Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Shikamaru
TuRco-SaMa
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
— LLego el momento en que tu y yo nos enfrentemos caballero de oro... Es verdad, estas en mejor posición que yo, pues los ataques lanzados por tu maestro me han dejado bastante herido, pero confío en que la vic toria se pondrá de mi lado una vez que recupere mis fuerzas... Mientras tanto espera a que yo me ponga a punto para nuestro duelo personal —
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HP: 3650
Cosmo: 6100 + 13000 - 7650 = 11450
Energía: 170 + 500 - 160 = 510
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
TURNO DE ROL
-Bien, tienes totalmente la razón solo quedamos tu y yo general marino de sirena, uno contra uno, lastimosamente la ventaja está sobre mi mano pues solo queda un pedazo de tu armadura y la mía está casi intacta, sin embargo, si eres la mano derecha del dios poseidón debes ser lo suficientemente poderoso para arreglartelas en una situación así
TURNO OFENSIVO
(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(O-rora Ekusukyu-shon) Ejecución Aurora: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Es la técnica secreta y suprema del Caballero Dorado de Acuario y la que mejor usa su energía de congelación. El guerrero separa las piernas para lograr un buen equilibrio y juntar ambas manos frente a su pecho con los brazos estirados, los eleva sobre su cabeza y unidos recuerdan a una ánfora repleta de agua. Cuando baja los brazos apunta su objetivo y vierte un líquido dorado, el agua de la vida representada por su cosmos toma la forma de un haz de energía o corriente glaciar, concentrado y mortal, una tremenda descarga de cosmos helado cae sobre el enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en un 25%
HP: 4000
Cosmo: 26100-9300=16800
Energía: 980-220=760
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
8350 + -25% tus defensas
-Bien, tienes totalmente la razón solo quedamos tu y yo general marino de sirena, uno contra uno, lastimosamente la ventaja está sobre mi mano pues solo queda un pedazo de tu armadura y la mía está casi intacta, sin embargo, si eres la mano derecha del dios poseidón debes ser lo suficientemente poderoso para arreglartelas en una situación así
TURNO OFENSIVO
(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(O-rora Ekusukyu-shon) Ejecución Aurora: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Es la técnica secreta y suprema del Caballero Dorado de Acuario y la que mejor usa su energía de congelación. El guerrero separa las piernas para lograr un buen equilibrio y juntar ambas manos frente a su pecho con los brazos estirados, los eleva sobre su cabeza y unidos recuerdan a una ánfora repleta de agua. Cuando baja los brazos apunta su objetivo y vierte un líquido dorado, el agua de la vida representada por su cosmos toma la forma de un haz de energía o corriente glaciar, concentrado y mortal, una tremenda descarga de cosmos helado cae sobre el enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en un 25%
HP: 4000
Cosmo: 26100-9300=16800
Energía: 980-220=760
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
— Claramente estoy en una amplia desventaja contra ti, pues tu compañero ha logrado destruir por completo mi ropaje y mi cuerpo ya se ha debilitado por este combate. El único que solo tuvo que observar desde un poco más de distancia fuiste tu caballero dorado, pues el cisne divino llevo todo el peso del combate —
Defensa musical: Protección: 2700, Cosmos: -2850, Energía: -80
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3600, Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
8350 - 30% = 5845
6300 - 25% = 4725
5845 - 4725 = 1120 al HP
Lo cambio por dados de cosmos
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HP: 3650 - 1120 = 2530
Cosmo: 19450 - 6650 = 12800
Energía: 510 - 180 = 330
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
TURNO DE ROL
-Si lo vas a hacer de esa forma, veamos de que cuero salen mas correas, no estoy dispuesto a retroceder, pero al igual que tú, necesitamos vitalidad si me quiero llevar la victoria, y al ver que tu armadura ya no está, y a cuestas logras mantenerte en pie, me sentaré un minuto a descansar, que ésto es muy agotador y si sigo sobrecargandome no podré resistir la pelea
TURNO OFENSIVO
LO CAMBIO POR DADOS DEL COSMOS
-Si lo vas a hacer de esa forma, veamos de que cuero salen mas correas, no estoy dispuesto a retroceder, pero al igual que tú, necesitamos vitalidad si me quiero llevar la victoria, y al ver que tu armadura ya no está, y a cuestas logras mantenerte en pie, me sentaré un minuto a descansar, que ésto es muy agotador y si sigo sobrecargandome no podré resistir la pelea
TURNO OFENSIVO
LO CAMBIO POR DADOS DEL COSMOS
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
HP: 4000
Cosmo: 16800+7000=23800
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Cosmo: 16800+7000=23800
Energía: 760
Fuerza: 104
Velocidad: 101
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Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
— Aún continuo demasiado débil como para continuar este combate, por lo que necesitaré de un poco más para recuperar mis fuerzas... Con el poco cosmos que me queda es posible que mis ataques no logren penetrar tus defensas, por eso mismo he de recuperarme un poco más —
Defensa musical: Protección: 2700, Cosmos: -2850, Energía: -80
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3600, Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
8350 - 30% = 5845
6300 - 25% = 4725
5845 - 4725 = 1120 al HP
Lo cambio por dados de cosmos
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Cosmo: 20800
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Cosmo: 20800 + 8000 = 28800
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
TURNO DE ROL
-Muy bien, es mejor que le demos velocidad a ésta batalla pues ya no tengo mucho tiempo que demorar aquí en el mundo submarino, debo llegar cuanto antes al santuario a ver como se encuentra mi compañero Cisne Divino, así que yo tiraré el primer golpe, con la esperanza de poder ganar éste encuentro, de lo contrario, estaré en serios aprietos y tomaré tus alternativas para recargar fuerzas...
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(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Rayo de Aurora: Daño: 1950, Cosmos: -2000, Energía: -70
El Caballero de Acuario crea un rayo extremadamente congelante que al impactar en su enemigo lo deja prácticamente indefenso. Es un poderoso ataque que logra combinar congelamientos extremos y velocidad
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: 13000, Energía: 500, HP: 600
El Santo de Acuario se toma un descanso para recuperar todas sus energías consumidas durante la pelea
HP: 4000+600=4600
Cosmo: 23800-8700=15100+13000=28100
Energía: 760-190=570+500=1070
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
1800+1550+(1950*2)= 7250 Defendibles + Dados para que 3900 sean directos
-Muy bien, es mejor que le demos velocidad a ésta batalla pues ya no tengo mucho tiempo que demorar aquí en el mundo submarino, debo llegar cuanto antes al santuario a ver como se encuentra mi compañero Cisne Divino, así que yo tiraré el primer golpe, con la esperanza de poder ganar éste encuentro, de lo contrario, estaré en serios aprietos y tomaré tus alternativas para recargar fuerzas...
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(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Rayo de Aurora: Daño: 1950, Cosmos: -2000, Energía: -70
El Caballero de Acuario crea un rayo extremadamente congelante que al impactar en su enemigo lo deja prácticamente indefenso. Es un poderoso ataque que logra combinar congelamientos extremos y velocidad
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: 13000, Energía: 500, HP: 600
El Santo de Acuario se toma un descanso para recuperar todas sus energías consumidas durante la pelea
HP: 4000+600=4600
Cosmo: 23800-8700=15100+13000=28100
Energía: 760-190=570+500=1070
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
1800+1550+(1950*2)= 7250 Defendibles + Dados para que 3900 sean directos
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
— Es tiempo de que conozcas las ilusiones que puedo crear de mi con solo tocar la flauta dorada que poseo. No tendrás chances de toc arme mientras suene la melodía mortal de la sirena, la que no solo penetra por tus oídos, sino que también por los poros de tu piel y que se cuela hasta lo más profundo de tu cerebro, impidiendo que puedas ver la realidad tal cual es y limitando tus movimientos caballero dorado. —
Defensa musical: Protección: 2700, Cosmos: -2850, Energía: -80
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3600, Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
7250 - 30% = 5075
5075 - 6300 = No hay daño
Lo cambio por dados de energía
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Cosmo: 28800 - 6650 = 22150
Energía: 330 - 180 = 150
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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HP: 2530
Cosmo: 28800 - 6650 = 22150
Energía: 330 - 180 = 150 + 900 = 1050
Fuerza: 97
Velocidad: 100
Habilidad: 102
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
TURNO DE ROL
-¿Como es esto posible? Pudiste detener mi ataque con las defensas y la armadura en estado deplorable, es claro que eres fuerte sin embargo, te queda poca vitalidad y si con suerte pudiste detener el anterior ataque, éste si no fallará, te dejará en el suelo y me dará la victoria, de lo contrario necesitaré recuperar fuerzas también para aguantar el ritmo de ésta batalla!
TURNO OFENSIVO
(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Rayo de Aurora: Daño: 1950, Cosmos: -2000, Energía: -70
El Caballero de Acuario crea un rayo extremadamente congelante que al impactar en su enemigo lo deja prácticamente indefenso. Es un poderoso ataque que logra combinar congelamientos extremos y velocidad
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
HP: 4600
Cosmo: 28100-8700=19400
Energía: 1070-190=880
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
1800+1550+(1950*2)= 7250 Defendibles + Dados para que 3900 sean directos
-¿Como es esto posible? Pudiste detener mi ataque con las defensas y la armadura en estado deplorable, es claro que eres fuerte sin embargo, te queda poca vitalidad y si con suerte pudiste detener el anterior ataque, éste si no fallará, te dejará en el suelo y me dará la victoria, de lo contrario necesitaré recuperar fuerzas también para aguantar el ritmo de ésta batalla!
TURNO OFENSIVO
(Diamond Dust Dustos) Polvo de Diamantes: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energia: -60
El Caballero de Acuario hace uso de la energía cósmica de congelación para proyectar con su mano una ráfaga u ola de frío. Concentra su energía en la mano con el fin de generar un frío intenso que puede alcanzar inclusive el Cero Absoluto
Efecto: Ataque extra
Ventisca helada: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Acuario propulsa una descarga de hielo que lanza con su mano para invocar el poder que le permite lanzar una corriente glaciar congelante al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero Dorado lleva su cosmo más allá del séptimo sentido buscando el cero absoluto y logra aumentar su fuerza considerablemente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Rayo de Aurora: Daño: 1950, Cosmos: -2000, Energía: -70
El Caballero de Acuario crea un rayo extremadamente congelante que al impactar en su enemigo lo deja prácticamente indefenso. Es un poderoso ataque que logra combinar congelamientos extremos y velocidad
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
HP: 4600
Cosmo: 28100-8700=19400
Energía: 1070-190=880
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Velocidad: 101
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Armadura: Cubre: XXX Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
1800+1550+(1950*2)= 7250 Defendibles + Dados para que 3900 sean directos
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Off: justo ahora tiene que venir mi mala suerte
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
— Esperaba algo más de ti caballero de oro, pero dado que mi cosmos y mis fuerzas aún están bastante debilitadas no puedo lanzarme al ataque a tontas y locas... Tengo que mantener la mesura y precisar bien el momento en que te veas en aprietos, así que solo me resta esperar ese momento —
Defensa musical: Protección: 2700, Cosmos: -2850, Energía: -80
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena: Protección: 3600, Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino toca su flauta formando así unas ilusiones haciendo que los ataques enemigos pierdan potencia
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
7250 - 30% = 5075
5075 - 6300 = No hay daño
Lo cambio por dados de energía
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Cosmo: 22150 - 6650 = 15500
Energía: 1050 - 180 = 870
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Re: Primera ronda: Pres & Turco vs. Gazzel & Gian
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Cosmo: 22150 - 6650 = 15500
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