
Cambio defensa por ataque
4750 - 700 = 4050
6046 - 4050 = 1996
OFF: Uso el sello espectral Gris
(The Crow Speed) Velocidad del Cuervo: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Caballero del Cuervo toma una gran velocidad y golpea miles de veces a su enemigo abollando y sobrepasando cualquier defensa
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Pluma Negra Lvl2: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El ataque más poderoso del Cuervo, golpea a su enemigo y luego caen plumas negras que sofocan a su adversario
Nivel 41
HP: 2000
Cosmo: 31600 - 5150 = 26450 - 2645 = 23805
Energía: 1250 - 130 = 1120 - 112 = 1008
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6046 - 4050 = 1996
EXP: 0/100
Daño: 1500 + 1000 + 750 + (1600 x 2) = 6450
Dados Furia en Pluma Negra LVL2
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede atacar en el siguiente turno
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
El miembro 'Presley' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
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#2 'Dado del éxito' :
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#1 'Dado de Furia' :
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#2 'Dado del éxito' :
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
9650 y podés atacar
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
OFF: Se me olvido sumar el 20% de daño al ataque general de Tenson, Disculpas.
5700 - 700 = 5000
6046 - 5000 = 1046
Nivel 41
HP: 2000
Cosmo: 31600 - 5150 = 26450 - 2645 = 23805
Energía: 1250 - 130 = 1120 - 112 = 1008
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6046 - 5000 = 1046
EXP: 0/100
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
turno de rol
-No puede ser me traicionaste habiamos acordado que esta pelea seria sin objetos, aunque si tu rompes las reglas, yo tambien lo hare, utilizare aunque sea una sola para que estemos perfectamente los dos equilibrados ahora es momento de eliminarte de una vez y para siempre solo espero que mi poder sea el suficiente ya que para sobrevivir a este increible ataque debo sacrificar gran parte de mi ataque-
TURNO DEFENSIVO
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El General Marino recupera parte de sus poderes y salud
2000+500=2500HP
USO POCION DE PROTECCION AZUL EN DEFENSA COSMICA
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
TURNO OFENSIVO
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30+50%=1800
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
9650-10%=8685-3250=5435-650=4785-2525=2260
2500HP-2260=240hp
Nivel: 43
HP: 240
Cosmo: 28300-5150-10%=20835
Energía: 1020-140-10%=792
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: ROTA
EXP: 50/100
mi daño=2750+furia para gran tornado
Tenson- PLATA
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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Re: scylla vs cuervo pelea numero 6 YO: 3 PRES: 2
son 4750+20%=5700
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