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Entrenamiento para Caballero de la Llama

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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 09:13

Batusai habia logrado completar su entrenamiento en Palestra y de esta forma oficialmente se habia convertido en un caballero de Athena, pero si deseaba ser el mejor debia seguir su entrenamiento para poder alcanzar un nivel de pelea y un control de la cosmoenergia, mas alla de lo que lograra cualquier otro caballero, pero ¿estaria listo para ese arduo entrenamiento?, o ¿el destino le tenia preparado otra cosa?.

-Bien ahora ¿quien sera mi maestro?, ¿quien sera ese poderoso caballero que me comparta sus conocimientos?.-
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 12:43

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Excelente, un guerrero ha pisado los aposentos de mi templo. Por lo que puedo observar, posees un gran potencial digno de alguien que porta una armadura. No importa si tienes maldad, no interesa si tu bondad predomina tu alma, aquí lo más importante es que todo guerrero emana un aura similar. Y es eso en lo que nos vamos a basar. Te enseñaré que además del combate físico, existen unos brebajes que te podrán ayudar a mejorar. Pero antes, lo que sí debes saber es que anteriormente a que tú obtuvieras ese ropaje, hubo miles de interesados en tenerlo. Están acechándote constantemente y aquí puedes obsérvalo. Si miras a tu derecha, tienes dos Espectros dispuestos a robarte tu armadura. Pero para que ello no suceda, te entrenaré. De todas formas, hay algo en ti que me obliga a hacerlo. -




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En primer lugar bienvenido al "ENTRENAMIENTO AVANZADO". Aquí aprenderás el uso de las diferentes pociones y además el cómo luchar por una armadura que esté ocupada. Por otra parte, también se te enseñará a cómo combatir en peleas desiguales y en parejas. Vamos a la acción!

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RETOS POR ARMADURA:

Arrow Hay veces que algunos usuarios poseen una armadura por mucho tiempo y difícilmente la dejen en algún momento. Pero eso no significa que la vayan a poseer eternamente. Por eso, tenés la chance de poder combatir por ese ropaje y en caso de salir victorioso te convertirás en el nuevo portador.

Igualmente no todo es tan fácil, ya que para poder llegar a ese combate definitivo hay que superar una serie de retos.



EXPLICACIÓN:

Para que entiendas su funcionamiento, en primer lugar dirigite aquí: RETOS POR LA ARMADURA




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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si posees alguna duda preguntala. Sino continuamos con la explicación. (Recuerda que debes rolear)
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 13:23

Despues de varios dias Batusai por fin logro encontrar alguien fuera su maestro y le enseñara cosas nuevas, lo primero que le iba a enseñar sera sobre los retos por armadura, un tema complicado al principio, pero luego de un tiempo estudiando dio como resultado que Batusai pudiera entender por fin este tema que al final parecia no ser tan complicado y que le permitiria continuar con su entrenamiento.

-Maestro, he entendido todo y estoy listo para continuar.-
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 13:49

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Bien hecho. Como puedes observar, esos dos Espectros han desaparecido instantáneamente al saber que no tienen ninguna oportunidad de poder robarte la armadura. De todas formas siempre debes estar atento. Ahora te enseñaré a utilizar diferentes objetos que te pueden llegar a dar la victoria en el combate. Si sabes complementarlos correctamente, sin dudas obtendrás una ventaja inmensa. En mi niñez, la mayoría de los guerreros utilizábamos estas pociones que nos otorgaban fuerzas increíbles. Pero para poder obtenerlas había que dar un pago de sacrificio. ¡Veamos si eres capaz de lograrlo! -




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POCIONES Y SHOP:

En esta segunda parte nos vamos a centrar en el cómo comprar las pociones y la forma de utilizarlas. Algunas pociones solamente pueden usarse obligatoriamente de una manera, por lo que es conveniente que siempre lo tengas en claro ya que al usarlas mal podés perderlas.


EXPLICACIÓN:

Hay Normas y/o reglas con respecto a las pociones y son las siguientes:

- Tienes que haber terminado este entrenamiento para poder comprarlas, si aún estas entrenando tendrás que esperar al fin del mismo.

- Las pociones se piden a manera de rol, tal cual como en las peleas debe haber un MÍNIMO DE 3 (tres) LINEAS COMPLETAS para pedir las mismas.

- No se pueden comprar pociones para otro usuario así como nadie puede comparte unas para regalártelas a ti.

- Tienes que tener el dinero para comprar las pociones, en el shop no hay descuentos, fiados, gorrones ni tarjeta de descuentos.

- Sí se puede apostar pociones en las peleas, pero eso depende de ti y de tu contrincante, lógicamente tienen que aceptar los dos para que la apuesta se haga válida.

- Al final de cada pelea cuando uno de los oponentes haya muerto, ambos deben colocar en su última respuesta o en una nueva las pociones que usaron en la pelea. Esto es OBLIGATORIO, ya que si no se cumple, se pierden las pociones y el guerrero no sumará experiencia. Si no usaron pociones, también deben aclararlo. Para mayor comodidad, deben poner esto:


Pociones utilizadas: X
Sellos utilizados: X
Elementos utilizados: X
Amuletos utilizados: X

- Una vez que hayan comprado las pociones estas son agregadas a su stat automáticamente.

- Se va a dar por entendido que al finalizar el entrenamiento has leído todo y que sabes utilizar correctamente todas las pociones que a continuación te describiré.

- Quien edite un mensaje o toda la pelea agregando o quitando una/s poción/es será castigado con la pérdida de UN REGISTRO (10 NIVELES).

- No hay límites de almacenamiento para las opciones, por ende pueden comprar la cantidad que se les dé la gana.


- Las pociones duran un (1) turno. Salvo que alguna poción en particular indique lo contrario.

- Durante un turno, pueden usarse la cantidad de pociones que quieran, pero no pueden usarse dos veces la misma poción y tampoco de diferente tipo.


-
Si por algún motivo necesitás más monedas de las que posees, podés sacrificar NIVELES de tu registro para poder obtenerlas. Por cada nivel sacrificado, obtendrás un total de 2500 MONEDAS. Pero esto solamente empieza a surtir efecto recién del NIVEL 70 EN ADELANTE.

- El "SHOP" sólo podrá ser utilizado a partir del 1 al 15 de cada mes. Pasado ese tiempo, NO SE PUEDEN COMPRAR POCIONES.



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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si te quedó alguna duda, consultala. Sino, proseguimos.
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 14:04

Luego de que Batusai logro demostrar que habia entendido sobre los retos de armadura y de que los Espectros desaparecieran, su maestro le enseñaria un nuevo tema, las pociones, este era un tema que debia entender bien, pues le podian ayudar a cambiar el curso de una pelea en el futuro.
Luego de las largas y detalladas explicaciones de su maestro, Batusai creyo haber entendido y estar listo para continuar con su entrenamiento.


-Bien maestro creo haber entendido este tema tambien, estoy listo para continuar.-
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 14:12

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- ¡Excelente! era de esperarse que un guerrero de tu estirpe pueda superar estos escollos sin ningún problema. El hombre del mercado es un sujeto extraño, toma la apariencia física de una persona que tú estimas, cosas raras que no tienen explicación. Lo teórico a veces va de la mano con lo práctico, y aunque seas un perfecto luchador, si no posees mente estratégica combativa puede que tu destino sea el de la muerte segura. Ahora quiero ver si puedes aprovechar esas pociones mágicas. No cualquier guerrero puede soportar estos menjunjes. Pero hay algo dentro de ti que parece ser el puntapié inicial para que puedas intentarlo. Veamos si tu cuerpo soporta este cambio y se asimila correctamente. -




Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado

POCIONES:

Arrow Ahora vamos a explicar el uso de cada tipo de poción. Es necesario que sepas que cada poción posee diferentes tipos. Estos tipos están separados por colores que las diferencian. Cada poción posee beneficios que si los sabes complementar con tu perfomance en el combate, te pueden ayudar mucho.

Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado


Entrenamiento para Caballero de la Llama Pocion1ssrpg09
POCIONES DE VITALIDAD:

Las pociones de Vitalidad tienen como fin reponer el HP perdido o incrementar el HP básico dependiendo en el momento de la pelea en la que se utiliza la poción. Hay varios tipos de pociones, dependiendo de cuál sea el color de la misma es lo que ganaremos de HP. Ejemplo:

Poción de Vitalidad (Celeste) Agregar un 10% de HP.

Poción de Vitalidad (Verde) Agregar un 20% de HP.

Poción de Vitalidad (Azul) Agregar un 30% de HP.

Poción de Vitalidad (Amarilla) Agregar un 50% de HP.

Poción de Vitalidad (Naranja) Agregar un 75% de HP.

Poción de Vitalidad (Roja) Agregar un 100% de HP.


MODO DE USO:

El porcentaje de HP que tienes que agregar es de acuerdo a tu HP INICIAL y, lógicamente, debes estar vivo para poder utilizar esta poción.

Un dato importante y a tener en cuenta es que primero sumas el HP ganado en la poción y luego haces los cálculos defensivos, y si corresponde debes quitarte HP.





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Consigna: Debes atacarme con uno de los ataques de tu registro usando cualquiera de las pociones que te describí antes.
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 14:38

Pocion de vitalidad, eso si que era interesante para Batusai asi que presto mucha atencion. Luego de la explicacion de su maestro este le solicita a Batusai que le haga una demostracion para ver si logro entender el concepto sobre la pocion y su modo de uso.

-Bien maestro, preparece pues dare lo mejor que tengo.-

"utilizo pocion de vitalidad roja"

Turno ofencivo:
Concentrar: Cosmos: -1000
Entrenamiento para Caballero de la Llama Concentht
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque


Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataquendn
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte


Nivel 1
HP: 1000+1000= 2000
Cosmo: 16000-1350= 14650
Energía: 900-20= 880
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800
EXP: 0/100

Mi daño= 1600
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 14:52

Off: Bien, pero recordá que en caso de que tengas que defenderte de algún ataque enemigo, primero debés usar el beneficio de la poción y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes.

Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Sabía que podrías lograr esto sin ningún problema. La poción ha afectado positivamente en ti y eso es una grata noticia. Pero no todas las pociones pueden actuar de la misma manera. Será cosa del destino elegir si son aceptadas o no. Ahora prosigamos con los diferentes brebajes que existen. Tu cuerpo deberá aceptarlos sin problema alguno, pero eso lo veremos. -




Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado



Entrenamiento para Caballero de la Llama Pocion2ssrpg09
POCIONES DE FUERZA:

Arrow Este tipo de poción tiene como finalidad aumentar tu ofensiva de manera exacta. Pero esta poción sólo aumenta el daño de UN ATAQUE a elección. A continuación las diferentes pociones que existen:


Poción de Fuerza (Celeste) Agregar un 10% de Daño.

Poción de Fuerza (Verde) Agregar un 30% de Daño.

Poción de Fuerza (Azul) Agregar un 50% de Daño.


MODO DE USO:

- El porcentaje de daño que tienes que agregar es de acuerdo al daño INICIAL de un ataque.

- Es importante que sepas que cualquiera de estas pociones puede ser utilizada en los ataques que son concentrados. Además, también pueden ser complementadas con los "DADOS DE FURIA".

- Pero estas pociones tienen un requisito principal para poder ser utilizadas y es que OBLIGATORIAMENTE se deben usar antes de lanzar los "DADOS DE FURIA" en caso de que quieras usarlos. Así que ojo con eso porque en caso de que lances los dados y después quieras agregar la poción, NO SE PUEDE.





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Consigna: Te ataco con un ataque de 4000. Pero no debes defenderte, sino cambiar "DEFENSA POR ATAQUE" y utilizar una de estas pociones. Recuerda que debes poner el ataque que sufrirá el beneficio de la poción.
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 15:59

Luego de que Batusai le demostrara a su maestro que habia aprendido a utilizar la pocion de vitalidad, este le enseñaria una nueva pocion, la pocion de fuerza, esta pocion era importante porque podia llegar a duplicar su ataque, y luego de explicarle todo lo necesario, le indica a Batusai que utilice dicha pocion y lo ataque, pero antes este le atacaria.

-Bien maestro lanze su mejor ataque, pues yo hare lo mismo.-

Cambio defensa por ataque:

Tortura Ardiente: Daño: 400, Cosmos: -150, Energía: -100
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataqueqqq
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar:
Cosmos: -1000
Entrenamiento para Caballero de la Llama Concentht
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque

Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataquendn
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte


Nivel 1

HP: 1000
Cosmo: 16000-1500= 14500
Energía: 900-120= 780
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-3850= 1950
EXP: 0/100

"Utilizo pocion de fuerza en el ataque de lanzallamas"

Mi daño= 2800+ no puedes utilizar lo que cubre tu armadura por 2 turnos.
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 17:30

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Realiza una nueva respuesta, esta vez aclarando que poción de fuerza utilizas, siempre trata de dejar eso bien claro, para que no haya lugar a confsuines, mas que nada por los mismos usuarios, ya que se te puede tomar como trampa. - What a Face
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 17:35

Luego de que Batusai le demostrara a su maestro
que habia aprendido a utilizar la pocion de vitalidad, este le enseñaria
una nueva pocion, la pocion de fuerza, esta pocion era importante
porque podia llegar a duplicar su ataque, y luego de explicarle todo lo
necesario, le indica a Batusai que utilice dicha pocion y lo ataque,
pero antes este le atacaria.


-Bien maestro lanze su mejor ataque, pues yo hare lo mismo.-

Cambio defensa por ataque:

Tortura Ardiente: Daño: 400, Cosmos: -150, Energía: -100
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Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar:
Cosmos: -1000
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El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque

Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
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El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte


Nivel 1

HP: 1000
Cosmo: 16000-1500= 14500
Energía: 900-120= 780
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-3850= 1950
EXP: 0/100

"Utilizo pocion de fuerza azul en el ataque de lanzallamas"

Mi daño= 2800+ no puedes utilizar lo que cubre tu armadura por 2 turnos.
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 17:35

Off: Genial, entendiste su uso perfectamente. Recordá nuevamente que sólo podés implementar el uso de esa poción con UN SOLO ATAQUE.

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- Supuse que lograrías aumentar tu fuerza de manera extrema, pero no que ese poder fuera tan enorme. Vas progresando y eso es muy gratificante. Pero esto aún no termina, son tantos los brebajes existentes que quizá jamás logres usarlos a todos. Pero con intentarlo no se pierde nada. La poción que continúa es una de las que pueden darte una protección tan grande que incluso puedes obtener el poder de una Semi-Deidad. ¡Es cuestión de saberla aprovechar y tratar de buscarle el máximo uso posible! -




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POCIONES DE PROTECCIÓN:

Arrow Este tipo de poción tiene como principal premisa aumentar la protección de las defensas. Pero solamente sirve para UNA SOLA TÉCNICA DE DEFENSA. Por lo que deberás saber elegir cuál te conviene. Las pociones que existen son las siguientes:


Poción de Protección (Celeste) Agregar un 10% de Protección.

Poción de Protección (Verde) Agregar un 30% de Protección.

Poción de Protección (Azul) Agregar un 50% de Protección.


MODO DE USO:

- El porcentaje de la poción sirve para la protección INICIAL de la técnica de defensa que escojas.

- Primero debes elegir la defensa que sufrirá el beneficio de la poción y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes cuando te ataquen.



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Consigna: Debes defenderte de un ataque de 2000 y defensas 10% menos. Pero al momento de defenderte, debes sacrificar "ATAQUE POR DEFENSA" y recuerda de mencionar la técnica defensiva que obtendrá el beneficio de la poción.
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 17:55

Luego de un tiempo entrenando Batusai comenzaba a dominar el tema de las pociones, pero segun su maestro, todabia quedaba mucho que aprender y la siguiente pocion era la pocion de proteccion, segun su maestro esta pocion podia darle una proteccion tan grande que inclusi podia compararce con el de una semi-deidad, pero seria tan asombrosa como dijo su maestro o estaba exajerando, pronto lo descubriria.

Cambio ataque por defensa:
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
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Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno


Bloqueo de fuego: Protección: 100, Cosmos: -100

Entrenamiento para Caballero de la Llama Defensjhj
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse

"utilizo pocion de proteccion azul en la defensa de Proteccion circular."


2000-360= 1640-150= 1490
5800-1490= 4310

Nivel 1
HP: 1000
Cosmo: 16000-300= 15700
Energía: 900-10= 890
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-1490= 4310
EXP: 0/100
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Mensaje por Apu Dom Dic 16 2012, 18:46

Off: Genial, pero acordate que SÍ O SÍ se usa en una sola técnica defensiva y debés aclarar en cúal.

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- Sin dudas posees una muralla defensiva digna de un gran guerrero. Puedes sentir que tus defensas han crecido de manera fortificante, por lo que será complicado sobrepasarlas. A tal punto que los ataques que solían ser poderosos, van a pasar a ser insignificantes ante esa poción. Ahora te voy a enseñar a utilizar un brebaje que puede ser determinante en esos momentos que parece que tu cosmo y energía disminuyen. Te aumentará tus fuerzas internas para que eleves al máximo tu cosmoenergía y puedas entablar el combate como debe ser. En este momento la he consumido yo, mira como mi fuerza se ha elevado y mi cosmo se ha encendido hasta sus puntos máximos. ¡¡Quiero que tú también lo hagas!! -




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POCIONES ESTELARES:

Arrow Estas pociones tienen como finalidad aumentar el cosmo y energía de tu stat. Si sabes utilizarlas, podés llegar a ganar un combate que parecía perdido. Además, si llegas a complementarlas con los "DADOS DE COSMO Y ENERGÍA" aumentarás tanto que incluso podrás superar tu cosmo y energía iniciales. Las clases de esta poción son:


Poción Estelar (Celeste) Agregar un 30% de Cosmos y Energía.

Poción Estelar (Verde) Agregar un 50% de Cosmos y Energía.


MODO DE USO:

- El porcentaje de cosmo y energía que debes agregarte es de acuerdo al INICIAL del stat.

- Cuando utilices esta poción, primero agregate el beneficio a tu stat y luego realizale las restas correspondientes que gastan las técnicas que llegues a utilizar.





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Consigna: Defiendete de un ataque de 2000 y utiliza una de las pociones para agregarte su beneficio.
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Mensaje por Batusai Dom Dic 16 2012, 19:02

Batusai continuaba con su entrenamiento sobre las pociones y avanzaba a pasos agigantados, pero debia continuar y ahora era el turno de aprender sobre las pociones estelares, estas pociones sirven para aumentar la cosmoenergia de un caballero, de hecho su maestro recien habia consumido una y se podia sentir el aumento de su cosmoenergia.
Luego de explicarle a Batusai como usarlas, le da una y le dice que la utilice.


Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
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Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
2000-200= 1800-150= 1650
5800-1650= 4150
"utilizo pocion estelar verde"

Nivel 1

HP: 1000
Cosmo: 16000+8000= 24000-200= 23800
Energía: 900+450= 1350-10= 1340
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-1650= 4150
EXP: 0/100
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Mensaje por Apu Lun Dic 17 2012, 09:07

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Sabía que podrías lograr elevar tu cosmoenergía hacia los puntos extremos. Por algo eres un guerrero de rango y estas cosas no deben ser molestia para ti. ¿Acaso sientes el poder que emana de tí? es realmente esplendoroso. Así que espero sepas utilizarlo positivamente. Ahora vamos a pasar a un brebaje que tiene como principal premisa reparar tus ropajes sagrados. Por si lo no sabes, las armaduras poseen vida. Y por cada batalla que entables, esa vida va decayendo. Por lo que necesita una reparación para lograr su plenitud nuevamente. Esta bebida es ideal para ello, pero veamos si la sabes utilizar correctamente. -




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POCIONES DE RESISTENCIA:

Arrow Esta poción es la indicada para reparar la "DURABILIDAD" de tu armadura. Básicamente lo que hace es reparar un porcentaje de la "DURABILIDAD" inicial que posees. Los tipos de esta poción son:


Poción de resistencia (Celeste) Agregar un 20% de Durabilidad.

Poción de resistencia (Verde) Agregar un 30% de Durabiliad.

Poción de resistencia (Azul) Agregar un 50% de Durabilidad.


MODO DE USO:

- El porcentaje a agregarse es dependiente de la "DURABILIDAD INICIAL" de tu armadura.

- Primero debes usar esta poción, agregarte el beneficio y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes en caso de que los hubiere.


Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado
Consigna: Defiendete de un ataque de 3000 y utiliza una de las pociones para agregarte su beneficio.
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Entrenamiento para Caballero de la Llama Empty Re: Entrenamiento para Caballero de la Llama

Mensaje por Batusai Lun Dic 17 2012, 09:38

El tiempo pasaba y cada momento Batusai aprendia algo nuevo y lo acercaba un poco mas a convertirce en un poderoso Caballero de Athena, ahora le tocaba aprender sobre las pociones de resistencias, estas magnificas pociones le serian muy util para reparar su armadura, pues luchar sin armadura era casi un suicidio por eso esta pocion era tan util e importante.
Luego de la explicacion de su maestro habia llegado de momento de ponerlo en practica.

Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
Entrenamiento para Caballero de la Llama Defenszgz
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
3000-200= 2800-150= 2650
8700-2650= 6050
Nivel 1
HP: 1000
Cosmo: 16000
Energía: 900
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800+2900= 8700-2650= 6050
EXP: 0/100
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Mensaje por Apu Lun Dic 17 2012, 11:26

Off: Bien. Recordá que esta poción sólo la podés usar mientras tengas armadura en pie. Una vez destruída, no podés usarla.

Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Como puedes divisar, tu armadura ha aumentado su fuerza de duración gracias al brebaje. Sin embargo, deberás saber cuándo utilizar esta poción ya que si lo haces en un momento no indicado, perderás el beneficio debido a que no surtirá efecto. Así que estudia bien el combate y trata de aprovechar el momento justo. A continuación viene la poción Divina, la única que hace que el guerrero que tenga este elemento pueda obtener fuerzas similares a la de los Dioses. Si logras llamar la atención del Dios, puede que te ayude en el combate. Pero también debes tener cuidado ya que si el Dios no está de acuerdo, puede que te castigue. Es un elemento de doble filo, pero que debes utilizarlo en esos momentos de desesperación y que sea la última carta que tengas para poder ganar. -




Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado



Entrenamiento para Caballero de la Llama Pocion6ssrpg09
ELEMENTO DIVINO:

Arrow Este elemento activa la opción de "DADO ELEMENTO DIVINO" que se encuentra en la sección de los dados. Básicamente cada cara de este dado posee un beneficio como también un castigo. Puede tocarte algo bueno o algo malo, es cuestión del azar.


MODO DE USO:

- Podés utilizar este Elemento Divino solamente una vez por turno.

- SÍ O SÍ, en caso de tocarte un castigo debés cumplirlo. Sino serás sancionado con quita de puntos de experiencia de tu registro.

- Si aparecen las letras en color celeste, el beneficio es positivo. Si aparecen las letras en color negro, el beneficio es negativo.


DATO IMPORTANTE:

- Quien utilice este Elemento sin haberlo comprado (es decir tirar el dado sin poseer el Elemento), sea en una pelea, entrenamiento, práctica, en su templo, o por curioso, sufrirá la quita de niveles ya que se peirde el misterio del dado.





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Consigna: Si tenés alguna duda respecto de este elemento, consultala ahora. No podés lanzarlo ya que sólo pueden ser usados en combate.
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Mensaje por Batusai Lun Dic 17 2012, 11:42

Batusai habia logrado utilizar a la perfeccion la pocion de resistencia, y por eso ahora le enseñaria a utilizar el elemento diviono. El elemento divino era tan poderoso que podia incluso darle fuerzas similares a la de los dioses, pero era igual de peligroso, por eso debia prestar mucha atencion y el maestro se encarga de explicarle todo con cuidado y bien detallado.

-Bien maestro he entendido el elemento divino y solo me queda esperar que los dioses esten de mi parte.-
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Mensaje por Apu Lun Dic 17 2012, 16:42

Off: Bien. Recordá que este "ELEMENTO DIVINO" podés usarlo todas las veces que quieras en el combate. Pero sólo una vez por turno y debés hacer exacta y obligatoriamente lo que el dado pide.

Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
-
Perfecto. Obtenerlo es cuestión de sacrificio y lucha. No cualquiera posee esta sagrada poción. Pero si tienes suerte, el Dios que te ayude podrá darte parte de su poder y generarás algo sorprendente. Las demás pociones simplemente las tengo guardadas en unos pergaminos de transporte que simplemente los toco y la poción aparece, algo que la experiencia de mis años puede lograr. Ahora te explicaré sobre unos sellos interesanes. Estos sellos son espectrales y son aquellos creados por los diferentes Dioses del Olimpo. Su fin, es anular parte de los poderes enemigos y cada sello creado tiene un efecto diferente. Merecen ser usados solamente por guerreros muy inteligentes. Veamos si perteneces a esa estirpe. -



Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado



Entrenamiento para Caballero de la Llama Premium_item_4002
SELLOS ESPECTRALES:

Arrow Este tipo de sellos pueden ser de gran ayuda para diseñar alguna estrategia táctica. Es necesario que sepas que solamente duran UN TURNO. A continuación, los sellos:

Exclamation Sello Espectral (Celeste)
(Descripción): Este sello anula el daño de un ataque enemigo

Exclamation Sello Espectral (Verde)
(Descripción): Este sello anula la protección de una defensa enemiga

Exclamation Sello Espectral (Azul)
(Descripción): Este sello anula el efecto de dados que cancela defensa

Exclamation Sello Espectral (Amarilla)
(Descripción): Este sello anula el efecto de dados que cancela ataque

Exclamation Sello Espectral (Naranja)
(Descripción): Este sello anula el "CONCENTRAR" dos turnos consecutivos

Exclamation Sello Espectral (Roja)
(Descripción): Este sello da la chance de usar los "DADOS DE CONTRAATAQUE" en cualquier momento de la pelea

Exclamation Sello Espectral (Violeta)
(Descripción): Este sello da la chance de usar los "DADOS DE RECUPERACIÓN" por segunda vez.


MODO DE USO:

- Los sellos pueden usarse una sola vez por turno y no son acumulativos. Esto quiere decir que sólo podés usar un sello por turno y no se puede repetir ni el mismo ni tampoco de otro tipo.

- Absolutamente todos los sellos duran un turno, menos el Sello Naranja. Pueden usarse en cualquier momento de la pelea y se debe aclarar obligatoriamente el sello que se va a utilizar como con las pociones.

- El efecto del sello se puede usar en el turno actual o en el próximo turno. Eso queda a criterio del guerrero que los utilice, pero siempre respetando la regla de que duran un solo turno. No se puede usar el sello y que pasen 2 turnos y decir "uso el efecto del sello". Una vez que se utiliza, se usa en ese turno o en el próximo.

- Salvo el "Sello Verde" todos los demás pueden usarse en el turno actual. El "Sello Verde" se usa solamente para el próximo turno.

- En caso de que quieras usar los "DADOS DE FURIA", es igual que en las pociones. Debés usar el sello antes de usar los "DADOS DE FURIA". Poner el sello después no sirve y lo perderías en vano.





Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado
Consigna: Escoje uno de los sellos, ataca y aclara cuándo vas a usar ese sello, si en este turno o en el próximo. Además, si tenés alguna duda de cómo funciona cada uno, avisame que lo detallo más específicamente.
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Mensaje por Batusai Lun Dic 17 2012, 17:06

**Batusai habia demostrado entender a la perfeccion el uso del elemento divino y era hora de seguir su entrenamiento, ahora tocaban los sellos espectrales, algo que él habia escuchado antes pero nunca supo que era.
Su maestro le explica todo y le pide una demostracion.


-Bien maestro tengo casi todo claro, exepto el sello celeste que dice que anula un ataque, ¿es uno de los ataques que uso el enemigo? o ¿es el daño total que causa? y el sello verde ¿es la proteccion de una defensa? o ¿toda la defensa? y en cuanto a el sello verde, tengo dudas con su uso, yo indico en mi turno que lo escojo y en el otro turno anulo la proteccion de una defensa de mi oponente.

Concentrar: Cosmos: -1000
Entrenamiento para Caballero de la Llama Concentht
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2

Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataquendn
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte

Nivel 1
HP: 1000
Cosmo: 16000-1350= 14650
Energía: 900-20= 880
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800
EXP: 0/100


Mi daño= 1600
"Escojo el sello espectral naranja y lo utilizo ahora."(efecto: no puedes utilizar "concentrar" por 2 turnos).
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Mensaje por Apu Lun Dic 17 2012, 19:14

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
- Cuando usas un sello lo usas.... No podes decir... elijo el sello naranja y lo uso dentro de 6 turnos, en el momento en el que pones un sello en la pelea es que lo estás usando. Cuando uses el sello verde (que cancela 1 defensa enemiga) en ese momento tenes que poner cual defensa el rival no puede usar en el proximo turno... Así con todos los sellos...
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Mensaje por Batusai Lun Dic 17 2012, 19:24

*Batusai presto atencion mientras su maestro le respondia las dudas sobre los temas que no habia entendido al principio muy bien, pero luego de la explicacion de su maestro parecia que habia logrado entender todo sobbre los sellos espectrales.**

-Bien maestro, creo haber entendido todo sobre los sellos espectrales y estoy listo para continuaer con mi entrenamineto.-
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Mensaje por Apu Lun Dic 17 2012, 19:43

Entrenamiento para Caballero de la Llama 218parlanchin
-
Increíble guerrero. Has mantenido de forma excelente el uso de estos sellos dando a entender que posees capacidad para utilizarlos en esos momentos que más los llegues a necesitar. A veces es conveniente esperar el momento indicado para sacarle la mayor ventaja y no usarlos por apresurado.Ahora lo que te voy a mostrar es un elemento capas de igualar la fuerza de tu oponente. Cuando sientas que te encuentras en total desventaja, este elemento ingresará hasta el centro de tu cuerpo y hará estallar tu cosmoenergía hasta los puntos más altos que existan. Incluso hasta podrás superar el poder de tu rival y mejor aún el mismo poder de un Dios. Pero luego de esto, tu cuerpo sufrirá un cambio totalmente impactante. Te dejará en un estado deplorable, por lo que tienes que ser inteligente para usarlo. Veamos si puedes lograrlo! -



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Entrenamiento para Caballero de la Llama Octavosentidossrpg09
ELEMENTO FINAL:

Arrow Este es un elemento defensivo-ofensivo ya que lo podés usar para defenderte y/o atacar. El gran beneficio que te otorga este elemento es que vas a poder usar las mismas técnicas que tu oponente. Te lo explico con un ejemplo:.

- Te lanzo un ataque de 15000, lógicamente te mato. Pero si usás este elemento, vas a poder defenderte usando la misma protección que mis defensas y vas a sobrevivir. Lo mismo pasaría en caso contrario si querés atacar, al usar este elemento vas a poder atacarme con el mismo daño que mis ataques (el único ataque que no se puede usar es la del efecto único).


Entrenamiento para Caballero de la Llama Barritaavanzado


MODO DE USO:

Arrow El elemento lo único que te permite es usar la protección de las defensas y el daño de los ataques. Nada más. Los efectos a usar son los tuyos. Esto quiere decir que si vos tenés el ataque que reduce 15% de defensa enemiga, al usar el daño de mi ataque vas a tener que usar el efecto tuyo.

Arrow Lo mejor de esto es que podés complementar este elemento con cualquiera de las otras pociones y sellos. También funciona con los "DADOS DE FURIA". Por lo que si armás una buena estrategia, podés llegar a ganar la pelea. Así que atenti.

Arrow Pero al usar este elemento vas a tener que sacrificar una cierta cantidad de cosmo y energía. Vas a tener que sacrificar un 35% de cosmo y energía INICIAL. Y esto es OBLIGATORIO, porque en caso de que no lo hagas no sólo vas a perder el elemento sino que se te va a dar por perdido el combate.

Arrow Otra cosa es que cuando ya tengas todo elegido, lo que tenés que hacer es usar tus técnicas pero editarle el DAÑO a los ataques (les pones el daño de los ataques de tu oponente) y la PROTECCIÓN a las defensas (les pones la protección de las defensas de tu oponente).

Arrow No es necesario que te restes el cosmo y energía de las técnicas que utilices, ya que con el porcentaje que debes restarte por usar este elemento es suficiente. Pero lo que sí debes hacer es que pongas, al lado de tu técnica y entre paréntesis, el nombre de la técnica de tu oponente que vas a usar.

Ejemplo:


Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20(Sekishiki Souen (Flamas Infernales)
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataquendn
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte.

Fijate que sólo le edite el daño en comparación a la misma técnica que posee el otro registro.


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Consigna: Ahora lo que quiero que hagas es que uses este elemento y las técnicas que quieras del registro que te voy a poner a continuación. Te tenés que defender de un ataque de 8000 y defensas 25% menos y además atacarme con lo que quieras (salvo con la técnica de efecto único que no podés usarla).


Registro: http://www.saint-seiya-rpg.com/t21508-registro-de-peleas-del-patriarca
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Mensaje por Batusai Lun Dic 17 2012, 20:32

**El elemento final era realmente increible por lo que le contaba su maestro, icluso si era inteligente podria vencer a oponentes que antes parecian imposible de vencer, aunque debia tener cuidados, pues si se equivoaba, lo perderia todo, por eso es que debia prestar mucha atencion ahora, para despues poder aplicarlo bien.**

-Bien maestro preparece, pues aca esta mi ataque.-

"Utilizo elemento final"

Protección circular: Protección: 4100, Cosmos: -200, Energía -10(Detención)
Entrenamiento para Caballero de la Llama Defenszgz
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno

4100-1025(25%)= 3075
8000-3075= 4925-150= 4775
5800-4775= 1025

Concentrar: Cosmos: -1000
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El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2

Lanzallamas: Daño: 4300, Cosmos: -350, Energía: -20(Sekishiki Konshoa (Hecatombe Infernal))
Entrenamiento para Caballero de la Llama Ataquendn
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte

Nivel 1
HP: 1000
Cosmo: 16000-5600(35%)= 10400
Energía: 900-315(35%)= 585
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-4775= 1025
EXP: 0/100


Mi daño= 8600
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