Zaraki contra Nekro (06.04.)
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Zaraki contra Nekro (06.04.)
Zarakin
Vs
Nekrack
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
Dados de inicio....
Zaraki- Sexo :
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
Dados, dados, dados!!
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
La noche hacía ya tiempo que había caido, y Nekro fué al sitio donde los almendros florecían en primavera, había tenido un día duro y quería relajarse un rato antes de acostarse. Algo lo incomodó en todo el camino, hasta que arto quiso saber de quien se trataba.
-Ya me tienes harto!, sal de las sombras o tendre que hacerte salir. Venga da la cara cobarde!!........bueno sino quieres dar la cara tendré que utilizar la violencia, no tenía muchas ganas pero me veo obligado.-
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1800, Cosmos: -2000, Energía: -60
Temible
técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 89
HP: 3200
Cosmo: 55000-6700= 48300
Energía: 1600-170= 1430
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 9500
EXP: 0/100
1650+1300+1800*2+Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
6550 (3600 directos)
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Hola Nekro, tampoco era para ponerse así amigo, tus llamas me han dejado mi armadura bastante deteriorada, sólo quería curiosear lo que hacías, nada más, pero ya que hemos empezando una buena batallita habrá que seguirla, jajaja. He empezado un poco en desventaja así que lanzaré mi golpe especial para recuperar algo.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
6550-900= 5650
9600-5650= 3950
Detonación: Daño: 2150, Cosmos: -2100, Energía: -80
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1700, Cosmos: -XX, Energía -XX
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3
- No puede ser beneficiado con ningún elemento ni dados.
- Al momento de usar este efecto se debe restar el 35% de cosmo y energía INICIALES.
- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 84
HP: 3200
Cosmo: 57000-24300-2100= 30600
Energía: 1700-695-80= 925
Fuerza: 80
Velocidad: 81
Habilidad: 81
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 3950
EXP: 75/100
15100+-25% DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Asi que eras tu Zaraki, que sorpresa, no esperaba que estuvieras por aqui observandome, sino te hubiera atacado con mayor fuerza, jajaja. Bueno, veo que el combate está ya muy avanzado y me has dejado mi armadura rota y sin opciones, tu potencia de fuego es devastadora, que envidia!!. Ahora me obligas a emplear mi puño fantasma para sacar algo de ventaja, no puedo fallar.-
Esquivar ataque: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1200, Cosmos: -1900, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
15100-20%= 12080
2150-25%= 1612
12080-1612-900= 9568-9500= 68 al Hp
3200-68= 3132Hp
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1850, Cosmos: -2100, Energía: -70
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 89
HP: 3132
Cosmo: 48300-3100-6800= 38400
Energía: 1430-70-180= 1180
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1650+1300+1850*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
6650 + No tienes turno de ataque
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Vaya amigo, que efectividad, te has puesto las pilas Nekro y ahora tus ataques tienen una precisión envidiable, que gran guerrero. El combate se pone interesante, las espadas estén en todo lo alto, tu armadura rota y yo paralizado, el que mueva antes obtendrá ventaja, jajaja. Tu puño fantasma me deja muchas veces pensativo, ¿que le pasará por la cabeza al santo de bronce?.-
Detención: Protección: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1600, Cosmos: -1750, Energía: -50
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
6650-25%= 4987
4987-3000-900= 1087
3950-1087= 2863
Nivel: 84
HP: 3200
Cosmo: 30600-3250= 27350
Energía: 925-100= 825
Fuerza: 80
Velocidad: 81
Habilidad: 81
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 2863
EXP: 75/100
NO HAY ATAQUE
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Solo un poco más y seré capaz de derrotarte, tu golpe es demasiado poderoso y destroza cualquier estrategia que pueda tener, sino soy capaz de volver a golpearte con mi puño fantasma todo habrá acabado. En breves creo que tendré una nueva subida de habilidades, a ver si se nota la diferencia y puedo vencerte con menos dificultades, pero hasta que no llegue la hora tendré que tirar con lo que tengo.-
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1850, Cosmos: -2100, Energía: -70
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 89
HP: 3132
Cosmo: 38400-6800= 31600
Energía: 1180-180= 1000
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1650+1300+1850*2+Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
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Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Nekro, jajaja, ha fallado y ahora te ves con el problema de contener mis golpes, creo que como no hagas algo con tu armadura pronto estarás durmiendo en los campos de almendros que tenemos por aquí. El puño fantasma como todas las técnicas inmovilizadoras no son muy recomendables para abusar de ellas, es sólo un consejo.-
Detención: Protección: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1600, Cosmos: -1750, Energía: -50
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
6650-25%= 4987
4987-3000-900= 1087
2863-1087= 1776
Golpe Mortal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2150, Cosmos: -2100, Energía: -80
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 84
HP: 3200
Cosmo: 27350-3250-6450= 17650
Energía: 825-100-180= 545
Fuerza: 80
Velocidad: 81
Habilidad: 81
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 1776
EXP: 75/100
7050+-25%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Tengo la puerta abierta para poder derrotarte y tengo que aprovecharla, he tenido que dar el máximo de mis defensas para poder resistir a tu golpe. Ahora con la furia de mi lado tengo que ser capaz de hacerte caer. Mi efecto me dará la ventaja necesaria para alzarme de nuevo con una victoria sin necesidad de artilugios del shop, jajaja.-
Esquivar ataque: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1200, Cosmos: -1900, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7050-20%= 5640
3550-25%= 2662
5640-2662= 2978 al Hp
3132-2978= 154Hp
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 1400, Cosmos: -1100, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
Level: 89
HP: 154
Cosmo: 31600-3100-5800= 22700-10%= 20430
Energía: 1000-70-130= 800-10%= 720
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1650*2+1300+Furia en Patada del Fénix
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Combate durisimo, como de costumbre, pero creo que en ésta ocasión caerá de mi lado, no creo que puedas soportar otro combo de los míos, ahora la pelota estará sobre tu tejado, veamos si eres capaz de levantarte, mi golpe irá directo al corazón para que no puedas. Tus habilidades defensivas son muy altas, jajaja, no sé porque las tienes infrautilizadas.-
Detención: Protección: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Caallero Plateado de la Ballena detiene el ataque de su enemigo sólo agarrando su brazo.
Efecto: Defensa extra
Esquive: Protección: 1600, Cosmos: -1750, Energía: -50
El Santo de Plata de la Ballena deja pasar el ataque del enemigo para luego poder detenerlo.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7900-25%= 5925
5925-3000-900= 2025-1776= 249 al Hp
3200-249= 2951
Golpe Mortal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 2150, Cosmos: -2100, Energía: -80
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 84
HP: 2951
Cosmo: 17650-3250-6450= 7950
Energía: 545-100-180= 265
Fuerza: 80
Velocidad: 81
Habilidad: 81
EXP: 75/100
7050+-25%DEF.
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
-Puede que me hayas hecho caer, Zaraki, pero esto no ha terminado, todavia soy capaz de regenerar mi armadura, y como en la leyenda, resurgir con más fuerza, tu eres el que más veces me has hecho caer santo de plata, tienes el dudoso honor de haberme hecho replantear muchas cosas, pero hoy no voy a caer, tenlo en cuenta.-
Esquivar ataque: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 1200, Cosmos: -1900, Energía: -40
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7050-20%= 5640
2150-25%= 1612
5640-1612-154= K.O.
Level: 89
HP: K.O.
Cosmo: 31600-3100-5800= 22700-10%= 20430
Energía: 1000-70-130= 800-10%= 720
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
HE SIDO DERROTADO, LANZO DADOS DE RECUPERACION
Rikipelu- DORADO
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
Off: 225= 800Hp(25%)
-Vas a caer Zaraki!!, por muchos esfuerzos que hagas, por muchas cosas que tengas, hoy vas a caer bajo el abrigo de estos almendros. Tengo que alcanzar el punto más alto de mi cosmos para poder elevarme en una nueva subida de poder, si logro vencerte me verás más poderoso, te lo aseguro, pero para eso tienes que caer en este ataque.-
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2300 ( 100 PP), Cosmos: -2700, Energía: -90
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 89
HP: 800
Cosmo: 20430-7400-10%= 11727
Energía: 720-200-10%= 468
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1650+1300+2300*2+-30%DEF. + Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
-Vas a caer Zaraki!!, por muchos esfuerzos que hagas, por muchas cosas que tengas, hoy vas a caer bajo el abrigo de estos almendros. Tengo que alcanzar el punto más alto de mi cosmos para poder elevarme en una nueva subida de poder, si logro vencerte me verás más poderoso, te lo aseguro, pero para eso tienes que caer en este ataque.-
Patada del Fénix: Daño: 1650 ( 100 PP), Cosmos: -1850, Energía: -60
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1300 ( 300 PP), Cosmos: -1350, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2300 ( 100 PP), Cosmos: -2700, Energía: -90
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 89
HP: 800
Cosmo: 20430-7400-10%= 11727
Energía: 720-200-10%= 468
Fuerza: 83
Velocidad: 82
Habilidad: 80
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
1650+1300+2300*2+-30%DEF. + Furia en (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix
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Re: Zaraki contra Nekro (06.04.)
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