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Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba

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Mensaje por Yue Dom Ene 12 2014, 15:12

**Una vez la voz desapareció y el brillo de la espada se apagó, Yue miró por todas partes: seguía atrapado en su jaula.

Yue: Debo salir de aquí a como dé lugar... -murmuró.

Comenzó a golpear la jaula, pero fue inútil. Lanzó un grito de guerra y continuó golpeando. Sus manos comenzaron a sangrar y Yue empezó a sentirse exhausto.

Yue: ¡Dame tu fuerza, Padre!

Una luz de color verde oscuro le rodeó. Yue concentró toda su fuerza sobre un punto de su mano, y golpeó nuevamente la jaula de color rojo.
Las barras cayeron por todas partes y desaparecieron en el suelo. Yue sonrió, recogió la maza y su saco, y salio del templo corriendo. Una vez llegó a la aldea, todos le recibieron con vítores, pero Yue les dijo que debía continuar su camino.
Un día más tarde, partió: por otras aldeas, preguntó por lo que la espada había llamado "Las Montañas de Pallasvelda". Penetró un día en un oscuro bosque el cual no le dio un buen presentimiento.
De pronto, sintió un terrible dolor en la nuca... Alguien había caído sobre él y le había golpeado.

Soldado Pallasino: ¡Intruso! -gritó. -¡Matadle!

Yue comenzó a ser golpeado por cinco hombres vestidos con armaduras de color negro y verde oscuro. Poco a poco, a pesar del dolor, se puso de rodillas y la energía de la última vez volvió a aparecer.

Yue: No me hagáis perder el tiempo, insensatos. -dijo con un tono que hizo a los Pallasinos detenerse. -¡Estoy aquí para encontrar las Montañas de Pallasvelda, y no me detendréis!

Sacó la maza de su saco y, gritando, golpeó al primer Pallasino, el cual cayó al suelo muerto. Otro trató de cortarle la garganta con una daga, pero Yue desvió el golpe y perforó el pecho de su contrincante con una de los punzantes filos en la cabeza de su maza.

Voz: ¡Ya basta! -gritó alguien.

Los Pallasinos se detuvieron y asintieron. Se largaron y dejaron a Yue solo...

Yue
: ¿Quién?...

Alguien apareció tras saltar desde un árbol y sonrió.

Hombre: Soy uno de los Maestros de Guerreros de Pallasvelda.
Yue: ¿Éso quiere decir...?
Hombre: Así es, joven Yue: fui advertido de que vendrías. -sonrió y alzó una mano: los árboles comenzaron a desintegrarse para dejar a la vista tres grandes montañas. -Bienvenido a las Montañas de Pallasvelda.
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Mensaje por TuRco-SaMa Lun Ene 13 2014, 13:43

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- Bienvenida a las montañas de Pallasvelda aspirante. Aquí deberás probar tu valía, tu fuerza y tu cosmos para saber si tienes lo necesario para ser un Pallasite. Yo, el maestro del tiempo, seré tu guía al menos por ahora. En este bosque pasarás por diferentes pruebas, la exigencia es alta, pero si cumples con los requisitos puedes convertirte en un gran Pallasite, sino terminarás muriendo y pudriéndote como le ha pasado a muchos otros.-

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Para que se puedan ver tus técnicas debes habilitar la opción que te mostraré:


Imágenes desactivadas:

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Imágenes activadas:

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Lo primero que hay que hacer al comenzar una batalla, es poner los registros de pelea del oponente y el tuyo. Los registros de peleas están dentro de los templos y en ellos se encuentran todas las técnicas para utilizar en el combate.

Copias el link del registro de peleas, seleccionas añadir respuesta y entre todas las opciones que hay arriba del espacio donde escribís hacé clic en el icono que es como un signo de infinito de color gris, en el primer espacio pones el link y en el segundo el nombre que va a tener el enlace...


Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Icon_exclaim Tiene que quedarte de esta manera:


Registro de Pelea de XXXX (Armadura rival)

Registro de Pelea de Mandragora


¿Cómo poner los links? Aquí una imagen para ejemplificar:

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Dmzp



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Todos los entrenamientos son roleados así como también las peleas. El mínimo de rol para el entrenamiento es de 3 reglones de ROL COMPLETOS.



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Consigna: Coloca nuestros registros igual que como yo lo he hecho en el ejemplo. Recuerda que debes rolear porque sino se tomará como inválida la contestación. Como tu registro aún no está creado, puedes poner el registro de cualquier caballero, es solo para orientarte como debes hacerlo. Como registro enemigo debes poner el del caballero de Libra.
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Mensaje por Yue Lun Ene 13 2014, 14:05

**Yue lanzó una sonrisa arrogante y apretó el puño:

Yue: No he llegado hasta aquí para morir. ¡Lucharé cueste lo que cueste!

Registro de Armadura XXXX (Armadura Rival)
Registro de Pelea de Mandrágora
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Mensaje por TuRco-SaMa Lun Ene 13 2014, 14:08

Off: No has cumplido con las tres lineas de rol mínimas, vuelve a rearmar tu respuesta
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Mensaje por Yue Lun Ene 13 2014, 14:12

**Yue lanzó una sonrisa arrogante y apretó el puño:

Yue: No he llegado hasta aquí para morir. ¡Lucharé cueste lo que cueste!

Una energía le rodeó... Sintió como si sus músculos incrementasen con creces; sintió como... ¡como si pudiese destrozar les estrellas! Lanzó una nueva sonrisa y miró al cielo:

Yue
: Ahora, veamos qué tienes para mí. ¡No puedo permitirme perder! ¡Cumpliré tus expectativas... y finalizaré este aprendizaje!

Registro de Armadura XXXX (Armadura Rival)
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Mensaje por TuRco-SaMa Lun Ene 13 2014, 14:18

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba 9k=

- Lo has hecho bien, pero este sólo es el principio del camino aspirante. Deberás sortear muchos más obstáculos y aprender de ellos para llegar a ser un gran guerrero. Debes esmerarte siguiendo mis indicaciones y seguro serás un Pallasite medianamente digno. Ahora continuemos con tu aprendizaje. -



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El ataque:

Para atacar tenés que copiar alguna de tus técnicas (que estan en el registro dentro de tu templo) que diga daño y abajo ponés tu stat (El stat son las características de cada Caballero como el cosmo, energía, velocidad, etc) y te restás a tu stat lo que dice la técnica, y por último colocas el daño, por ej:

Gran Destructor de Montañas: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -150
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Guilty09
Guilty avanza directamente contra su adversario a velocidad superior a Mach 2, lo golpea fferozmente con su puño derecho rodeado de energía amarilla, como un cometa, y lo proyecta lejos.


Nivel: 27
HP: 1800
Cosmo: 18000 -1000 (lo que me quita de cosmo mi técnica) = 17000
Energía: 800 -150 (lo que me quita de energía mi técnica) = 650
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 17
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 4000
EXP: 0/100


MI DAÑO: 1500



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Recuerda que es OBLIGATORIO que en cada contestación que realices te pongas en la piel de tu personaje. Es decir, que DIALOGUES como lo estás haciendo y que es muy bueno n.n. Esto lo tenés que hacer SÍ O SÍ en todas las contestaciones y mínimamente se piden 3 líneas o renglones. A continuación te voy a dar un registro de peleas el cual deberás usar para este entrenamiento:


REGISTRO:

Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000
Energía: 400
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100



ATAQUES:

Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30 
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque1dragonfuerteEntrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque1ssrpg09
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque

Secuencia de golpes: 
Daño: 200, Cosmos: -150, Energía: -10
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque2ssrpg09
El aprendiz ejecuta una serie de golpes que impactan fuertemente sobre el cuerpo del enemigo

Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque3ssrpg09
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)


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Algo que es importante es que en una pelea, cada vez que haces un movimiento debes aclararlo siempre. Cuando roleas debes poner "turno de rol:" y unas lineas abajo tienes que poner el rol que haces en ese turno, lo mismo cuando atacas, debes colocar "turno de ataque" y luego el mismo, así mismo también cuando te defiendes debes colocar "turno de defensa" y abajo la misma.


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Consigna: Tienes que atacarme con alguno de los ataques que te he dado.
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Mensaje por Yue Lun Ene 13 2014, 14:31

Turno de Rol:

Yue apretó sus dos puños tras juntar sus codos con su cadera, y la energía incrementó hasta tal punto que parecía un torbellino.
Yue: ¡Observa cuanto puedo hacer, Pallasino!
Colocó sus brazos uno separado del otro, y formó una extraña constelación con sus manos...

Turno de Ataque


Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque1ssrpg09
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque

Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350= 6650
Energía: 400-30 = 370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100

Daño: 600 y dados ya que es imposible defenderse.
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Mensaje por TuRco-SaMa Lun Ene 13 2014, 14:44

Off: debes tirar los dados del éxito para ver si tu ataque es directo o defendible y luego aclararlo una vez que veas el resultado
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Mensaje por Yue Lun Ene 13 2014, 14:50

Off: No entendí cómo se tiran los dados.
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Mensaje por TuRco-SaMa Lun Ene 13 2014, 18:12

1- Al final de esta página dice "AÑADIR RESPUESTA" hacé clic ahí.

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Foto1peticionarmadura




2- En el espacio que tenés para escribir poné cosas como "tiro dados", o "dados para que no te defiendas de mi ataque", etc.

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ktzt



3- Justo abajo del espacio en blanco dice "LANZADA DE DADOS" allí seleccioná "DADOS DEL ÉXITO" y donde dice "NÚMERO DE LANZADAS" escribí 4 y luego hacé clic en enviar.

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Foto3peticionarmadura




4- Cuando se actualice la página verás el resultado de los dados.



Off: La imagen dice armadura, pero no te preocupes, fue sacada de la explicacion para la peticion de armaduras, pero la mecanica es la misma
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Mensaje por Yue Mar Ene 14 2014, 10:40

Turno de Rol:


Yue apretó sus dos puños tras juntar sus codos con su cadera, y la energía incrementó hasta tal punto que parecía un torbellino.
Yue: ¡Observa cuanto puedo hacer, Pallasino!
Colocó sus brazos uno separado del otro, y formó una extraña constelación con sus manos...


Turno de Ataque


Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
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El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque

Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350= 6650
Energía: 400-30 = 370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100


Última edición por Yue el Mar Ene 14 2014, 10:42, editado 1 vez
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Mensaje por Shikamaru Mar Ene 14 2014, 10:40

El miembro 'Yue' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Dadoexitos
Resultados :
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba 1fracasossrpg09 Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba 1fracasossrpg09 Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba 1exitossrpg09 Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba 1exitossrpg09
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Mensaje por TuRco-SaMa Mar Ene 14 2014, 11:12

Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Images?q=tbn:ANd9GcQiyZ4OeH3dj-qMhcgyfdcieumtzokDfCAPf3Cfm-HDcyyMrQ67dw
- Al parecer, tienes lo que se necesita pasa ser un buen Pallasite. Ya hemos hecho un calentamiento, ahora queda aprender todas las técnicas para que puedas portar la Chronotech que posees. Puedes atacar muy bien, pero si no posees una buena defensa es seguro que acabarán contigo muy fácilmente. Ahora veremos cuán resistente son tus defensas, la clave está en que un buen ataque se jacta de poseer una defensa excelente. Entonces vamos a la acción!-






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Ahora pasemos a la segunda parte del entrenamiento. Te pido que la leas tranquilo porque es larga. Cualquier duda ya sabés, preguntame.




La defensa:


Defenderse es básicamente lo mismo que atacar. Entonces hay que copiar y pegar una técnica que diga protección y el daño del oponente se resta de la siguiente manera (acordate que siempre tenés que poner el stat actualizado):




Supongamos que me tiran un ataque de 2500, entonces:

Repeler: Protección: 800 Cosmos: -1500 Energía:-140
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Guilty12
Guilty crea un poderoso escudo de cosmos que repele el ataque enemigo


2500 - 800 = 1700 - 400 = 1300
4000 - 1300 = 2700

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Explicación del cálculo:


Para que el daño de tu oponente te afecte, ese daño debe sobrepasar dos barreras: la protección de tu técnica de defensa, y lo que "CUBRE" tu armadura. Lo que "CUBRE" tu armadura es siempre igual, osea no disminuye a lo largo del combate a menos que se rompa la armadura. Lo único que va disminuyendo es la "DURABILIDAD". Para que se rompa la armadura, la "DURABILIDAD" tiene que quedar en cero.


2500 (ataque enemigo) - 800 (mi defensa) = 1700
1700 (lo que queda del ataque enemigo) - 400 (lo que cubre mi armadura) = 1300
4000 (la durabilidad de mi armadura) - 1300 (lo que queda del ataque enemigo) = 2700 (Nueva durabilidad)



Recordá que tu armadura se rompe cuando tu durabilidad llega a 0. Una vez que pasa eso, si los ataques de tu oponente superan tus técnicas de defensa, el daño que antes iba a la armadura, ahora va a para a tu salud, o sea al HP.


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Entonces una vez que te defendiste, tenés tu turno para atacar:


Gran Destructor de Montañas: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -150
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Guilty avanza directamente contra su adversario a velocidad superior a Mach 2, lo golpea fferozmente con su puño derecho rodeado de energía amarilla, como un cometa, y lo proyecta lejos.

Nivel: 27
HP: 1800
Cosmo: 18000 -2500 (1000 del ataque + 1500 de la def) = 15500
Energía: 800 -290 (150 de mi ataque + 140 de mi defensa) = 510
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 17
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 4000 -1300 (lo que quedo de tu ataque) = 2700
EXP: 0/100



MI DAÑO: 1500


NOTA 1: Si el ataque de tu oponente es muy potente podés elegir cambiar el ataque por la defensa (hacés dos defensas y no atacás) Y si el ataque es bajo, podés cambiar tu defensa por otro ataque (atacás dos veces, pero el daño enemigo recibido va directo a tu armadura).


NOTA 2: Recuerda de contestar TODO en un mismo posteo. Primero defiéndete, realiza los cálculos defensivos, atacame y después coloca el stat y hazle la resta correspondiente de cosmos y/o energía que tus técnicas consumieron. Todo en un mismo posteo.





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Recordá de usar tu stat anterior ya que continuás usando el mismo. Ahora te daré las técnicas defensivas (para atacar utiliza las que te he dado antes):


DEFENSAS:


Defensa perfeccionada: Protección: 200, Cosmos: -100, Energía: -10
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Defensa2ssrpg09

El aprendiz se defiende de los ataques enemigos gracias a una gran defensa que perfeccionó

Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Defensa1ssrpg09

El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos

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Consigna: Defiéndete de un ataque de 1500 y luego atácame.
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Mensaje por Yue Mar Ene 14 2014, 11:46

Off: No tengo armadura todavía o, al menos, aún no la tengo puesta, ¿verdad?

Turno de Rol:

**Yue alzó ambos antebrazos frente a su cuerpo, sonriendo.
Yue: Intenta herirme, Pallasino... ¡Mi potencia física ha sido mi fuerte!
Colocó sus antebrazos de la misma forma que antes, sólo que ahora alzó la mano y la movió de lado a lado para demostrar su arrogancia.**

Turno de Defensa:

Defensa perfeccionada: Protección: 200, Cosmos: -100, Energía: -10
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Defensa2ssrpg09

El aprendiz se defiende de los ataques enemigos gracias a una gran defensa que perfeccionó.

1500-200= 1300



Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 5650-100
=5550
Energía: 370-10= 360
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100


Turno de ataque

Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
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El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)


Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 5550-200= 5350

Energía: 360-30= 330
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
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Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Empty Re: Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba

Mensaje por TuRco-SaMa Mar Ene 14 2014, 12:04

Off:
Dos correcciones:

1- En el stat que te doy, tienes una armadura de entrenamiento puesta. Es para que aprendas a manejar el sistema de combate, por lo tanto debes realizar los cálculos nuevamente.

2- Debes postear un solo stat, restándote el cosmos y energía de todas las técnicas (de ataque y defensa) que utilices durante el turno

Corrige y proseguimos! Smile
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Mensaje por Yue Mar Ene 14 2014, 12:14

Turno de Rol:

**Yue alzó ambos antebrazos frente a su cuerpo, sonriendo.
Yue: Intenta herirme, Pallasino... ¡Mi potencia física ha sido mi fuerte!
Colocó sus antebrazos de la misma forma que antes, sólo que ahora alzó la mano y la movió de lado a lado para demostrar su arrogancia.**

Turno de Defensa:


Defensa perfeccionada: Protección: 200, Cosmos: -100, Energía: -10
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Defensa2ssrpg09

El aprendiz se defiende de los ataques enemigos gracias a una gran defensa que perfeccionó.

1500-200= 1300-150= 1150
2800-1150= 1650


Turno de ataque


Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Ataque3ssrpg09
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)

Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 5550-200= 5350

Energía: 360-30= 330
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 1650
EXP: 0/100
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Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Empty Re: Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba

Mensaje por TuRco-SaMa Mar Ene 14 2014, 12:17

Off: Solo has restado lo que consume tu técnica de ataque, corrige la respuesta y proseguimos
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Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Empty Re: Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba

Mensaje por Yue Mar Ene 14 2014, 12:21

Off: Comprueba los otros stats y verás que no es así. Sólo me limité a borrar la parte de stats bajo la defensa.
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Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Empty Re: Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba

Mensaje por TuRco-SaMa Mar Ene 14 2014, 12:38

OFF:






Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Images?q=tbn:ANd9GcSBQAqaZtleHXj-JLMqjCPWKMLA7Uz267EEZ5_W551gRrPJ6cAmdg
- Lo has hecho bien, pero este sólo es el principio del camino muchacho. Deberás sortear muchos más obstáculos y aprender de ellos para llegar a ser un gran guerrero. Debes esmerarte siguiendo mis indicaciones y seguro serás un Pallasite medianamente digno. Ahora continuemos con tu aprendizaje. -



Entrenamiento Básico para el Pallasino del Lucero del Alba Barraentrenamientossrpg


Perfecto, has finalizado tu entrenamiento básico de manera excelente. Ahora tu próximo objetivo es dirigirte a la sección de "ENTRENAMIENTO INTERMEDIO" y solicitar un nuevo entrenamiento. Presta mucha atención a ese entrenamiento porque es más extenso y requiere de mucha concentración.

Pide el entrenamiento con un rol en base a que te tomas un descanso y comienzas a recorrer las montañas, debes poner que el tiempo ha sido modificado de alguna forma y tú te das cuenta de ello. Ese rol debe tener como mínimo 10 líneas



Calificación: Aprobado.
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