fenix vs sirena
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fenix vs sirena
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muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
una vez mas nos encontramos, esta vez, no sera tan facil derrotarme, te mostrare mi maximo poder desde el principio, la ultima vez me equivoque en la estrategia, esta vez, no sera asi
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
El Aleteo del Fénix: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 42
HP: 2000
Cosmo: 19000-3850=15150-10%=13635
Energia: 600-110=490-10%=441
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3050
EXP: 0/100
MI DAÑO: 4700, dados para que 2700 sean directos y dados de furia para 2700
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
El Aleteo del Fénix: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 42
HP: 2000
Cosmo: 19000-3850=15150-10%=13635
Energia: 600-110=490-10%=441
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3050
EXP: 0/100
MI DAÑO: 4700, dados para que 2700 sean directos y dados de furia para 2700
Última edición por muben el Dom Sep 25 2011, 18:52, editado 1 vez
muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
El miembro 'muben' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: fenix vs sirena
mi daño: 7400
muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
:nunca me dejas de sorprender pense que te habia eliminado la ultima vez,, tal vez sea cierto de que eres inmortal jajaja esto sera divertido sabes por que? jajaja te has vuelto mas fuerte y te sere sincero no me gusta luchar contra sujetos debiles pero tu tienes el nivel de un santo dorado tal ves los superes
Defensa musical: Protección: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -70
Sorrento usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3300, Cosmos: -3600, Energía: -90
Sorrento toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 25%
7400-25%=5550-5800= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1700, Cosmos: -1100, Energía: -50
El
General Marino crea una bella melodía con su flauta que afecta el
sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5 sentidos. Le
causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su proximo turno
Nivel: 92
HP: 3600
Cosmo: 37000-10950=26050
Energia: 850-300=550
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 75/100
mi daño:6100+dds para que no ataques
Defensa musical: Protección: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -70
Sorrento usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3300, Cosmos: -3600, Energía: -90
Sorrento toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 25%
7400-25%=5550-5800= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1700, Cosmos: -1100, Energía: -50
El
General Marino crea una bella melodía con su flauta que afecta el
sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5 sentidos. Le
causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su proximo turno
Nivel: 92
HP: 3600
Cosmo: 37000-10950=26050
Energia: 850-300=550
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 75/100
mi daño:6100+dds para que no ataques
Angel- DIOS
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Re: fenix vs sirena
El miembro 'angel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: fenix vs sirena
Vaya... no importa lo que haga, no puedo ni siquiera tocar tu armadura, es tan humillante no poder hacer nada para proteger a atena... tu fuerza por ahora supera a la mia, pero en pooc tiempo te mostrare que mi poder puede alcanzar el infinito... por ahora recibe este golpe, que tiene puestas las esperanzas de los santos de atena
Esquivar ataque: Protección: 350, Cosmos: -600, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 450, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
6100-10%=5490-800=4690-400=4290-3050=1240
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
El Aleteo del Fénix: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 42
HP: 2000-1240=760
Cosmo: 13635-5350=8285-10%=7456.5
Energia: 441-140=301-10%=270.9
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: rota
EXP: 0/100
mi daño: MI DAÑO: 4700, dados para que 2700 sean directos y dados de furia para 2700
Esquivar ataque: Protección: 350, Cosmos: -600, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 450, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
6100-10%=5490-800=4690-400=4290-3050=1240
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
El Aleteo del Fénix: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 42
HP: 2000-1240=760
Cosmo: 13635-5350=8285-10%=7456.5
Energia: 441-140=301-10%=270.9
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: rota
EXP: 0/100
mi daño: MI DAÑO: 4700, dados para que 2700 sean directos y dados de furia para 2700
muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
El miembro 'muben' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: fenix vs sirena
mi daño: 7400
muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
:vamos fenix se que tu poder es mayor se supone que eres el santo mas poderoso de athena deberias tener un poder superior al que estas mostrando,, ni un rasguño me has echo en cambio tu estas mas muerto que vivo jugare con tu mente jaja
Defensa musical: Protección: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -70
Sorrento usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3300, Cosmos: -3600, Energía: -90
Sorrento toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 25%
7400-25%=5550-5800= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1700, Cosmos: -1100, Energía: -50
El
General Marino crea una bella melodía con su flauta que afecta el
sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5 sentidos. Le
causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su proximo turno
Nivel: 92
HP: 3600
Cosmo: 26050-10950=15100
Energia: 550-300=250
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 75/100
mi daño:6100+dds para que no ataques
Defensa musical: Protección: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -70
Sorrento usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3300, Cosmos: -3600, Energía: -90
Sorrento toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 25%
7400-25%=5550-5800= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1700, Cosmos: -1100, Energía: -50
El
General Marino crea una bella melodía con su flauta que afecta el
sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5 sentidos. Le
causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su proximo turno
Nivel: 92
HP: 3600
Cosmo: 26050-10950=15100
Energia: 550-300=250
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 75/100
mi daño:6100+dds para que no ataques
Angel- DIOS
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Re: fenix vs sirena
El miembro 'angel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: fenix vs sirena
Esta vez nada me salvara, atena lo siento mucho, mi pode4r no es suficiente para vencer a este guerrero de poseido, para la proxima te aseguro que caeras, esperare la revancha...
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HP: 2000-1240=760-6100=0
Cosmo: 13635-5350=8285-10%=7456.5
Energia: 441-140=301-10%=270.9
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: rota
EXP: 0/100
muero
Level: 42
HP: 2000-1240=760-6100=0
Cosmo: 13635-5350=8285-10%=7456.5
Energia: 441-140=301-10%=270.9
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: rota
EXP: 0/100
muero
muben- MARINO
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Re: fenix vs sirena
Fénix: 25 exp
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Sirena: 50 monedas
Fénix: 125 monedas...
Monedas:
Sirena: 50 monedas
Fénix: 125 monedas...
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