fenix vs llama 100° pelea jaja
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fenix vs llama 100° pelea jaja
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dhan- BRONCE
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
nos volvemos a encontrar lurevir, despues de ese torneo he entrenado mucho, veamos si esta ves puedes vencerme jaja, no lo creo, ya conosco muy bien tus movimientos, hemos peleado muchas veces y te conosco muy bien, ganare esta batalla, recordaremos este momento cuando los dos seamos mucho mas poderosos y nos encontremos en una batalla que durara para siempre.
dados
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dhan- BRONCE
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
Ha, Dhan te olvidas de un detalle... Los dos somos caballeros de Athenea por lo cual yo tambien conozco tus movimientos, y no podrás usar los mismos ataques dos veces contra mi. Ahora te haré pagar por no haber hecho lo que te dije. Te haré despertar por las malas tu cosmos al máximo!!
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
Bien! Daré comienzo a esta batalla, te arrepentirás por no haber dejado tus sentimientos de lado y sabrás que no he estado jugando... Ahora sentirás el ardor de mi llama, al chocarse con tu ataque flameante, mi ataque te hará pedazos, y te quemará todo el cuerpo. Te dejaré el pito hecho maní!!!
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 26000 - 4100 = 21900
Energía: 1050 - 110 = 940
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000
EXP: 0/100
Daño: 4850.
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 26000 - 4100 = 21900
Energía: 1050 - 110 = 940
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000
EXP: 0/100
Daño: 4850.
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
jaja creeme que he entendido lo que me dijiste lurevir, pero lo aplicare de una forma diferente. ahora lo veras con tus ojos y sentiras el dolor fisico, veras como ganare en esta batalla. si es necesario te matare para ganar este combate, veras mi cosmos explotado al maximo, ahora lo sentiras. veras que mis llamas son mas fuertes que las tuyas, este sera un nuevo combate fuego contra fuego.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4850-600=4250-300=3950
5900-3950=1950
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-3200=18800
Energía: 1000-160=840
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-3950=1950
EXP: 0/100
DAÑO: 3100 y no puedes usar el cubre de tu armor por 2 turnos
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4850-600=4250-300=3950
5900-3950=1950
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-3200=18800
Energía: 1000-160=840
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-3950=1950
EXP: 0/100
DAÑO: 3100 y no puedes usar el cubre de tu armor por 2 turnos
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
Haay Dhan, tú no cambias mas... ¿Tendré que volver a matarte para que te des cuenta de lo que te debo transmitir? No soy tu maestro, pero eres mi amigo y como tal debo ayudarte a despertar tu cosmos y fuerza interior, la cual mantienes oculta. Despierta Dhan!
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1100 - 3100 = 2000
2000 - 6000 = 4000
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 21900 - 5150 = 16750
Energía: 940 - 140 = 800
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000 - 2000 = 4000
EXP: 0/100
Daño: 4350 + dados para que no te defiendas...
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1100 - 3100 = 2000
2000 - 6000 = 4000
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 21900 - 5150 = 16750
Energía: 940 - 140 = 800
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000 - 2000 = 4000
EXP: 0/100
Daño: 4350 + dados para que no te defiendas...
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
veo que aun no entiendes que mi poder no esta dormido, esta despierto, que no quiera usarlo es otra cosa. pero te dare una pequeña deostracion de lo que puede llegar a ser mi gran poder escondido.te hare una pequeña demostracion de lo que puedo llegar a hacer con mi poder jajajaja, toma esto lurevir!! siente el calor de mis llamas.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4350-600=3750-300=3450-1950=1500
1600-1500=100hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 1600-1500=100
Cosmo: 18800-3400=15400-10%=13860
Energía: 840-90=750
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 1950-3450=rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3500 + dados de furia para tornado de fuego
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4350-600=3750-300=3450-1950=1500
1600-1500=100hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 1600-1500=100
Cosmo: 18800-3400=15400-10%=13860
Energía: 840-90=750
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 1950-3450=rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3500 + dados de furia para tornado de fuego
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
DAÑO FINAL 3500 y no podes usar el cubre por este turno
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
¿Que? Aún permaneces con vida? Esto es inaudito... No lo permitiré, ¿Acaso te burlas de mi poder? No juegues con migo maldito Dhan. No he olvidado que me as hecho enfadar una vez. Ahora te demostraré mi verdadero poder y cuado lo recibas fíjate si puedes levantarte jajaj.
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1100 - 3500 = 2400
2400 - 4000 = 1600
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 16750 - 5150 = 11600
Energía: 800 - 140 = 660
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 4000 - 2400 = 1600
EXP: 0/100
Daño: 4350 + dados para que no te defiendas...
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1100 - 3500 = 2400
2400 - 4000 = 1600
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 16750 - 5150 = 11600
Energía: 800 - 140 = 660
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 4000 - 2400 = 1600
EXP: 0/100
Daño: 4350 + dados para que no te defiendas...
Última edición por LureviR el Vie Jul 27 2012, 22:12, editado 1 vez
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
el caballero del fenix envio un fuerte ataque al caballero dhan el cual intento defenderse pero no lo logro, el ataque era demasiado fuerte, pero su valor no lo dejaria perder este combate. siguio usando una serie de tecnicas para salir con vida de ese infierno, estaba envuelto en llamas, entonces penso que tal ves podria absorver esas llamas en ves de detenerlas, era algo arriesgado pero prefria intentarlo antes que morir.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4350-600=3750-100=muerto
muerto, uso dados de recuperacion
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4350-600=3750-100=muerto
muerto, uso dados de recuperacion
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
has visto lurevir, puedo resistir cualñquier ataque que me lanzes. se que mi poder no se compara al tuyo, pero no me dejare vencer tan facil. tendras que gaver mas que eso pa--pa---para..... ---escupe sangre--- quee?? no puede ser, estoy gravemente herido... pero que cara??.... claro!! mi armadura quedo hecha anicos con ese ataque. mi cuerpo esta muy gastado, tu ataque me a golpeado directamente en el cuerpo sin la proteccion que me brinda mi armadura. pero igual, te atacare con todas mis fuerzas.
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 50%= 800
Cosmo: 13860-2500=11360-10%=10224
Energía: 750-60=690-10%=621
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO:3500 + dados de furia para tornado de fuego
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 50%= 800
Cosmo: 13860-2500=11360-10%=10224
Energía: 750-60=690-10%=621
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO:3500 + dados de furia para tornado de fuego
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
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'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
DAÑO FINAL: 1400*2=2800*2=5600+700=6300
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
Aún sigues de pie? ¿Aún despues de haber recibido uno de mis mejores ataques? Pues, morirás dhan. No permitiré que me matas. Sé que el último ataque de los caballeros de Athenea es el mas fuerte por sobre todo... [Debo evitar de alguna manera su poderoso ataque. No puedo permitirme verme derrotado por este insecto!]
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
6300 - 5% = 5985
5985 - 900 = 5085
5085 - 700 = 4385
4385 - 350 = 4035
4035 - 1600 = 2435
Resurrección del Fénix: Cosmos: -3000, Energía: -200
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
0 + 50% = 3000
2435 - 175 = 2260
2260 - 3000 = 740
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 11600 - 8250 = 3350
Energía: 660 - 310 = 350
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 1600 - 4035 = ROTA. --> 0 + 50% = 3000 - 2260 = 740
EXP: 0/100
Daño: 2850. + dados para resurreccion del fenix
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
6300 - 5% = 5985
5985 - 900 = 5085
5085 - 700 = 4385
4385 - 350 = 4035
4035 - 1600 = 2435
Resurrección del Fénix: Cosmos: -3000, Energía: -200
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
0 + 50% = 3000
2435 - 175 = 2260
2260 - 3000 = 740
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
Level: 36
HP: 1800
Cosmo: 11600 - 8250 = 3350
Energía: 660 - 310 = 350
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 1600 - 4035 = ROTA. --> 0 + 50% = 3000 - 2260 = 740
EXP: 0/100
Daño: 2850. + dados para resurreccion del fenix
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
Daño Final: 2850
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
jaja tu ataque no es tan fuerte como los demas, pero que?? claro, cierto, no tengo mi armadura, estoy muy cansado y ese ataque e destruira. debo defenderme con todas is fuerzas. no creo poder derrotarte, debo entrenar mucho mas. creo que ha llegado el fin de esta pelea, no podre resistir mas ataques probenientes del caballero fenix. eres muy fuerte mi amigo lurevir, pero algun dia sobrepasare tos pderes y los de cualquier caballero con armadura.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
2850-600=2250-800hp=muerto
HP: 800-2250=muerto
Cosmo: 10224
Energía: 621
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
derrotado
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
2850-600=2250-800hp=muerto
HP: 800-2250=muerto
Cosmo: 10224
Energía: 621
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
derrotado
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Re: fenix vs llama 100° pelea jaja
50 de exp para los dos...
Monedas:
Fénix: 125 monedas
Llama: 250 monedas...
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Fénix: 125 monedas
Llama: 250 monedas...
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