Nekro contra Zaraki (One more time)
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Nekro contra Zaraki (One more time)
Fenixito
CONTRA
Ballenito
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Nekro amigo, ¿te gustaron las botellitas de vino que te ganastes merecidamente?, son riojas gran reserva, de las mejores del mundo, pero no fué eso lo que me dejo vacío, sino una nueva derrota ante tus llamas. Vengo de nuevo para no perder la costumbre e intentar la ansiada victoria de una vez por todas, tengo la sensación de retroceder, antes de que nos otorgaran ésta nueva durabilidad estabamos más igualados, ahora dependo demasiado de mis estrategias, pero bueno dentro de poco creo que podré llegar a casi igualarte, mientras sigamos con nuestro clásico.-
Santuario: Los Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más.Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 58
HP: 2400
Cosmo: 46000+20%= 55200-3700= 51500
Energia: 1550-120= 1430
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 9150+20%= 10980
EXP: 0/100
1100+1000+1550*2+dados para no ataque
Última edición por Zaraki el Dom Mar 10 2013, 10:32, editado 1 vez
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-La verdad es que las botellas estaban buenisimas, es cierto. De hecho llevo todo el dia durmiendo la mona y todavia estoy algo resacoso, jajaja. Quizas sea esta noche cuando te alces con una buena victoria pero aun asi, te lo voy a poner muy dificil. Creo recordar que eres un guerrero que utiliza muy bien sus estrategias y no veo ninguna pega en que tengas que exprimir un poco el coco para poder derrotarme. Te recuerdo que aunque los dos hallamos aumentado nuestra resistencia, hay veces que tengo que hacer verdaderos malabares para salir con vida de tus poderosos ataques. Ahora luchemos y veamos quien gana esta vez.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
* TU ATAQUE: 5200
* MI CUBRE: 5200-850= 4350
* MI ARMADURA: 9250-4350= 4900
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 73
HP: 3000
Cosmo: 52000-8100= 43900
Energía: 1550-240= 1310
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 9250-4350= 4900
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250+1750= 8900
* MI DAÑO: 8900 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* MI EFECTO 2: DADOS PARA QUE NO ATAQUES EL PROXIMO TURNO
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Éste combate no está resultando como pensaba y se me está escapando de las manos, tengo que intentar cambiar el signo o morderé el polvo de nuevo. Hay algo en el ambiente que me está desconcentrando y no puedo permitirlo, así que borrón y cuenta nueva. Espero que mi siguiente movimiento me dé el aire suficiente para poder pensar mejor los siguiente movimientos.-
Detención: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
1600-30%= 1120
8900-15%= 7565
7565-1120= 6445
6445-750= 5695
10980-5695= 5285
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 58
HP: 2400
Cosmo: 51500-5400= 46100
Energia: 1430-180= 1250
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 5285
EXP: 0/100
1100+1000+1550*2+dados para no ataque
Última edición por Zaraki el Lun Mar 11 2013, 13:51, editado 1 vez
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
5200 + No ataque
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Jajaja parece que me has pillado otra vez en calzoncillos. Ultimamente me veo muy confiado con nuestras peleas y ese ha sido mi principal error. De todas formas con estos ataques no lograras ponerme en serios aprietos. Deberas echar mano de tu famoso ataque de la ballena porque en cuanto me pueda escapar morderas el polvo. Hoy estoy generoso por lo que te voy a dejar que elijas la apuesta para el que gane. Sin estos mini-premios no me motivo, jajaja. Vamos!!!.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5200-20%= 4160
* MI CUBRE: 4160-850= 3310
* MI ARMADURA: 4900-3310= 1590
Level: 73
HP: 3000
Cosmo: 43900-2200= 41700
Energía: 1310-60= 1250
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 4900-3310= 1590
EXP: 75/100
NO PUEDO ATACAR
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Jajaja como me conoces Nekro, doblemos la apuesta pues, pero mi golpe tendrá que esperar, antes tengo que romperte esa armadura que tanto te protege para tener alguna opción. Mi apuesta es un buen asado, tengo en mi casa un carne exquisita dispuesta para ello, si pierdo la comeremos con gusto, si gano la prepararás tú vestido con un delantal de mujer.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 58
HP: 2400
Cosmo: 46100-3700= 42400
Energia: 1250-120= 1130
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 5285
EXP: 0/100
1100+1000+1550*2+dados para no ataque
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Bueno Zaraki ha llegado la hora del final de este combate. Necesito un verdadero milagro para acabar contigo pero lo conseguire por cualquier medio. Veremos a ver si puedes sobrevivir a mis llamas del Ave Fenix. Esas ridiculas apuestas no entran en mis cabales. Tu parece que no estas muy bien de la cabeza, creo que un buen golpe te pondra de nuevo en tu sitio. Con tu golpe de la Ballena o no, acabaras cayendo a mis pies.-
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
* TU ATAQUE: 5200
* MI CUBRE: 5200-850= 4350
* MI ARMADURA: 1590-4350= -2760 ROTA
* MI HP: 3000+600-2760= 840 HP
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 73
HP: 3000+600-2760= 840
Cosmo: 41700+10000-8100= 43600
Energía: 1250+500-240= 1510
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 1590-4350= -2760 ROTA
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250+1750= 8900
* MI DAÑO: 8900 DEFENDIBLES
* EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* EFECTO 2: DADOS PARA NO ATACAR EL PROXIMO TURNO
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Bueno Nekro, llegó la hora de la verdad, tengo alguna esperanza de cortar la racha de derrotas que ya se alarga demasiado, ahora voy a intentar contraatacar para tener mayor seguridad de tu derrota, aunque tu famosa armadura es difícil de controlar, bueno veamos como sale la jugada.-
LANZO DADOS DE CONTRAATAQUE
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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'Dado de Contraataque' :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-No pudo ser, he fallado estrepitosamente, pero bueno no se pude confiar en éstos movimientos eternamente, ahora tengo que pasar al plan B para poder derrotarte, creo que se ha puesto la pela perfecta para ello, pero no puedo descuidarme o volveré a caer bajo tus garras. Mis apuestas son absurdas pero divertidas, porque ¿que es la vida sin humor?.-
Detención: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
8900-15%= 7565
1600-30%= 1120
7565-1120-750= 5695
5285-5695= -410
2400-410= 1990
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 58
HP: 1990
Cosmo: 42400-23000-5400= 14000
Energia: 1130-775-180= 175
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
EXP: 0/100
1100+1000+1600*2+-25% DEF.
5300+-25% DEF.
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
-Me parece que no has tenido en cuenta uno de los factores mas importantes de un guerrero como yo, amigo Zaraki. No se en que andabas pensando pero, parece que has olvidado el maravilloso poder que posee mi armadura del Fenix. No otra cosa al respecto, nada mas que tendras que tener mucho cuidado con estos detalles. No es la primera vez que luchas contra mi y no deberias relajarte con eso. Mi opcion ahora no es otra que acabar contigo, espero que este ataque te sirva de castigo y no vuelvas a caer en esto.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5300-20%= 4240
* MI DEFENSA: 800+950= 1750-25%= 1312
* DIFERENCIA: 4240-1312= 2928
ARMADURA ROTA. UTILIZO MI EFECTO ESPECIAL.
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -500
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
* MI NUEVO CUBRE: 425-2928= -2503
* MI NUEVA ARMADURA: 4625-2503= 2122
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 73
HP: 840
Cosmo: 43600-15450= 28150
Energía: 1510-740= 770
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 425 Durabilidad: 4625-2503= 2122
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250= 7150
* MI DAÑO: 7150 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* MI EFECTO 2: DADOS PARA DUPLICAR (Patada de Fenix)
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
- Te equivocas amigo, el combate lo perdí mucho antes con maniobras arriesgadas que no surtieron efecto, sin esa armadura tuya estarías bajo mis puños constantemente, pero no te preocupe, pronto la cosa va a cambiar, en poco tiempo alcanzaré un nuevo nivel y las cosas espero que cambien. De todas maneras el combate no terminó así que no cantes victoria antes de tiempo.-
Detención: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
7150-15%= 6077
1600-30%= 1120
6077-1120= 4957
1990-4957= K.O.
Nivel: 58
HP: K.O.
Cosmo: 42400-23000-5400= 14000
Energia: 1130-775-180= 175
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACIÓN
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
150= 600hp (25%)
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía -200
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3 (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 58
HP: 600+550= 1150
Cosmo: 14000+900= 14900-3500-10%= 10260
Energia: 175+450= 625-270-10%= 319
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 5285
EXP: 0/100
1100+1000+1300*2*3+furia en golpe de la ballena
-Espero verte en el suelo una vez más, y que no seas capaz de levantarte. Ya han sido muchas ocasiones y en alguna de éstas no podrás levantarte, mi golpe te dejará sin aliento y perderás la apuesta, sino me vas a arruinar con comilonas fáciles, pero algo me dice que mi suerte va a cambiar, veamos pues el resultado de mi golpe de la ballena.-
Descansar: Cosmos: 900, Energía: 450, HP: 550El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía -200
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3 (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 58
HP: 600+550= 1150
Cosmo: 14000+900= 14900-3500-10%= 10260
Energia: 175+450= 625-270-10%= 319
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
EXP: 0/100
1100+1000+1300*2*3+furia en golpe de la ballena
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Re: Nekro contra Zaraki (One more time)
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