Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
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Akhantos- BRONCE
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
1. dado 6 caras
2. dado de reino (exito pa mi) (Fracaso pal fracasado)
2. dado de reino (exito pa mi) (Fracaso pal fracasado)
Akhantos- BRONCE
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Pintita' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de 6 caras' :
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--------------------------------
#2 'Dado de Reino' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de 6 caras' :
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#2 'Dado de Reino' :
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Off: Lanzu dus dadus du seius carus pa intentar gulpearlu al lure marmuteño
Akamaru- KYOTO
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de 6 caras' :
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'Dado de 6 caras' :
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Uso sello naranja para los dos proximos turnos
Uso pocion de fuerza azul en Tornado Nebular
TURNO OFENSIVO
Vientos Cortantes: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30
El General Marino del Hipocampo emplea uno de sus ataques basados en vientos que se mueven a gran velocidad y dañan considerablemente al enemigo
Efecto: Ataque extra
Ventisca: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30
El General Marino de Poseidón usa su gran poder para formar una ventisca que hace volar a todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -7000
Hipocampo concentra todo su cosmos a tal punto que sus ataques se potencian
Efecto: Técnica extra x2
[size=14][b]Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
[/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000
Energía: 1200
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000
EXP: 0/100
[/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Uso fuerza +4%[/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Daño: Dados para que 6000 sean directos + 2800 defendibles + no usas el concentrar x 2 turnos[/size][/b][/size][/b]
Uso pocion de fuerza azul en Tornado Nebular
TURNO OFENSIVO
Vientos Cortantes: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30
El General Marino del Hipocampo emplea uno de sus ataques basados en vientos que se mueven a gran velocidad y dañan considerablemente al enemigo
Efecto: Ataque extra
Ventisca: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30
El General Marino de Poseidón usa su gran poder para formar una ventisca que hace volar a todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -7000
Hipocampo concentra todo su cosmos a tal punto que sus ataques se potencian
Efecto: Técnica extra x2
[size=14][b]Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
[/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000
Energía: 1200
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000
EXP: 0/100
[/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Uso fuerza +4%[/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][b]Daño: Dados para que 6000 sean directos + 2800 defendibles + no usas el concentrar x 2 turnos[/size][/b][/size][/b]
Akhantos- BRONCE
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Pintita' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
DAÑO:
6000 sean directos + 2800 defendibles + no usas el concentrar x 2
6000 sean directos + 2800 defendibles + no usas el concentrar x 2
Akhantos- BRONCE
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
USO DE ELEMENTOS:
Sello Espectral Naranja para los próximos dos turnos.
TURNO DE DEFENSA:
Vuelo Evasivo: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa extra
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
2520-2750= 0
(Ataque directo):
6000-500= 5500
8000-5500= 2500
TURNO DE ATAQUE:
Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
[b]Nivel: 9
HP: 5000
Cosmo: 100000+20000= 120000-4800= 115200-17280 (15%)= 97920
Energía: 1500+300= 1800-140= 1660-249 (15%)= 1411
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Cubre 500; Durabilidad: 8000-5500= 2500
EXP: 85/100
[/b]
[b]Mi ataque: 2000 + 120 (6% por FUERZA)= 2120 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos.[/b]
Sello Espectral Naranja para los próximos dos turnos.
TURNO DE DEFENSA:
Vuelo Evasivo: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa extra
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
2520-2750= 0
(Ataque directo):
6000-500= 5500
8000-5500= 2500
TURNO DE ATAQUE:
Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
[b]Nivel: 9
HP: 5000
Cosmo: 100000+20000= 120000-4800= 115200-17280 (15%)= 97920
Energía: 1500+300= 1800-140= 1660-249 (15%)= 1411
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Cubre 500; Durabilidad: 8000-5500= 2500
EXP: 85/100
[/b]
[b]Mi ataque: 2000 + 120 (6% por FUERZA)= 2120 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos.[/b]
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Off: tramposo deja de mirar mi inventario para armar tu estrategia, asi cualquiera gana. Yo no puedo mirar lo q vos tenes
TURNO OFENSIVO
Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
2120 - 400 = 1720
[size=14]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000 - 2000 - 10% = 79200
Energía: 1200 - 50 - 10% = 1035
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000 - 1720 = 5280
EXP: 0/100
[/size]
Uso fuerza +4%
Daño: 2080 + dados para que sean directos
TURNO OFENSIVO
Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
2120 - 400 = 1720
[size=14]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000 - 2000 - 10% = 79200
Energía: 1200 - 50 - 10% = 1035
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000 - 1720 = 5280
EXP: 0/100
[/size]
Uso fuerza +4%
Daño: 2080 + dados para que sean directos
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Off: Y vos no te hagas el pelotudo que me decís tramposo a mí y no te restaste nada de cosmo y energía de tu primer turno GIL. Editalo.
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
[size=14]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000 - 11500 - 10% = 70650 - 2000 - 10% = 61785
Energía: 1200 - 110 - 10% = 981 - 50 - 10% = 838
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000 - 1720 = 5280
EXP: 0/100[/size]
HP: 5000
Cosmo: 90000 - 11500 - 10% = 70650 - 2000 - 10% = 61785
Energía: 1200 - 110 - 10% = 981 - 50 - 10% = 838
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000 - 1720 = 5280
EXP: 0/100[/size]
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
TURNO DE DEFENSA:
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
1872-500= 1372
2500-1372= 1128
TURNO DE ATAQUE:
Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
Nivel: 9
HP: 5000
Cosmo: 97920-3500= 94420-14163 (15%)=80257
Energía: 1411-90= 1321-198 (15%)= 1123
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Cubre 500; Durabilidad: 2500-1372= 1128
EXP: 85/100
Mi ataque: 2000 + 120 (6% por FUERZA)= 2120 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en EL PRÓXIMO TURNO
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
1872-500= 1372
2500-1372= 1128
TURNO DE ATAQUE:
Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
Nivel: 9
HP: 5000
Cosmo: 97920-3500= 94420-14163 (15%)=80257
Energía: 1411-90= 1321-198 (15%)= 1123
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Cubre 500; Durabilidad: 2500-1372= 1128
EXP: 85/100
Mi ataque: 2000 + 120 (6% por FUERZA)= 2120 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en EL PRÓXIMO TURNO
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
USO pocion de fuerza azul en tornado nebular
Uso Poción de Furia en tornado nebular
TURNO DEFENSIVO
Detención lvl 2: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -50
El Guerrero de Poseidón hace uso de solamente una de sus manos para detener el ataque enemigo sabiendo que no le hará daño alguno
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
TURNO OFENSIVO
Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
uso fuerza +4%
Daño: 3340 + dados para que sean directos + furia para tornado nebular
Uso Poción de Furia en tornado nebular
TURNO DEFENSIVO
Detención lvl 2: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -50
El Guerrero de Poseidón hace uso de solamente una de sus manos para detener el ataque enemigo sabiendo que no le hará daño alguno
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
TURNO OFENSIVO
Tornado nebular: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El General Marino forma un tornado nebular que envuelve al enemigo y lo destruye por completo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular una ataque enemigo a elección
uso fuerza +4%
Daño: 3340 + dados para que sean directos + furia para tornado nebular
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Pintita' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
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#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Daño: 6460 directos
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
[size=14]2120 - 400 = 1720
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 61785 - 3000 - 10% = 52906
Energía: 838 - 100 - 10% = 664
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5280 - 1720 = 3560
EXP: 0/100
Daño: 6460 directos
[/size]
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 61785 - 3000 - 10% = 52906
Energía: 838 - 100 - 10% = 664
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5280 - 1720 = 3560
EXP: 0/100
Daño: 6460 directos
[/size]
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
USO DE ELEMENTOS:
(Uso Sello Espectral Naranja para los próximos dos turnos + Poción de Resistencia Azul + Poción de Fuerza Azul en "Privación del Movimiento" + Poción de Furia en "Privación del Movimiento")
TURNO DE DEFENSA:
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
5814-500= 5314
4000+1128= 5128
5314-5128= 186
TURNO DE ATAQUE:
Concentrar: Cosmos: -7000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Técnica extra x2
[b][b]Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
[/b][/b]
[size=14]Nivel: 9
HP: 5000-186= 4814
Cosmo: 80257-10500= 69757-10000 (10% Inicial)= 59757-8963 (15%)= 50794
Energía: 1123-90= 1033-150 (10% Inicial)= 883-132 (15%)= 751
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Rota
EXP: 85/100
Mi ataque: 6000 + 360 (6% por FUERZA)= 6360 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos + Lanzo dados para usar la Poción de Furia[/size]
(Uso Sello Espectral Naranja para los próximos dos turnos + Poción de Resistencia Azul + Poción de Fuerza Azul en "Privación del Movimiento" + Poción de Furia en "Privación del Movimiento")
TURNO DE DEFENSA:
Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%
5814-500= 5314
4000+1128= 5128
5314-5128= 186
TURNO DE ATAQUE:
Concentrar: Cosmos: -7000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Técnica extra x2
[b][b]Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
[/b][/b]
[size=14]Nivel: 9
HP: 5000-186= 4814
Cosmo: 80257-10500= 69757-10000 (10% Inicial)= 59757-8963 (15%)= 50794
Energía: 1123-90= 1033-150 (10% Inicial)= 883-132 (15%)= 751
Fuerza: 6
Mentalidad: 8+1
Resistencia: 6
Armadura: Rota
EXP: 85/100
Mi ataque: 6000 + 360 (6% por FUERZA)= 6360 + Dados para que sean directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos + Lanzo dados para usar la Poción de Furia[/size]
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Ataque actualizado:
[size=14]Mi ataque: 12000 + 720 (6% por FUERZA)= 12720 directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos[/size]
[size=14]Mi ataque: 12000 + 720 (6% por FUERZA)= 12720 directos + No podes usar el "CONCENTRAR" en los próximos dos turnos[/size]
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
Off Me olvide restarme el 10% inicial de cosmo y energia de los dados de furia. lo hago ahora
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 52906 - 9000 = 43906
Energía: 664 - 120 = 544
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3560
EXP: 0/100
Uso dados de contraatque
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 52906 - 9000 = 43906
Energía: 664 - 120 = 544
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3560
EXP: 0/100
Uso dados de contraatque
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Re: Pintita del Hipocampo Vs Akamaru del Griffo
El miembro 'Pintita' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
'Dado de Contraataque' :
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