Chrysaor VS Fenix
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Chrysaor VS Fenix
Fabian
VS
Kalsman
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Re: Chrysaor VS Fenix
DADOS DE REINO
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'fabiankashi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Chrysaor VS Fenix
**El caballero de fenix habia salido a cumplir con su ultima ronda antes de que terminara su turno, y por cada puesto que paso informo que todo se encontraba sin novedad.
_¿Como estas amigo?_
_Bien, por suerte otra noche tranquila, gracias a nuestra Diosa Atena que nos protege_comento el centinela del ultimo puesto de control.
_Si, por suerte, todo esta en calma, no vemos mañana_,agrego Rioma y enfilo para el edificio donde se encontraba su superior; pero algo lo detuvo de inmediato, habia presentido la cosmo energia de un guerrero que no era de estos lugares, por lo que se apresuro a llegar al lugar de donde provenia ese cosmos.
_Muy bien, no te escondas mas, ya que me he dado cuenta de tu presencia, y si no te identificas de inmediato, te aseguro que te atacare con todo mi poder.
Los segundos se sucedieron como en camara lenta y al no recbir respuestas, Rioma no dudo y lanzo el primer ataque.
TURNO DE ATAQUE
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600
Cosmo: 32000-5600=26400
Energía: 1300-60=1240
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTO Y 1100 DEFENDIBLES
_¿Como estas amigo?_
_Bien, por suerte otra noche tranquila, gracias a nuestra Diosa Atena que nos protege_comento el centinela del ultimo puesto de control.
_Si, por suerte, todo esta en calma, no vemos mañana_,agrego Rioma y enfilo para el edificio donde se encontraba su superior; pero algo lo detuvo de inmediato, habia presentido la cosmo energia de un guerrero que no era de estos lugares, por lo que se apresuro a llegar al lugar de donde provenia ese cosmos.
_Muy bien, no te escondas mas, ya que me he dado cuenta de tu presencia, y si no te identificas de inmediato, te aseguro que te atacare con todo mi poder.
Los segundos se sucedieron como en camara lenta y al no recbir respuestas, Rioma no dudo y lanzo el primer ataque.
TURNO DE ATAQUE
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
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Cosmo: 32000-5600=26400
Energía: 1300-60=1240
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Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTO Y 1100 DEFENDIBLES
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'fabiankashi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Chrysaor VS Fenix
4100 DEFENDIBLES
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
Turno de Rol
-Valla pero que bienvenida tan especial. Tienes talento para saber que estaba aquí, con que este es el poder de un caballero de Athena. Que insignificante hasta un niño puede parar eso. Y hablas de poder cuando atacas de este modo, jajaja que ironía; si quieres saber lo que es poder, toma esto!. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4100 - 10% = 3690 - 1450 = 2240 - 650 = 1590 Daño
9250 - 1590 = 7660 N. Durabilidad.
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 6550 = 37450
EnergÍa: 1700 - 150 = 1550
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7660
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito
-Valla pero que bienvenida tan especial. Tienes talento para saber que estaba aquí, con que este es el poder de un caballero de Athena. Que insignificante hasta un niño puede parar eso. Y hablas de poder cuando atacas de este modo, jajaja que ironía; si quieres saber lo que es poder, toma esto!. -
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4100 - 10% = 3690 - 1450 = 2240 - 650 = 1590 Daño
9250 - 1590 = 7660 N. Durabilidad.
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 6550 = 37450
EnergÍa: 1700 - 150 = 1550
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7660
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito
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Re: Chrysaor VS Fenix
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Re: Chrysaor VS Fenix
Ataque Final
4750 Defendibles
4750 Defendibles
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Re: Chrysaor VS Fenix
Lanzo dados de contraataque,¡¡¡VENGAN DADITOS LINDOS!!!
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
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'Dado de Contraataque' :
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'Dado de Contraataque' :
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Re: Chrysaor VS Fenix
**El ataque del general marino llevaba muchisimo poder, y a Rioma esto lo preocupo en demasia, sabia que haciendo un gran esfuerzo podria evitar este ataque, pero solo seria una vez, ya que si se concentraba en solo esquivqr el enviste del general, en algun momente caeria derrotado, asi que sin dudarlo contraataco con todo nuevamente, y al mismo tiempo pensaba la forma de avisar al Sabtuario de aquella intromision.
_Ya te lo he dicho, no puedes estar aqui y menos si tu intencion es el atacar a los caballeros atenienses, yo te detendre_.**
NO HAY DAÑO
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900
Energía: 1300-60=1240-1150
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS+2900 DEFENDIBLES=5900
_Ya te lo he dicho, no puedes estar aqui y menos si tu intencion es el atacar a los caballeros atenienses, yo te detendre_.**
NO HAY DAÑO
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900
Energía: 1300-60=1240-1150
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS+2900 DEFENDIBLES=5900
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
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'Dado del éxito' :
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Re: Chrysaor VS Fenix
DAÑO FINAL: 3000 DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
Off: Fabian al no rolear cuando ibas a lanzar los dados de contraataque no valen, pero para seguir con el combate te lo aceptaré, para continuar con el combate.
Turno de Rol
-Que suerte la tuya caballero de Athena, de todos modos tu truquito no funcionará nuevamente. Se nota que eres novato, veo en tu rostro felicidad por que crees que ese golpe me devastará, lamento arruinar tus ilusiones amigo, tu ataque es fuerte, pero mis defensas son suficientes para disminuir ese ataque. Observa el poder de un General Marino.-
Turno de Defensa
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2900 - 10% = 2610 - 2100 = 510 + 3000 = 3510 - 650 = 2860 Daño
7660 - 2860 = 4800 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 37450 - 5750 = 31700
EnergÍa: 1550 - 120 = 1430
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 1500 = 2500 Denfedibles + Dados de Exito
Turno de Rol
-Que suerte la tuya caballero de Athena, de todos modos tu truquito no funcionará nuevamente. Se nota que eres novato, veo en tu rostro felicidad por que crees que ese golpe me devastará, lamento arruinar tus ilusiones amigo, tu ataque es fuerte, pero mis defensas son suficientes para disminuir ese ataque. Observa el poder de un General Marino.-
Turno de Defensa
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2900 - 10% = 2610 - 2100 = 510 + 3000 = 3510 - 650 = 2860 Daño
7660 - 2860 = 4800 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 37450 - 5750 = 31700
EnergÍa: 1550 - 120 = 1430
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 1500 = 2500 Denfedibles + Dados de Exito
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Chrysaor VS Fenix
Calculos Ofensivos
Ataque Final: 2500 Denfedibles + No Atacas
Ataque Final: 2500 Denfedibles + No Atacas
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Re: Chrysaor VS Fenix
**_Consideralo suerte, o estrategia, pero te aseguro que te lo pondre muy dificil, no voy a permitir que me humilles en esta batalla, no por nada he llegado a convertirme en el caballero de Fenix; y por lo que veo empesaras a usar otro tipo de estrategias, bueno vere como mes las arreglo_.**
TURNO DE DEFENSA
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Campo de Protección cósmico: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos.
CALCULOS
2500-(400X2=800+600=1400)=1100
8900-1100=7800
Descansarar: Cosmos: +500, HP: +250, Energía: +100
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía.
Level: 26
HP: 1600+250=1850
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800
EXP: 25/100
TURNO DE DEFENSA
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Campo de Protección cósmico: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos.
CALCULOS
2500-(400X2=800+600=1400)=1100
8900-1100=7800
Descansarar: Cosmos: +500, HP: +250, Energía: +100
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía.
Level: 26
HP: 1600+250=1850
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800
EXP: 25/100
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
Turno de Rol
-Tu Caballero de Athena, me has dado muchos problemas en este combate, quizás porque te subestime, o porque simplemente me descuide. Esa ventaja que tienes tu y esa armadura, harán que este combate sea interesante; tu armadura esa intacta, mientras que mi Escama está muy dañado, creo que llegó la hora de igualar esto!.-
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 31700 - 4850 = 26850
EnergÍa: 1430 - 100 = 1330
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
-Tu Caballero de Athena, me has dado muchos problemas en este combate, quizás porque te subestime, o porque simplemente me descuide. Esa ventaja que tienes tu y esa armadura, harán que este combate sea interesante; tu armadura esa intacta, mientras que mi Escama está muy dañado, creo que llegó la hora de igualar esto!.-
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 31700 - 4850 = 26850
EnergÍa: 1430 - 100 = 1330
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
Kalsman- SAPURI
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Re: Chrysaor VS Fenix
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: Chrysaor VS Fenix
Ataque Final:
4750 Defendibles
4750 Defendibles
Kalsman- SAPURI
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Re: Chrysaor VS Fenix
**Los ataques de fenix habian empesado a resquebrajar la escama marina, pero esto todavia no significaba que el combate estuviera terminado, no podia descuidarse, ya que en frente estaba un muy poderoso general marino;esta ves Rioma haria una jugada un tanto arriesgada, pero de eso se trataba este combate, ya que la diferencia de poder de adversario era por mucho, muy superior.**
TURNO DE DEFENSA
LO CAMBIO POR ATAQUE
4750-600=4150
7800-4150=
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600+250=1850
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800-4150=3650
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
TURNO DE DEFENSA
LO CAMBIO POR ATAQUE
4750-600=4150
7800-4150=
TURNO DE ATAQUE
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -1200, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -30
Temible técnica del Santo de Bronce, se basa en un fuerte aleteo de su constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 26
HP: 1600+250=1850
Cosmo: 32000-5600=26400-6500=19900+500=20400-3400=17000-6500=10500
Energía: 1300-60=1240-1150+100=1250-20=1230-90=1140
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8900-1100=7800-4150=3650
EXP: 25/100
DAÑO=3000+DADOS DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
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Re: Chrysaor VS Fenix
DAÑO FINAL=3000 DIRECTOS Y 2900 DEFENDIBLES
fabiankashi- DIOS OLÍMPICO
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Re: Chrysaor VS Fenix
Turno de Rol
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2900 - 10% = 2610 - 1450 = 1160 + 3000 = 4160 - 650 = 3510 Daño
4500 - 3510 = 990 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 26850 - 6550 = 20300
EnergÍa: 1330 - 150 = 1180
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 990
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
** Lirios, sabía que tenía que planear algo para que el caballero de Athena no le siguiese destruyendo su Escama, tenía dos cosas que podía hacer, atacar fuertemente al rival o optar por defenderse y atacar para mantener, el estado de su Escama. En una situación muy difícil era la que se encontraba Lirios, pero debía tomar una decisión rápido o estaría acabado...**
Turno de DefensaBarrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2900 - 10% = 2610 - 1450 = 1160 + 3000 = 4160 - 650 = 3510 Daño
4500 - 3510 = 990 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 26850 - 6550 = 20300
EnergÍa: 1330 - 150 = 1180
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 990
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + Dados de Exito para que no me ataques.
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