Batalla por elemento Natural Dinho
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Batalla por elemento Natural Dinho
Pido batalla por elementos natural para Dinho
Aegaeón- Administrador
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Off: Dale Lure, a ver si ahora piensas un poco mejor tus movimientos...
Zaraki- Sexo :
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Aegaeón- Administrador
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
El miembro 'Lurevir' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
TURNO DE ROL
-Vaya!!!, por fin viene alguien a visitarme por mis territorios!!!. Como muestra de bienvenida crearé este arco-iris tan luminoso y brillante. Pero ojo, no te dejes llevar por mi apariencia, quizás sea la última criatura que veas!!, jajaja.-
TURNO DE ATAQUE
Golpe Mortal: Daño: 1900+500, Cosmos: -2100, Energía: -70
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800
Energía: 2050-200=1850
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.400+2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
-Vaya!!!, por fin viene alguien a visitarme por mis territorios!!!. Como muestra de bienvenida crearé este arco-iris tan luminoso y brillante. Pero ojo, no te dejes llevar por mi apariencia, quizás sea la última criatura que veas!!, jajaja.-
TURNO DE ATAQUE
Golpe Mortal: Daño: 1900+500, Cosmos: -2100, Energía: -70
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800
Energía: 2050-200=1850
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Lanzo los dados que no se que pasa en esto ahora....
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
turno de rol
Dinho: -Tienes un poder sorprendente para ser solo una esponja parlanchina con cara de pedófilo... Pero déjame decirte que no sabes quien soy, mi nombre es Dinho, y no solo te venceré y despertare mi elemento natural, sino que tambien te utilizaré como esponja para asear el trasero de mi abuelita, que por cierto sufre de diarrea continua...-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700, Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4800 - 20% = 3840 - 3000 = 840
4300 + 840 = 5140 - 1250 = 3890
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000 - 11700 = 54300
Energía: 2050 - 220 = 1830
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400 - 3890 = 6510
EXP: 75/100
Daño: dados para que 4300 directos y 1600 defendibles
Dinho: -Tienes un poder sorprendente para ser solo una esponja parlanchina con cara de pedófilo... Pero déjame decirte que no sabes quien soy, mi nombre es Dinho, y no solo te venceré y despertare mi elemento natural, sino que tambien te utilizaré como esponja para asear el trasero de mi abuelita, que por cierto sufre de diarrea continua...-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700, Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4800 - 20% = 3840 - 3000 = 840
4300 + 840 = 5140 - 1250 = 3890
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000 - 11700 = 54300
Energía: 2050 - 220 = 1830
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400 - 3890 = 6510
EXP: 75/100
Daño: dados para que 4300 directos y 1600 defendibles
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Daño: 4300 directos y 1600 defendibles
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
TURNO DE ROL
-Guau!!, se te ve tan Cool muchachote fornido...lástima que no me gusten las abuelitas ni esas cosas que dices que haces para pasar el tiempo. A mi lo que me gusta es patear traseros de gente engreida como tu, jajaja.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
10.400-3.050=7.350
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600
Energía: 2050-200=1850-170=1.680
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 7.350
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
-Guau!!, se te ve tan Cool muchachote fornido...lástima que no me gusten las abuelitas ni esas cosas que dices que haces para pasar el tiempo. A mi lo que me gusta es patear traseros de gente engreida como tu, jajaja.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
10.400-3.050=7.350
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600
Energía: 2050-200=1850-170=1.680
Fuerza: 104
Velocidad: 101
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Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 7.350
EXP: 75/100
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Última edición por Zaraki el Dom Mar 08 2015, 17:30, editado 1 vez
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
turno de rol
Dinho: -Te lo advertí, no me gusta esa cara de violador que tienes. Eres una esponja muy atrevida y confianzuda. Aquí el que te violará con mis poderes seré yo... Te haré entrar mis poderes por cada uno de tus orificios de esponja para luego hacer que revientes en mil pedazos. Es un hecho que está muy próximo, así que prepárate cachetes rojizos...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700, Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
6700 - 20% = 5360 - 3000 - 1250 = 1110
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 54300 - 11700 = 42600
Energía: 1830 - 220 = 1610
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 6510 - 1110 = 5400
EXP: 75/100
Daño: dados para que 4300 directos y 1600 defendibles
Dinho: -Te lo advertí, no me gusta esa cara de violador que tienes. Eres una esponja muy atrevida y confianzuda. Aquí el que te violará con mis poderes seré yo... Te haré entrar mis poderes por cada uno de tus orificios de esponja para luego hacer que revientes en mil pedazos. Es un hecho que está muy próximo, así que prepárate cachetes rojizos...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700, Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
6700 - 20% = 5360 - 3000 - 1250 = 1110
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 54300 - 11700 = 42600
Energía: 1830 - 220 = 1610
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 6510 - 1110 = 5400
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Daño: 4300 directos y 1600 defendibles
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
TURNO DE ROL
-Me muero de ganas de ver esa explosión que dices que tienes preparada para mi, pero sabes que?, estoy muy bien colocado en este momento como para que me distraigas...mmmm.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
7.350-3.050=4.300
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600-10.200=35.400
Energía: 2050-200=1850-170=1.680-170=1.510
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 4.300
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
-Me muero de ganas de ver esa explosión que dices que tienes preparada para mi, pero sabes que?, estoy muy bien colocado en este momento como para que me distraigas...mmmm.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
7.350-3.050=4.300
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600-10.200=35.400
Energía: 2050-200=1850-170=1.680-170=1.510
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 4.300
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
Última edición por Zaraki el Lun Mar 09 2015, 21:01, editado 1 vez
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
turno de rol
Dinho: -Te lo advertí, no me gusta esa cara de violador que tienes. Eres una esponja muy atrevida y confianzuda. Aquí el que te violará con mis poderes seré yo... Te haré entrar mis poderes por cada uno de tus orificios de esponja para luego hacer que revientes en mil pedazos. Es un hecho que está muy próximo, así que prepárate cachetes rojizos...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Ilusión de Wyvern: Protección: 2000, Cosmos: -1200, Energía: -20
El Juez Infernal de Hades utiliza una ilusión óptica que confunde al rival y los ataques son recibidos por dicha ilusión
2400 - 3300 = nada
4300 - 1250 = 3050
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 42600 - 10800 = 31800
Energía: 1610 - 200 = 1410
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 5400 - 3050 = 2350
EXP: 75/100
Daño: dados para que 4300 directos y 1600 defendibles
Dinho: -Te lo advertí, no me gusta esa cara de violador que tienes. Eres una esponja muy atrevida y confianzuda. Aquí el que te violará con mis poderes seré yo... Te haré entrar mis poderes por cada uno de tus orificios de esponja para luego hacer que revientes en mil pedazos. Es un hecho que está muy próximo, así que prepárate cachetes rojizos...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Ilusión de Wyvern: Protección: 2000, Cosmos: -1200, Energía: -20
El Juez Infernal de Hades utiliza una ilusión óptica que confunde al rival y los ataques son recibidos por dicha ilusión
2400 - 3300 = nada
4300 - 1250 = 3050
turno de ataque
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150, Cosmos: -2300, Energía: -70
El Juez Infernal de Hades usa una de sus virtudes, la velocidad. Se mueve tan rápido que sus enemigos no pueden ver para donde sale disparado. Gracias a esto, logra atacar fuertemente a su rival y le es muy difícil poder defenderse
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 42600 - 10800 = 31800
Energía: 1610 - 200 = 1410
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 5400 - 3050 = 2350
EXP: 75/100
Daño: dados para que 4300 directos y 1600 defendibles
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
El miembro 'Lurevir' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Daño: 4300 directos y 1600 defendibles
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Re: Batalla por elemento Natural Dinho
Off: Tarjeta amarilla Lure!!, no vuelvas a realizar un copia y pega total (incluido el rol) o se te da por finalizada la batalla sin despertar el elemento
TURNO DE ROL
-Estas fumao muchacho, todo lo que me dices es algo que ya escuché antes...es que no te da el intelecto para nada más??, jajaja.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
4.300-3.050=1.250
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600-10.200=35.400-10.200=25.200
Energía: 2050-200=1850-170=1.680-170=1.510-170=1.340
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 1.250
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
TURNO DE ROL
-Estas fumao muchacho, todo lo que me dices es algo que ya escuché antes...es que no te da el intelecto para nada más??, jajaja.-
TURNO DE DEFENSA
Impacto Cero: Protección: 1700+350, Cosmos: -2100, Energía: -40
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
1.600-20%=1.280
1.280-2.050=No hay daño
4.300-1.250=3.050
4.300-3.050=1.250
TURNO DE ATAQUE
Esfera de Cosmos: Daño: 1600+400, Cosmos: -1800, Energía: -60
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Vuelo de Wyvern: Daño: 2150+400, Cosmos: -2300, Energía: -70
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
STAT
NIvel: 102
HP: 4000
Cosmo: 66000-10200=55800-10.200=45.600-10.200=35.400-10.200=25.200
Energía: 2050-200=1850-170=1.680-170=1.510-170=1.340
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 1.250
EXP: 75/100
DAÑO FINAL
2.000+2.150*2+400+DADOS PARA DIRECTO
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