Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
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Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Zaraki
Vs
Nekro
USO MI BARRA DE RESPETO (PELEA 6)
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Dados de inicio......
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Da más de dos!!!
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Bienvenido a mi templo Nekro, por lo que veo tienes ganas de un buen combate, el último me lo ganastes de aquella manera, pero bueno, ganaste que es lo que vale. En ésta ocasión creo que lo deberás hacer mucho mejor, pues no pienso contenerme nada de nada, mi derrota escoció mucho, pues te tenía en mi mano, bueno, al lío!!.-
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 59000-7000= 52000
Energia: 1750-200= 1550
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 9800
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Jajaja, hola Zaraki, hablas mucho amigo, mira lo que hago con tu golpe, te lo devuelvo multiplicado, a ver como lo solucionas porque te vas a quedar en un estado delicado para todo el combate, ya te dije que no haría lo mismo en ésta ocasión, aprendí que para ganarte tengo que darlo todo desde el principio, y es lo que pienso hacer desde ya!!.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
7600-950= 6650
9600-6650= 2950
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 2900, Cosmos: -3100, Energía: -40
El
Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede
soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea
impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno
Level: 92
HP: 3600
Cosmo: 57000-10950= 46050
Energía: 1650-260= 1390
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 2950
EXP: 75/100
11500+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Genial Nekro!!, un movimiento maestro que me ha dejado la armadura para el arrastre. Ahora para contrarrestar tu ofensiva me veo obligado a lanzar mi golpe de la ballena, es el primero que armo desde la nueva subida, a ver el efecto que tiene en la poderosa armadura del fénix. El combate tiene pinta de ser apasionado, espero que no baje!!.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
11500-25%= 8625
3500-30%= 2450
8625-2450-950= 5225
9800-5225= 4575
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1750, Cosmos: -XX, Energía -XX
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3
- No puede ser beneficiado con ningún elemento ni dados.
- Al momento de usar este efecto se debe restar el 35% de cosmo y energía INICIALES.
- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 52000-3900-20650(35%)-4600= 22850
Energia: 1550-110-612(35%)-110= 718
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4575
EXP: 50/100
13500
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Tengo más cartas debajo del brazo amigo, con un poco de suerte te veré caer en este movimiento, es un combate en donde no se permiten los fallos, la velocidad de los golpes es brutal y tengo que arriesgar antes de que me quede sin energías. Vamos santo de plata de la ballena, demuestra tu talla y salvate de una derrota segura, jajaja, no lo espero.-
USO MI EFECTO
Resurrección del Fénix: Cosmos: -10000, Energía: -800
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
13500-20%= 10800
10800-2500-950= 7350-2950= 4400
MI NUEVO CUBRE: 4400-475= 3925
MI NUEVA ARMADURA: 4800-3925= 875
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2450 ( 100 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 92
HP: 3600
Cosmo: 46050-10.000-3250-7850= 24950
Energía: 1390-800-80-220= 290
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: 875
EXP: 75/100
1800+1450+2450*2+-30%DEF.+DADOS PARA DUPLICAR PATADA DEL FÉNIX
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
8150+-30%DEF.
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Voy a intentar una estrategia nueva, si logro paralizarte con mis nuevos aros creo que seré capaz de hacerte caer en el próximo turno, con la armadura rota definitivamente quedas a mi absoluta merced, sólo tiene que salir perfecta mi táctica, jajaja. Vamos Nekro, espabila que te veo durmiendo con mis aritos cósmicos!!.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
8150-25%= 6112
3500-30%= 2450
6112-2450-950= 2712
4575-2712= 1863
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 22850-3900-6550= 12400
Energia: 718-110-180= 428
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 1863
EXP: 50/100
1600+1400+1850*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
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Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Con mi armadura rota, y la tuya aún sin romper sólo me queda utilizar mi táctica del puño fantasma, se que puedo lograr conectarlo una vez más en tu cabeza. Hace tiempo que no me sale bien, y ya es hora de que lo ejecute perfectamente, es uno de los golpes por los que se me conoce y tiene que tener tal categoría.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
6700-20%= 5360
5360-2500-475= 2385-875= 1510 al Hp
3600-1510= 2090Hp
Patada del Fénix: Daño: 1800 ( 100 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1450 ( 300 PP), Cosmos: -1550, Energía: -60
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1950, Cosmos: -2150, Energía: -70
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 92
HP: 2090
Cosmo: 24950-3250-7100= 14600
Energía: 290-80-190= 20
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: ROTA
EXP: 75/100
1800+1450+1950*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-Has fallado, y con ello, tus esperanzas de victoria, necesitas un verdadero milagro para poder vencerme, pero sé que todavía no has dicho la última palabra. Nuestros poderes se han emparejado, pero creo que tú todavía no lo has asimilado, me ves como a un novato y eso es tu perdición. Te agradezco todo lo que me has enseñado, pero ahora soy yo mismo amigo, yo mismo.-
Detención: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -60
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7150-25%= 5362
5362-3500-950= 912
1863-912= 951
Golpe Mortal: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 12400-3900-7000= 1500
Energia: 428-110-200= 118
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 951
EXP: 50/100
7600+-25%DEF.
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
-No me ha salido nada a derechas, lo he intentado pero nada de nada, el azar me ha sido esquivo y no me extrañaria que me castigara otra vez más. Si me levanto intentaré hacerte caer para que no olvides que Nekro, el santo de bronce del fénix, siempre está para darte lecciones, jajaja. El combate no ha acabado, preparate para mi regreso.-
Esquivar ataque: Protección: 1100 ( 400 PP), Cosmos: -1300, Energía: -40
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1400, Cosmos: -1950, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7600-20%= 6080
2500-25%= 1875
6080-1875-2090= K.O.
Level: 92
HP: K.O.
Cosmo: 24950-3250-7100= 14600
Energía: 290-80-190= 20
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: ROTA
EXP: 75/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACION
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Off: 100= No recupero......
-No puede ser!!!, que me has hecho Zaraki....tenía aun esperanzas de que cayeras al menos una vez, pero ultimamente los esfuerzos por levantarnos nos son esquivos, habrá que tener cuidado en el futuro para evitar caer antes que el rival. Buen combate amigo, enhorabuena caballero, sigue creciendo como hasta ahora, yo descansaré un rato.-
Level: 92
HP: K.O.
Cosmo: 24950-3250-7100= 14600
Energía: 290-80-190= 20
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: ROTA
EXP: 75/100
-No puede ser!!!, que me has hecho Zaraki....tenía aun esperanzas de que cayeras al menos una vez, pero ultimamente los esfuerzos por levantarnos nos son esquivos, habrá que tener cuidado en el futuro para evitar caer antes que el rival. Buen combate amigo, enhorabuena caballero, sigue creciendo como hasta ahora, yo descansaré un rato.-
Level: 92
HP: K.O.
Cosmo: 24950-3250-7100= 14600
Energía: 290-80-190= 20
Fuerza: 93
Velocidad: 92
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 475 Durabilidad: ROTA
EXP: 75/100
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Off: Mala suerte Rikipeloncho, es lo que tiene el azar.....buena pelea!
Pociones utilizadas: X
Sellos utilizados: X
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Pociones utilizadas: X
Sellos utilizados: X
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
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Re: Zaraki contra Nekro (The Six-symbols)
Off: Algo para marcar que estuvo pasando en algunas peleas y es importante. Hemos observado que en las peleas en las cuales Zaraki usa su barra de respeto, Riki no emplea la utilización de Elementos. En otros combates sí lo hace, por lo que esto puede tomarse como "movimiento de rendición".
Si bien esto no concierne a Zaraki, sí es importante que Riki lo tenga en cuenta para los próximos combates. De repetirse este movimiento en una pelea más, deberemos hacer uso de la regla.
No estamos diciendo que "armen las peleas", pero esta regla nosotros la tenemos a mano para, precisamente, evitar este tipo de especulaciones. Por ello, traten de modificarlo para darnos a entender que no es así. Esa es la chance que otorgamos teniendo en cuenta que son buenos users, a otros ya les hubieramos aplicado la regla sin previo aviso.
Ballena: 100 exp (50 por pelea + 50 por barra)
Fénix: 25 exp
Monedas:
Ballena: 1000 monedas (500 por pelea + 500 por barra)
Fénix: 250 monedas...
Si bien esto no concierne a Zaraki, sí es importante que Riki lo tenga en cuenta para los próximos combates. De repetirse este movimiento en una pelea más, deberemos hacer uso de la regla.
No estamos diciendo que "armen las peleas", pero esta regla nosotros la tenemos a mano para, precisamente, evitar este tipo de especulaciones. Por ello, traten de modificarlo para darnos a entender que no es así. Esa es la chance que otorgamos teniendo en cuenta que son buenos users, a otros ya les hubieramos aplicado la regla sin previo aviso.
Ballena: 100 exp (50 por pelea + 50 por barra)
Fénix: 25 exp
Monedas:
Ballena: 1000 monedas (500 por pelea + 500 por barra)
Fénix: 250 monedas...
Milo- Administrador
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