Nekro contra Zaraki (a palos)
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Nekro contra Zaraki (a palos)
Puños fuera! contra Allá que voy!
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Buenas Nekro, ya estoy aquí de nuevo para mi cita con las peleas. Vamos a ver como se da en ésta ocasión, no soy capaz de controlar las nuevas durabilidades de nuestras armaduras, así que necesito testear cosas, y no encuentro mejor adversario que tú amigo, siempre que te necesito estás ahí, así que gracias!!!. Vamos al lío!!.-
OFF: Los Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la DURABILIDAD de su
armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más.
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1000+1100+1550*2+Efecto no ataque
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 46000+20%= 55200-3700= 51500
Energia: 1550-120= 1430
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 9150+20%= 10980
EXP: 0/100
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
5200 + NO ATACAS
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
OFF: VOY A PROBAR ESTAS NUEVAS BARRITAS A VER QUE TAL.
-No hace falta que me des las gracias amigo mio, yo tambien aprovecho para entrenar contigo, sino no tendria mucho que hacer a parte de evaluar a los mas jovenes caballeros. Ellos no me ponen en apuros y eso a la larga seria peligroso. Si me confio por estos temas puede que en la calle muera por un error de principiante. Vamos a luchar y veamos como me encuentro. No escatimes en poder porque yo no lo hare. Defiendete Ballena!!!.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5200-20%= 4160
* TU EFECTO: NO ATACO EL PROXIMO TURNO
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 4160-1750= 2410
* MI CUBRE: 2410-850= 1560
* MI ARMADURA: 9250-1560= 7690
Level: 71
HP: 3000
Cosmo: 52000-2200= 49800
Energía: 1550-60= 1490
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 9250-1560= 7690
EXP: 75/100
NO PUEDO ATACAR
-No hace falta que me des las gracias amigo mio, yo tambien aprovecho para entrenar contigo, sino no tendria mucho que hacer a parte de evaluar a los mas jovenes caballeros. Ellos no me ponen en apuros y eso a la larga seria peligroso. Si me confio por estos temas puede que en la calle muera por un error de principiante. Vamos a luchar y veamos como me encuentro. No escatimes en poder porque yo no lo hare. Defiendete Ballena!!!.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5200-20%= 4160
* TU EFECTO: NO ATACO EL PROXIMO TURNO
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 4160-1750= 2410
* MI CUBRE: 2410-850= 1560
* MI ARMADURA: 9250-1560= 7690
Level: 71
HP: 3000
Cosmo: 52000-2200= 49800
Energía: 1550-60= 1490
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 9250-1560= 7690
EXP: 75/100
NO PUEDO ATACAR
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Me alegro Nekro de que pienses como yo, éste combate se presenta más táctico que los otros, intentaré llevarte a otros terrenos para ver como respondes, no tengo muchas oportunidades de ganarte pero tengo que apurarlas al máximo. Vamos a ver si el azar quiere ayudarme un poquito más, lo voy a necesitar amigo, liberaré tus llamas a ver que pasa.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
1100+1000+1600*2+-25%DEF.
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 51500-3700= 47800
Energia: 1430-120= 1310
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 10980
EXP: 0/100
5300+-25%DEF.
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Muy bien, pues vamos a dejarnos de chachara y luchemos con todas nuestras armas. Ahora que dices lo del azar, voy a probar yo tambien esa suerte contigo. Vamos a ver si conecto esta tecnica que me de un respiro para poder rearmarme y comenzar la lucha. Ultimamente estas cogiendo un buen ritmo y a veces logras desconcertarme con tus golpes. Enhorabuena amigo Zaraki. Ahora prueba mis llamas, Aahh!!.-
¡¡PUÑO FANTASMA!!
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5300-20%= 4240
* MI DEFENSA: 800+950= 1750-25%= 1312
* DIFERENCIA: 4240-1312= 2928
* MI CUBRE: 2928-850= 2078
* MI ARMADURA: 7690-2078= 5612
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 71
HP: 3000
Cosmo: 49800-7900= 41900
Energía: 1490-220= 1270
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 7690-2078= 5612
EXP: 75/100
(1750*2)= 3500+1500+1250= 6250
* MI DAÑO: 6250 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: DADOS PARA QUE NO ATACAR EL PROXIMO TURNO
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Bueno, parece que el combate se decanta en éste principio a mi favor, debo seguir así sin bajar la guardia para no desfallecer pues puede que lo pase mal. Veamos como se da mi siguiente movimiento, apenas le hice daño a la armadura del fénix y eso es un serio problema para mí. Bueno, prepárate para encajar una buena combinación compañero.-
Detención: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
6250-15%= 5312
5312-1600= 3712
3712-750= 2962
10980-2962= 8017
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1100+1000+1550*2+EFECTO NO ATAQUE
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 47800-5400= 42400
Energia: 1310-180= 1130
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 8017
EXP: 0/100
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
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Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Jajaja, no me des por derrotado tan pronto amigo, debes estar ya bien advertido que para derrotarme debes mantenerte al maximo durante todo el combate, solo asi podras vencerme. Ahora es mi turno y tengo que revertir esta situacion cuanto antes. Asi que recibe el poder de mis llamas y cae ante mi. Veamos a ver si la Diosa esta de mi parte esta vez y puedo romperte esa armadura con el siguiente golpe, aaahh!!!.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
* TU ATAQUE: 5200
* MI CUBRE: 5200-850= 4350
* MI ARMADURA: 5612-4350= 1262
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 71
HP: 3000
Cosmo: 41900-8100= 33800
Energía: 1270-240= 1030
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 5612-4350= 1262
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250+1750= 8900
* MI DAÑO: 8900 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* MI EFECTO 2: DADOS PARA NO ATACAR EL PROXIMO TURNO
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-No es eso Nekro, no doy el combate por ganado ni mucho menos, todavía quedan muchas opciones para los dos amigo. Tenemos aún los dos ases de nuestros efectos, y aunque con la nueva durabilidad mi efecto se queda desfasado tengo alguna remota opción de ganar, y es ésa la que tengo que apurar. A ver como se da mi siguiente movimiento para poder darle la vuelta compañero.-
Detención: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Detención lvl2: Protección: 900, Cosmos: -600, Energía: -40
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
1500-30%= 1050
8900-1050= 7850
7850-750= 7100
8017-7100= 917
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1100+1000+1550*2+890+efecto no atacar
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 42400-4700= 37700
Energia: 1130-190= 940
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 917
EXP: 0/100
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
6090+No ataque
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Oh!!, has vuelto a bloquear mis movimentos... Ahora no tengo mas opciones que resistir otra embestida tuya. No creo que pueda hacer mucho mas en este combate, has luchado muy bien amigo pero he de decirte que has abusado muchisimo de tu suerte y eso a la larga no te dara los frutos que esperas. Hoy has estado mas concentrado que yo, pero ten mucho cuidado en un futuro, mientras resistire como pueda tu ataque.-
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 6090-20%= 4872
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 4872-1750= 3122
* MI CUBRE: 3122-850= 2272
* MI ARMADURA: 1262-2272= 1010 ROTA
* MI HP: 3000+600-1010= 2590 HP
Level: 71
HP: 3000++600-1010= 2590HP
Cosmo: 33800+10000-2200= 416000
Energía: 1030+500-60= 1470
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 1262-2272= -1010 ROTA
EXP: 75/100
NO PUEDO ATACAR
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
- Ésto no acabó Nekro, todavía queda tu efecto de armadura, ahora es mucho más poderoso que antes y me obliga a un milagro si quiero tener opciones de ganarte en el combate. De momento pinta bien, pero necesito un último empujón que me aúpe a la victoria, en cada batalla me exiges un esfuerzo sobrehumano, casi como si fueras un dorado, me alegro de tenerte de compañero.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1100+1000+1550*2+dados no atacar
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 37700-3700= 34000
Energia: 940-120= 820
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 917
EXP: 0/100
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Como ya te he repetido antes, crees mucho en tu buena suerte y asi no lograras vencerme. Solo el maldito golpe de la Ballena me hara caer esta vez, pero tengo un as en la manga que pienso utilizar y no podras contrarestar mi poder. Ahora sufre el poder de mis llamas y consumete en el fuego del Infierno. Este combate se esta alargando mucho y debe terminar cuanto antes.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 5200-20%= 4160
* MI DEFENSA: 800+950= 1750
* DIFERENCIA: 4160-1750= 2410
* MI HP: 2590-2410= 180
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 71
HP: 2590-2410= 180
Cosmo: 41600-8450= 33150
Energía: 1470-240= 1230
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: ROTA
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250= 7150
* MI DAÑO: 7150 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: -30% REDUCCION DE DEFENSA
Rikipelu- DORADO
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
Dados de contraataque
Zaraki- Sexo :
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Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Parece que la diosa fortuna no me ha abandonado, y todavía tengo oportunidad de ganarte, desde luego es la única manera de derrotarte Nekro, tengo que afinar bien mi siguiente movimiento para no desfallecer, ahora que te tengo cerca no puede desperdiciar la oportunidad que me brindan los dioses. Prepárate amigo, vas a recibir la puntilla.-
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1800, Cosmos: -1500, Energía: -30
El Caballero de Plata de la Ballena, utiliza un último golpe final para determinarle la muerte a su enemigo
1600+1100+1000+1800*2+-25% DEF.
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 34000-5200= 28800
Energia: 820-150= 670
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 917
EXP: 0/100
7300+-25% DEF.
Zaraki- Sexo :
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Edad : 47
Localización : En la Sexta Casa del Zodíaco
Re: Nekro contra Zaraki (a palos)
-Maldita sea Zaraki, que demonios me has hecho. No he podido explotar mi furia en todo el combate y he estado a merced de tu inmenso poder todo este tiempo. Ahora es el turno de que me pases algo de suerte y pueda levantarme de este poderosisimo golpe. Sin duda estas creciendo muy deprisa amigo y eso debo cortarlo cuanto antes o dentro de poco ya sera demasiado tarde. No puedo creerlo...-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
* TU ATAQUE: 7300-20%= 5840
* MI DEFENSA: 800+950= 1750-25%= 1312
* DIFERENCIA: 5840-1312= 4528
MI ARMADURA ESTA ROTA. UTILIZO MI EFECTO ESPECIAL
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -500
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
* MI NUEVO CUBRE: 4528-425= 4103
* MI NUEVA ARMADURA: 4625-4103= 522
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 71
HP: 180
Cosmo: 33150-15450= 17700
Energía: 1230-740= 490
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 425 Durabilidad: 4625-4103= 522
EXP: 75/100
(2200*2)= 4400+1500+1250= 7150
* MI DAÑO: 7150 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* MI EFECTO 2: DADOS PARA DUPLICAR EL ATAQUE (Patada del Fénix:)
Rikipelu- DORADO
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