Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
Zaraki (10)
Vs
Nekro (x)
USO MI BARRA DE RESPETO (PELEA 10 Y FINAL)
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
Lanzo dados de inicio...
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
Dados one more time!
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
Cuando quiera.........
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
......dados!
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-Bueno amigo ha llegado la batalla final, el punto álgido de mi último entrenamiento, he de probar que puedo ganarte sin historias, prepárate porque éste combate será mi punto de inflexión en el Santuario, espero novedades pronto para tomar decisiones y es por eso que apuro hasta el último momento para exprimir mis recursos, adelante santo del fénix!.-
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 96
HP: 3600
Cosmo: 59000-7100=51900
Energía: 1750-200=1550
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 7350
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-Así que formo parte de tu evaluación final amigo, bien, bien, pues entonces prometo darte guerra hasta el final, tengo guardado algunos ases en la manga, espero que sirvan para que pueda alzarme con la victoria. Si te tengo que evaluar adelante!!, no guardes nada amigo!!, espero un gran enfrentamiento entre dos santos, amigos.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%= 6080
2500-25%= 1875
6080-1875-713= 3492
7200-3492= 3708
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 95
HP: 3600
Cosmo: 57000-3250-7850= 45900
Energía: 1650-80-220= 1350
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 3708
EXP: 75/100
8150+-30%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-El combate se presenta duro de verdad amigo, me alegro de que tengas a todos tus recursos preparados, con el estado de nuestras armaduras las cosas se complican en cada momento, sólo espero llegar lo suficientemente preparado al final como para poder mantenerme en pie como un guerrero experimentado, creo que dará muchos giros la batalla.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
8150-25%= 6112
3500-30%= 2450
6112-2450-713= 2949
7350-2949= 4401
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 96
HP: 3600
Cosmo: 51900-3900-7100=40900
Energía: 1550-110-200=1240
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 4401
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-Cómo dices vamos a intentar dar un giro al combate, confio en el elemento divino, parece que los últimos lanzamientos me han favorecido, así que espero que las cosas cambien de nuevo a mi favor, es un elemento que la verdad, da respeto cada vez que se usa, jajaja.-
USO ELEMENTO DIVINO
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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'Dado Divino' :
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-¿Ves?, es lo que te decía hace un rato, da respeto porque no sólo no me ha ayudado sino que ha mermado mi potencial ofensivo, se que con tu nivel de defensa actual apenas te hará daño, pero bueno, no me importa porque tiraré de repertorio no sea que me quede sin fuerzas al final, usaré un brebaje para paliar el fallo del dado divino.-
USO Poción de Fuerza (Azul)-------------------- Precio: 5000 monedas EN (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%= 6080
2500-25%= 1875
6080-1875-713= 3492
3708-3492= 216
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 95
HP: 3600
Cosmo: 45900-3250-7850=34800
Energía: 1350-80-220=1050
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 216
EXP: 75/100
10600+-30%DEF.= 7950+-30%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-Has sabido rehacerte del fallo del daño divino bastante bien, pero ahora me quedo en buena disposición de hacerte caer con mi golpe especial, se que luego me quedaré un poco fastidiado de fuerzas, pero es algo que no puedo dejar pasar amigo, ahora probarás mi golpe de la ballena!, no creo que lo puedas resistir.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7950-25%=5962
3500-30%=2450
5962-2450-713=2799
4401-2799= 1602
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1750, Cosmos: -XX, Energía -XX
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3
- No puede ser beneficiado con ningún elemento ni dados.
- Al momento de usar este efecto se debe restar el 35% de cosmo y energía INICIALES.
- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 96
HP: 3600
Cosmo: 40900-3900-25250=13750
Energía: 1240-110-722=408
Fuerza: 90
Velocidad: 91
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: 1602
EXP: 50/100
13500
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
-Tu golpe bien lanzado es imparable y no merece la pena que resucite la armadura aquí, la última vez que hice ésto acabe derrotado porque no me pude levantar, espero no volver a tener esa mala suerte, luego el combate será más sencillo, intentaré frenarte a base de golpes contundentes, vamos Zaraki espera que voy!.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
13500-20%=10800
10800-2500-713-216=7371
7371-3600= K.O.
Level: 95
HP: K.O.
Cosmo: 45900-3250-7850=34800
Energía: 1350-80-220=1050
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACION
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
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'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
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Re: Zaraki contra Nekro (Ronda Final)
OFF: 300=1800Hp(50%)
-Prepárate Zaraki, ahora recibiras mis llamas directamente en lo poco de armadura que te queda, espero que me devuelvas la victoria que me quitaste en nuestro último enfrentamiento donde no pude levantarme de nuevo, vamos armadura del fénix, muestra tu poder!!.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 95
HP: 1800
Cosmo: 34800-7850-10%=24255
Energía: 1050-220-10%=747
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
-Prepárate Zaraki, ahora recibiras mis llamas directamente en lo poco de armadura que te queda, espero que me devuelvas la victoria que me quitaste en nuestro último enfrentamiento donde no pude levantarme de nuevo, vamos armadura del fénix, muestra tu poder!!.-
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 95
HP: 1800
Cosmo: 34800-7850-10%=24255
Energía: 1050-220-10%=747
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 713 Durabilidad: Rota
EXP: 75/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
Rikipelu- DORADO
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'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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