mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
off:5300-20%def y no atacas
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
- mi stat:
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 13250
Energía: 760
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 4875
EXP: 25/100
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
- Se ve que no eres paciente, pero bueno ese defecto es bien recompensado con un tremendo poder que supera lo que pensaba. Posee técnicas muy buenas bajo la manga, nunca imagine que podrías dejarme sin atacar; cada vez me sorprendes más en este combate. Bueno que tal si continuamos con este combate. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
4300 - 2525 = 1775 N. Durabilidad
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 35400 - 1700 = 33700
EnergÍa: 1410 - 60 = 1350
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 1775
EXP: 25/100
No Hay Turno de Ataque
- Se ve que no eres paciente, pero bueno ese defecto es bien recompensado con un tremendo poder que supera lo que pensaba. Posee técnicas muy buenas bajo la manga, nunca imagine que podrías dejarme sin atacar; cada vez me sorprendes más en este combate. Bueno que tal si continuamos con este combate. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
4300 - 2525 = 1775 N. Durabilidad
Stats
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HP: 2400
Cosmo: 35400 - 1700 = 33700
EnergÍa: 1410 - 60 = 1350
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 1775
EXP: 25/100
No Hay Turno de Ataque
Kalsman- SAPURI
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--Pues dalo por hecho, eh estado entrenando por mucho tiempo como para no tener estas aptitudes guerreras, ya hoy en dia el poder del abismo corre por mi ser volviendo cada ves mas fuerte por lo que este ni siquiera es mi limite hahaha… aun tengo unos truquitos mas bajo la manga que quizá deba enseñarte a ti… veamos cómo te libras de esto!--
- turno:
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 13250-6300=6950
Energía: 760-110=650
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre:
600 Durabilidad: 4875
EXP: 25/100
5300-20%def
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
- Si este poder no es tu limite no quiero saber cuál es, pero algo que me caracteriza es ser constante y no darme por vencido aún cuando las adversidades sean insuperables, por eso utilizaré esta estrategia como recurso para ganarte este combate, quizás no funcione completamente, pero algo tendrá que salir. -
Turno de Defensa
Lo Cambio por Ataque
5300 - 700 = 4600 Daño
1775 - 4600 = -2825 N. Durabilidad
2400 + 550 = 2950 - 2825 = 125 HP
Turno de Ataque
Descansar: Cosmos: +900, Energía: +450, HP: +550
El General de Chrysaor se concentra para tomarse un breve descanso y recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
-----------------------------------------------------------------------------------------------
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 125
Cosmo: 33700 - 6400 - 10% = 22400
EnergÍa: 1350 - 160 - 10% = 1015
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 1100 + 3000(1500*2) = 6600 Defendibles + Dados de Exito + Dados para que no Ataques + Dados De Furia en Lanza de Chrysaor
- Si este poder no es tu limite no quiero saber cuál es, pero algo que me caracteriza es ser constante y no darme por vencido aún cuando las adversidades sean insuperables, por eso utilizaré esta estrategia como recurso para ganarte este combate, quizás no funcione completamente, pero algo tendrá que salir. -
Turno de Defensa
Lo Cambio por Ataque
5300 - 700 = 4600 Daño
1775 - 4600 = -2825 N. Durabilidad
2400 + 550 = 2950 - 2825 = 125 HP
Turno de Ataque
Descansar: Cosmos: +900, Energía: +450, HP: +550
El General de Chrysaor se concentra para tomarse un breve descanso y recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
-----------------------------------------------------------------------------------------------
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 125
Cosmo: 33700 - 6400 - 10% = 22400
EnergÍa: 1350 - 160 - 10% = 1015
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 1100 + 3000(1500*2) = 6600 Defendibles + Dados de Exito + Dados para que no Ataques + Dados De Furia en Lanza de Chrysaor
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Ataque Final:
6600 Defendibles
6600 Defendibles
Kalsman- SAPURI
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--Vaya, con que de eso se trataba eh? Esa maniobra requiere al menos la mitad de su poder en base al azar por lo que no te garantiza mas que el 50% de la victoria hahaha, pero déjame decirte que si no tienes asegurada la otra mitad nunca llegaras al éxito!... sin embargo valió la pena intentarlo aunque… tus esfuerzos se desperdiciaron con ese letal movimiento!
- turno:
uso pocion estelar verde50% cosmos y energia
Híper Evasión: Protección: 1600 , Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo tiene unos reflejos que hace que esquive los ataques enemigos mediante una gran velocidad
Efecto: Defensa extra
Defensa de la fragancia: Protección: 2300, Cosmos: -2500, Energía: -60
Deep al ver que lo van a atacar emana una fragancia que reduce el ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
6600-25%=4950-1600-2300-600=450
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Efecto de la fragancia: Daño: 1400, Cosmos: -1100, Energía: -350
El Espectro de Deep al emanar esta fragancia destruye todo que está a su paso
Efecto: Deep elije una técnica enemiga y queda anulada hasta que el contrincante saque 2 de 2 dados del éxito.
- No puede ser escogido el ataque con efecto especial.
- Por cada turno que se mantenga en vigencia el efecto, Deep debe restarse 150 de energía o hasta que se decida anularlo.
- Mínimamente el enemigo no podrá usar la técnica escojida en el primer turno. A partir del próximo se pueden lanzar los dados.
- El efecto puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 19125+6950-10300=15775
Energía: 600+ 650-520=730
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre:600 Durabilidad: 4875-450=4425
EXP: 25/100
4900 y perdes tu ataque directo ahora y hasta sacar los dados
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
-Esto consiente de ello, quizás este combate este decidido pero traté de hacerte daño, deberé ir con un poco de cuidado la próxima vez que te enfrente, pareces no ser como los demás estúpidos espectros. Tienes un poder especial algo que te hace diferente, si logró sobrevivir a este ataque trataré de dar mi último golpe en esta tremenda batalla. -
Turno de Defensa
Espiral Defensivo: Protección: 1400, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor utiliza su legendaria lanza para crear un espiral dorado que le permite defenderse de los ataques enemigos
4900 - 1400 = 3500 Daño
3500 - 125 = -3375 HP
Stats
Nivel: 52
HP: K.O
Cosmo: 22400 - 800 = 21600
EnergÍa: 1015 - 30 = 985
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Muerto Lanzo Dados de Recuperación
-Esto consiente de ello, quizás este combate este decidido pero traté de hacerte daño, deberé ir con un poco de cuidado la próxima vez que te enfrente, pareces no ser como los demás estúpidos espectros. Tienes un poder especial algo que te hace diferente, si logró sobrevivir a este ataque trataré de dar mi último golpe en esta tremenda batalla. -
Turno de Defensa
Espiral Defensivo: Protección: 1400, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor utiliza su legendaria lanza para crear un espiral dorado que le permite defenderse de los ataques enemigos
4900 - 1400 = 3500 Daño
3500 - 125 = -3375 HP
Stats
Nivel: 52
HP: K.O
Cosmo: 22400 - 800 = 21600
EnergÍa: 1015 - 30 = 985
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Muerto Lanzo Dados de Recuperación
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
325 = 50% Del HP Inicial
Turno de Rol
** El combate parecía estar decidido, por una parte el espectro todavía lucia su Sapuri y con condiciones suficientes para seguir luchando, mientras por el otro lado Lirios no portaba su escama de Chrysaor y no tenía las energías suficientes para darle más combate al espectro; la situación aquella reflejaba dos polos opuestos. Un último ataque fue el que ejecutó el General Marino, no sabía si podía hacerle daño a su contendiente pero guiado por su orgullo creía que podía lograrlo. **
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 1000
Cosmo: 21600 - 10% - 3700 = 13000
EnergÍa: 985 - 10% - 40 = 770
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000 Defendibles + Dados de Exito + Dados de Furia en Lanza de Chrysaor
Turno de Rol
** El combate parecía estar decidido, por una parte el espectro todavía lucia su Sapuri y con condiciones suficientes para seguir luchando, mientras por el otro lado Lirios no portaba su escama de Chrysaor y no tenía las energías suficientes para darle más combate al espectro; la situación aquella reflejaba dos polos opuestos. Un último ataque fue el que ejecutó el General Marino, no sabía si podía hacerle daño a su contendiente pero guiado por su orgullo creía que podía lograrlo. **
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 1000
Cosmo: 21600 - 10% - 3700 = 13000
EnergÍa: 985 - 10% - 40 = 770
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000 Defendibles + Dados de Exito + Dados de Furia en Lanza de Chrysaor
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Ataque Final
6000 Defendibles
6000 Defendibles
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Off: Corrijo turno Ofensivo y calculos
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -1500, Energía: -30
El General Marino utiliza uno de sus más grandes ataques en el que emplea su lanza de forma mortal para poder exterminar a su enemigo de una forma en la que sufra durante su agonía
Stats
Nivel: 52
HP: 1000
Cosmo: 21600 - 4000 = 17600
EnergÍa: 985 - 30 = 965
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3600 Defendibles
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -1500, Energía: -30
El General Marino utiliza uno de sus más grandes ataques en el que emplea su lanza de forma mortal para poder exterminar a su enemigo de una forma en la que sufra durante su agonía
Stats
Nivel: 52
HP: 1000
Cosmo: 21600 - 4000 = 17600
EnergÍa: 985 - 30 = 965
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3600 Defendibles
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--Al parecer has quedado desecho por esa jugada tan enfermiza que has hecho, no se si se deba a una cuestión de carácter o solo te has dejado llevar por la emoción, pero si crees que solo con eso podrás vencer piénsalo dos veces antes de seguir, pues los espectros de ahora son mucho mas ingeniosos en cuanto a tácticas de pelea… los tiempos han cambiado mi joven amigo… recuerda mis palabras, Trinity, el espectro del abismo no se equivoca!.--
- turno:
Defensa de la fragancia: Protección: 2300, Cosmos: -2500, Energía: -60
Deep al ver que lo van a atacar emana una fragancia que reduce el ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3600-25%=2700-2300=400-600=0
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 15775-8800=6975
Energía: 730-560=730
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre:600 Durabilidad: 4875-450=4425
EXP: 25/100
5300-20%def
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
** El general marino no sabía lo que ocurrí a su alrededor, su vista nublada, sus oidos con un profundo zumbido que no lo dejaba escuchar; y su cuerpo desecho, agotado, exhaustos, en condiciones realmente increíble como para que siguiera de pies. Su rival quiso terminar rápido con su agonía dándole el golpe que acabaría el combate, los instintos de lucha de Lirios hicieron que este se defendiera, hizo poco con aquello pues no podía seguir. Su cuerpo se desmoronó en el suelo, levantando polvo del mismo, sus ojos mirando el cielo azul se cerraron poco a poco. No sentía nada, no oía nada, no podía mirar nada. El combate había llegado a su fin y con él un tremendo esfuerzo del General Marino. **
Turno de Defensa
Espiral Defensivo: Protección: 1400, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor utiliza su legendaria lanza para crear un espiral dorado que le permite defenderse de los ataques enemigos
1400 - 20% = 1120 Defensa
5300 - 1120 = 4180 Daño
1000 - 4180 = -3180 HP
Stats
Nivel: 52
HP: K.O
Cosmo: 17600 - 800 = 16800
EnergÍa: 965 - 30 = 935
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
** El general marino no sabía lo que ocurrí a su alrededor, su vista nublada, sus oidos con un profundo zumbido que no lo dejaba escuchar; y su cuerpo desecho, agotado, exhaustos, en condiciones realmente increíble como para que siguiera de pies. Su rival quiso terminar rápido con su agonía dándole el golpe que acabaría el combate, los instintos de lucha de Lirios hicieron que este se defendiera, hizo poco con aquello pues no podía seguir. Su cuerpo se desmoronó en el suelo, levantando polvo del mismo, sus ojos mirando el cielo azul se cerraron poco a poco. No sentía nada, no oía nada, no podía mirar nada. El combate había llegado a su fin y con él un tremendo esfuerzo del General Marino. **
Turno de Defensa
Espiral Defensivo: Protección: 1400, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor utiliza su legendaria lanza para crear un espiral dorado que le permite defenderse de los ataques enemigos
1400 - 20% = 1120 Defensa
5300 - 1120 = 4180 Daño
1000 - 4180 = -3180 HP
Stats
Nivel: 52
HP: K.O
Cosmo: 17600 - 800 = 16800
EnergÍa: 965 - 30 = 935
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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