Chrysaor VS Fenix
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Chrysaor VS Fenix
Ataque Final
4750 Defendibles
4750 Defendibles
Kalsman- SAPURI
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Re: Chrysaor VS Fenix
TURNO DE ROL
**_Tus ataque me estan ponido en apuros, pero no por ello dejare de atacar, viendo que tu armadura ya tambien esta en las ultimas, dare todo para quedarme con esta victoria, aunque mucho de ello se deba a la pura suerte; creo en mi, asi que no me detendre ahora, recibe una vez mas mi ataque_.**
TURNO DE DEFENSA
LO CAMBIO POR ATAQUE
4750-600=4150
3650-4150=500 al hp
1850-500=1350
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800-4150=3650-4150=500 al hp
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
**_Tus ataque me estan ponido en apuros, pero no por ello dejare de atacar, viendo que tu armadura ya tambien esta en las ultimas, dare todo para quedarme con esta victoria, aunque mucho de ello se deba a la pura suerte; creo en mi, asi que no me detendre ahora, recibe una vez mas mi ataque_.**
TURNO DE DEFENSA
LO CAMBIO POR ATAQUE
4750-600=4150
3650-4150=500 al hp
1850-500=1350
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800-4150=3650-4150=500 al hp
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
Última edición por fabiankashi el Jue Feb 12 2015, 22:26, editado 1 vez
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
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Re: Chrysaor VS Fenix
2900 defendibles y 3000 directos
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
Turno de Rol
- Maldita sea, nunca pensé que debería usar esta pócima, pero no puedo perder, mi orgullo no lo permite. Tengo que ganar este combate y eso es lo que haré, te he subestimado caballero y estas son las consecuencias de ello, si no fuera por esta pócima seguro ya estuviera acabado.-
Turno de Defensa
Off: Uso Pocion de Resistencia Azul Agrego 50% de la Durabilidad Inicial a la Actual Durabilidad
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
990 + 4625 = 5615
2900 - 10% = 2610 - 1450 = 1160 + 3000 = 4160 - 650 = 3510 Daño
5615 - 3510 = 2105 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 20300 - 6550 = 13750
EnergÍa: 1180 - 150 = 1030
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2105
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
- Maldita sea, nunca pensé que debería usar esta pócima, pero no puedo perder, mi orgullo no lo permite. Tengo que ganar este combate y eso es lo que haré, te he subestimado caballero y estas son las consecuencias de ello, si no fuera por esta pócima seguro ya estuviera acabado.-
Turno de Defensa
Off: Uso Pocion de Resistencia Azul Agrego 50% de la Durabilidad Inicial a la Actual Durabilidad
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
990 + 4625 = 5615
2900 - 10% = 2610 - 1450 = 1160 + 3000 = 4160 - 650 = 3510 Daño
5615 - 3510 = 2105 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 20300 - 6550 = 13750
EnergÍa: 1180 - 150 = 1030
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2105
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
Última edición por Kalsman el Lun Feb 16 2015, 15:40, editado 1 vez
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Chrysaor VS Fenix
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4750 Defendibles + No me Atacas
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Re: Chrysaor VS Fenix
TURNO DE ROL
**_No me imagine nunca que hecharias manos a esos artilugios, pero bueno, de esta manera puedo ver que no estas dispuesto a perder de ninguna manera, lo que me obliga a hacer uso de mi gran tecnica, vere si de sta manera aun puedo durar un poco mas en este gran combate_.**
Resurrección del Fénix: Cosmos: -2000, Energía: -200
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar.
Efecto: Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3 dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el turno. (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
turno de defensa
lo cambio por dados de cosmos
CALCULOS
4750-300=4475
4475-4450=25 AL HP
1350-25=1325
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000-2000=2000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050-200=850
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad Nueva=4450-4475=25 al hp
EXP: 25/100
**_No me imagine nunca que hecharias manos a esos artilugios, pero bueno, de esta manera puedo ver que no estas dispuesto a perder de ninguna manera, lo que me obliga a hacer uso de mi gran tecnica, vere si de sta manera aun puedo durar un poco mas en este gran combate_.**
Resurrección del Fénix: Cosmos: -2000, Energía: -200
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar.
Efecto: Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3 dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el turno. (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
turno de defensa
lo cambio por dados de cosmos
CALCULOS
4750-300=4475
4475-4450=25 AL HP
1350-25=1325
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000-2000=2000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050-200=850
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad Nueva=4450-4475=25 al hp
EXP: 25/100
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'fabiankashi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de cosmos' :
Resultados :
'Dado de cosmos' :
Resultados :
Re: Chrysaor VS Fenix
Off: nuevo stats
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350-25=1325
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000-2000=2000+5000=7000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050-200=850
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre:300 Durabilidad Nueva=4450-4475=25 al hp
EXP: 25/100
Level: 26
HP: 1600+250=1850-500=1350-25=1325
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500-6500=4000-2000=2000+5000=7000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140-90=1050-200=850
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre:
EXP: 25/100
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