Scylla y fenix vs cisne
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Re: Scylla y fenix vs cisne
325 = 50%
[Gracias Athenea te prometo que no me rendiré. Lucharé hasta el final por ti!] Gian, no te vallas, esto aún no termina. [Debo hacer tiempo para que Gian no se encuentre con Athenea, de lo contrario...] Gian, pelea, aún no me has derrotado. Puedo seguir moviendome y atacándote, eres un estúpido al cometer semejante error y dejarme con vida...
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 34
HP: 0 + 50% = 900
Cosmo: 0 + 9000 = 9000 - 3900 = 5100 - 10% = 2500
Energía: 500 - 100 = 400 - 10% = 295
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 175 Durabilidad: ROTA
EXP: 25/100
Dados de Furia.
Daño: 4450 + dados para que no ataques.
[Gracias Athenea te prometo que no me rendiré. Lucharé hasta el final por ti!] Gian, no te vallas, esto aún no termina. [Debo hacer tiempo para que Gian no se encuentre con Athenea, de lo contrario...] Gian, pelea, aún no me has derrotado. Puedo seguir moviendome y atacándote, eres un estúpido al cometer semejante error y dejarme con vida...
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 34
HP: 0 + 50% = 900
Cosmo: 0 + 9000 = 9000 - 3900 = 5100 - 10% = 2500
Energía: 500 - 100 = 400 - 10% = 295
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 175 Durabilidad: ROTA
EXP: 25/100
Dados de Furia.
Daño: 4450 + dados para que no ataques.
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Re: Scylla y fenix vs cisne
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Scylla y fenix vs cisne
dados pa q no t ataqes
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Re: Scylla y fenix vs cisne
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Scylla y fenix vs cisne
Daño Final: 2600 x2 = 5200 + 1850 = 7050
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Re: Scylla y fenix vs cisne
off:lurevir si leyeras la parte de rol que vamos haciendo seria bueno xD hace como 3 rondas que rompi el hechizo y ya no estoy poseido y sigues insistiendo en que yo sigo sin ser yo , otro punto que si mueres me parece que no tienes turno de defensa por lo cual para tirar los dados de cosmos debiste haber sacrificado el turno de ataque y no haber atacado ahora, pero esto ultimo que lo aclare milo porque no recuerdo bien xD
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Fenix, tu armadura, una de las mas extrañas entre las de bronce te ha salvado la vida, pero esta vez no sera así, sin honor no se puede ser santo de athena y es por eso que el cisne de los hielos ejecutara el castigo correspondiente en este preciso momento, preparate feniz porque solo te quedan segundos de vida, este ataque será el ultimo que recibas
Descansar: Cosmos: +15000, HP: +600, Energía: +500
El Caballero distrae al enemigo hablando con el y de paso recupera las energias perdidas
Super Evasión: Protección: 2100, Cosmos: –2200, Energía: -60
El
Guerrero de Bronce del Cisne presiente el ataque de su enemigo y usa su
gran agilidad para moverse rápidamente evitando ser golpeado por los
ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Muro de Cristal: Protección: 2300, Cosmos: –2700, Energía: -70
El
Muro de Cristal es una alteración del ataúd de hielo y se dice que sólo
algunos caballeros dorados han podido romper este duro muro de cristal
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7050-25%=5287.5
5287.5-4400=887.5
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Retención: Protección: 2100, Cosmos: –2200, Energía: -100
El Guerrero retiene parte del ataque enemigo gracias al excelente manejo que posee
sobre el hielo y luego lo potencia para uso propio uso
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
887.5-2100=no hay daño
Nivel: 115
HP: 3431+600=4031
Cosmo:5400+15000-13100=7300
Energía:360+500-360=500
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
daño=5700+1762.5=7462.5 todo a lurevir
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Fenix, tu armadura, una de las mas extrañas entre las de bronce te ha salvado la vida, pero esta vez no sera así, sin honor no se puede ser santo de athena y es por eso que el cisne de los hielos ejecutara el castigo correspondiente en este preciso momento, preparate feniz porque solo te quedan segundos de vida, este ataque será el ultimo que recibas
Descansar: Cosmos: +15000, HP: +600, Energía: +500
El Caballero distrae al enemigo hablando con el y de paso recupera las energias perdidas
Super Evasión: Protección: 2100, Cosmos: –2200, Energía: -60
El
Guerrero de Bronce del Cisne presiente el ataque de su enemigo y usa su
gran agilidad para moverse rápidamente evitando ser golpeado por los
ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Muro de Cristal: Protección: 2300, Cosmos: –2700, Energía: -70
El
Muro de Cristal es una alteración del ataúd de hielo y se dice que sólo
algunos caballeros dorados han podido romper este duro muro de cristal
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7050-25%=5287.5
5287.5-4400=887.5
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Retención: Protección: 2100, Cosmos: –2200, Energía: -100
El Guerrero retiene parte del ataque enemigo gracias al excelente manejo que posee
sobre el hielo y luego lo potencia para uso propio uso
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
887.5-2100=no hay daño
Nivel: 115
HP: 3431+600=4031
Cosmo:5400+15000-13100=7300
Energía:360+500-360=500
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
daño=5700+1762.5=7462.5 todo a lurevir
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Re: Scylla y fenix vs cisne
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
7462.5 - 1100 = 6362,5
6362,5 - 900 = Muerto.
Level: 34
HP: 900 - 6362,5 = Muerto.
Cosmo: 2500 - 1450 = 1050
Energía: 295 - 40 = 255
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 175 Durabilidad: ROTA
EXP: 25/100
Muerto.
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
7462.5 - 1100 = 6362,5
6362,5 - 900 = Muerto.
Level: 34
HP: 900 - 6362,5 = Muerto.
Cosmo: 2500 - 1450 = 1050
Energía: 295 - 40 = 255
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 175 Durabilidad: ROTA
EXP: 25/100
Muerto.
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Re: Scylla y fenix vs cisne
Acuario: 50 exp
Fénix/Scylla: 25 exp
Monedas:
Acuario: 250 monedas
Fénix/Scylla: 125 monedas...
Fénix/Scylla: 25 exp
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Milo- Administrador
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