mas duro pls(deep vs chysaor)
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mas duro pls(deep vs chysaor)
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hell
Última edición por hellkevin el Lun Feb 16 2015, 16:24, editado 1 vez
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
off:dados para ver que pinta
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Kalsman- SAPURI
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Nuevamente!
Kalsman- SAPURI
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
off: vamos
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:-- Vaya, con que tu eres quien se unirá a la fuerza de nuestras tropas no? El general marino de Chysaor que tanto temen los de la superficie. Sabes bien que una nueva era se aproxima, el solsticio esta casi en su punto clave, el campo de batalla espera con ansias la muerte por la victoria, y la sangre derramada que se verterá sobre los cadáveres de quienes profanemos cuando destruyamos el santuario y será inevitable hahaha.--
- turno:
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 38250-6300=31950
Energía: 1200-110=1090
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 6975
EXP: 25/100
5300-20%def
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
- Estas en lo correcto espectro. Ciertamente posees una personalidad un tanto extraña debo admitir que posees un poder increíble y que las tropas del Inframundo tienen suerte de tener un espectro como tú en sus filas. En mi opinión debemos hacernos fuertes para la lucha contra el santuario, y este combate será perfecto para ello. Ah y por cierto gracias por las alabanzas. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
9350 - 2525 = 6825 N. Durabilidad
Turno De Rol
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 49000 - 6800 = 42200
EnergÍa: 1750 - 170 = 1580
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6825
EXP: 25/100
Calculos de Ataque
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de Exito
- Estas en lo correcto espectro. Ciertamente posees una personalidad un tanto extraña debo admitir que posees un poder increíble y que las tropas del Inframundo tienen suerte de tener un espectro como tú en sus filas. En mi opinión debemos hacernos fuertes para la lucha contra el santuario, y este combate será perfecto para ello. Ah y por cierto gracias por las alabanzas. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
9350 - 2525 = 6825 N. Durabilidad
Turno De Rol
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 49000 - 6800 = 42200
EnergÍa: 1750 - 170 = 1580
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6825
EXP: 25/100
Calculos de Ataque
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de Exito
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Ataque Final:
5100 Defendibles
5100 Defendibles
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--Ciertamente me encuentro algo entusiasmada por comenzar de una vez esta sangrienta contienda en la que prepararemos el ataque final contra los usurpadores atenienses… por años hemos estado esperando el inicio de esta campaña por lo que hay que estar preparados para lo que sea. El tiempo se aproxima… vamos, demuéstrame de lo que estas hecho!.--
- turno:
Híper Evasión: Protección: 1600 , Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo tiene unos reflejos que hace que esquive los ataques enemigos mediante una gran velocidad
Efecto: Defensa extra
Disolución: Protección: 3000, Cosmos: -2300, Energía: -30
El Espectro de Hades realiza una gran defensa que produce gracias a su fragancia mortífera la cual disuelve el ataque enemigo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
5100-1600-3000=500-600=0
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 38250-6300=31950
Energía: 1200-110=1090
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 6975
EXP: 25/100
5300-20%def+dados para que no ataques
hellkevin- MODERADOR
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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'Dado del éxito' :
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Off: Hell no te restaste ni el cosmo ni la enegía correspondiente en tu turno, corrigelo en tu siguiente turno
Turno de Rol
- Se nota tu entusiasmo espectro, pero tenemos que ser paciente para poder acabar con el Santuario, no podemos dejar que la impaciencia se apodere de nosotros y perdamos la cordura en el campo de batalla. Increíble espectro, pensé que con ese ataque podía tocar tu armadura, pero al parecer no es así, tendré que emplearme a fondo si quiero ganar este combate de "entrenamiento". -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
6825 - 2525 = 4300 N. Durabilidad
Turno De Rol
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 42200 - 6800 = 35400
EnergÍa: 1580 - 170 = 1410
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4300
EXP: 25/100
Calculos de Ataque
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de Exito
Turno de Rol
- Se nota tu entusiasmo espectro, pero tenemos que ser paciente para poder acabar con el Santuario, no podemos dejar que la impaciencia se apodere de nosotros y perdamos la cordura en el campo de batalla. Increíble espectro, pensé que con ese ataque podía tocar tu armadura, pero al parecer no es así, tendré que emplearme a fondo si quiero ganar este combate de "entrenamiento". -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
6825 - 2525 = 4300 N. Durabilidad
Turno De Rol
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 42200 - 6800 = 35400
EnergÍa: 1580 - 170 = 1410
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4300
EXP: 25/100
Calculos de Ataque
1100 + 1000 + 3000(1500*2) = 5100 Defendibles + Dados de Exito
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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'Dado del éxito' :
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Ataque Final:
3000 Directos + 2100 Defendibles
3000 Directos + 2100 Defendibles
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--No hay tiempo para la paciencia en este momento muchacho, la hora de la verdad se a próxima, hay que estar preparados para lo que sea y en cualquier instante si es necesario! Eh visto de lo que son capaces, eh presenciado sus defensas y sé que no será nada fácil atravesar por cada una de las casas … por ello es que debemos ajustar nuestro poder hasta que sea del alcance que ellos poseen, solo así tendremos una mejor oportunidad frente a los más poderosos rivales que se hacen llamar santos dorados.--
- turno:
uso mi elemento en lanza de chysaor=300
Disolución: Protección: 3000, Cosmos: -2300, Energía: -30
El Espectro de Hades realiza una gran defensa que produce gracias a su fragancia mortífera la cual disuelve el ataque enemigo
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
2100-3000=0
3000-300-600=2100
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 31950-8600=23350
Energía: 1090-140=1090
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 6975-2100=4875
EXP: 25/100
5300-20%def+dados para que no ataques
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
off:5300-20%def y no atacas
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
- mi stat:
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 13250
Energía: 760
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 4875
EXP: 25/100
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
- Se ve que no eres paciente, pero bueno ese defecto es bien recompensado con un tremendo poder que supera lo que pensaba. Posee técnicas muy buenas bajo la manga, nunca imagine que podrías dejarme sin atacar; cada vez me sorprendes más en este combate. Bueno que tal si continuamos con este combate. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
4300 - 2525 = 1775 N. Durabilidad
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 35400 - 1700 = 33700
EnergÍa: 1410 - 60 = 1350
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 1775
EXP: 25/100
No Hay Turno de Ataque
- Se ve que no eres paciente, pero bueno ese defecto es bien recompensado con un tremendo poder que supera lo que pensaba. Posee técnicas muy buenas bajo la manga, nunca imagine que podrías dejarme sin atacar; cada vez me sorprendes más en este combate. Bueno que tal si continuamos con este combate. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
5300 - 15% = 4505 Daño
1600 - 20% = 1280 Defensa
4505 - 1280 = 3225 - 700 = 2525 Daño
4300 - 2525 = 1775 N. Durabilidad
Stats
Nivel: 52
HP: 2400
Cosmo: 35400 - 1700 = 33700
EnergÍa: 1410 - 60 = 1350
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 1775
EXP: 25/100
No Hay Turno de Ataque
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Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
:--Pues dalo por hecho, eh estado entrenando por mucho tiempo como para no tener estas aptitudes guerreras, ya hoy en dia el poder del abismo corre por mi ser volviendo cada ves mas fuerte por lo que este ni siquiera es mi limite hahaha… aun tengo unos truquitos mas bajo la manga que quizá deba enseñarte a ti… veamos cómo te libras de esto!--
- turno:
Puño mortífero: Daño: 1100 , Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades a gran velocidad le da un golpe feroz a su oponente
Efecto: Ataque extra
Puños múltiples: Daño: 1000 , Cosmos: -700, Energía: -30
El Espectro del Inframundo le propina varios golpes a su enemigo en distintas partes de su cuerpo para poder lastimarlo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3500
El Espectro de Deep se enfurece tanto que eleva su cosmo para hacer un ataque más potente
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Fragancia Profunda: Daño: 1600, Cosmos: -1100, Energía: -50
EL Guerrero de Hades utiliza su poder principal el cual emana una fragancia que paraliza los 5 sentidos y hace dormir a su oponente dándole una muerte lenta y sin dolor
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel: 61
HP: 2025
Cosmo: 13250-6300=6950
Energía: 760-110=650
Fuerza: 58
Velocidad: 59
Habilidad: 61
Armadura: Cubre:
600 Durabilidad: 4875
EXP: 25/100
5300-20%def
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Localización : en un mundo re loco
Re: mas duro pls(deep vs chysaor)
Turno de Rol
- Si este poder no es tu limite no quiero saber cuál es, pero algo que me caracteriza es ser constante y no darme por vencido aún cuando las adversidades sean insuperables, por eso utilizaré esta estrategia como recurso para ganarte este combate, quizás no funcione completamente, pero algo tendrá que salir. -
Turno de Defensa
Lo Cambio por Ataque
5300 - 700 = 4600 Daño
1775 - 4600 = -2825 N. Durabilidad
2400 + 550 = 2950 - 2825 = 125 HP
Turno de Ataque
Descansar: Cosmos: +900, Energía: +450, HP: +550
El General de Chrysaor se concentra para tomarse un breve descanso y recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
-----------------------------------------------------------------------------------------------
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 125
Cosmo: 33700 - 6400 - 10% = 22400
EnergÍa: 1350 - 160 - 10% = 1015
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 1100 + 3000(1500*2) = 6600 Defendibles + Dados de Exito + Dados para que no Ataques + Dados De Furia en Lanza de Chrysaor
- Si este poder no es tu limite no quiero saber cuál es, pero algo que me caracteriza es ser constante y no darme por vencido aún cuando las adversidades sean insuperables, por eso utilizaré esta estrategia como recurso para ganarte este combate, quizás no funcione completamente, pero algo tendrá que salir. -
Turno de Defensa
Lo Cambio por Ataque
5300 - 700 = 4600 Daño
1775 - 4600 = -2825 N. Durabilidad
2400 + 550 = 2950 - 2825 = 125 HP
Turno de Ataque
Descansar: Cosmos: +900, Energía: +450, HP: +550
El General de Chrysaor se concentra para tomarse un breve descanso y recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
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(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2500
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 52
HP: 125
Cosmo: 33700 - 6400 - 10% = 22400
EnergÍa: 1350 - 160 - 10% = 1015
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 54
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 1100 + 3000(1500*2) = 6600 Defendibles + Dados de Exito + Dados para que no Ataques + Dados De Furia en Lanza de Chrysaor
Kalsman- SAPURI
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