Turco vs Gian
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Re: Turco vs Gian
Turno de Rol
Mi cuerpo no da para mas de esos golpes bruscos, estos son los momentos en que tengo que refugiarme en la proteccion de mis defensas inferiores y quizás en mi suerte, sin embargo me conoces y sabes que no me daré por vencido hasta no llegar a las ultimas consecuencias!
Daño: 13524
Mi cuerpo no da para mas de esos golpes bruscos, estos son los momentos en que tengo que refugiarme en la proteccion de mis defensas inferiores y quizás en mi suerte, sin embargo me conoces y sabes que no me daré por vencido hasta no llegar a las ultimas consecuencias!
- Spoiler:
- Turno de Defensa
Defensa Instantánea: Protección: 3100, Cosmos: -3600, Energía: -90 PP: 400
Con
sólo pensarlo Dohko invoca a su armadura para que lo cubra de cualquier
daño enemigo, dandole tiempo para utilizar otra defensa
Efecto: Defensa extra
Escudo de Libra: Protección: 3600, Cosmos: -4000, Energía: -90 PP: 250
Dohko utiliza el escudo de su armadura para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
9700+950pp=10650
13662-20%=10929
10929-10650=279 al hp
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -4000
Dohko eleva su cosmo al punto maximo haciendo aparecer la figura del tigre en
su espalda permitiendole ejecutar un ataque devastador
Efecto: Ataque extra x2
Rayos de Energía: Daño: 3500, Cosmos: -4200, Energía: -120 PP: 400
Dohko golpea a su enemigo con unos rayos de energía a la velocidad de la luz permitiendole realizar un nuevo ataque
Efecto: Ataque extra
(Rozan Sho Ryu Ha) El Dragón Naciente: Daño: 3100, Cosmo: -3900, Energía: -120 PP: 300
Dohko usa una de sus técnicas más poderosas con la cual hace aparecer un
dragón que recae sobre el enemigo y lo manda a volar por los aires,
otorgándole un sufrimiento terrible
Efecto: Técnica extra
Contraataque: Protección: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -170 PP: 300
Dohko se apresura al ataque enemigo y logra aprovechar la fuerza del rival y le devuelve parte de ese poder
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
Nivel: 176
HP: 1346
Cosmo: 54600-23400=31200
Energía: 3240-590=2650
Fuerza: 174
Velocidad: 163
Habilidad: 170
EXP: 25/100
Daño: 13524
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Fecha de inscripción : 29/03/2009
Edad : 31
Localización : Santa Fe, Argentina
Re: Turco vs Gian
turno de rol:
--Es precisamente porque te conozco que no puedo darte el golpe final ahora, pues no dudo que usarías algo para que mi daño se reduzca y te dejaría atacar con plena libertad complicándome el duelo, ahora solo me queda una alternativa, con eso te daré tres opciones, te mantienes enfocado en tus defensas, reduces mi daño de igual manera pues este daño es más de lo que dufensa standard podría soportar..o sale como pienso y caes ante un ataque que supere tu visión.--
turno de defensa:
Postura Defensiva: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza lvl 2: Protección: 3800 ( 250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13524-25%=10143
10143-7850=2293
2293-2900=no hay daño
turno de ataque:
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Campo Cosmoenergético: Daño: 3000 ( 400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2500 ( 300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Esfera Solar: Daño: 2900, Cosmos: -3500, Energía: -100
La energía que emana del Dios del Sol Desterrado le permite crear una esfera que hiere al enemigo profunda y mortalmente
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Level: 165
HP: 3835
Cosmo: 50320-18000=32320
Energía: 3208-416=2792
Fuerza: 160
Velocidad: 161
Habilidad: 162
Armadura: Cubre: 2900 Durabilidad: 1797
EXP: 75/100
daño=12000 y dados para que 5900 sean directos
--Es precisamente porque te conozco que no puedo darte el golpe final ahora, pues no dudo que usarías algo para que mi daño se reduzca y te dejaría atacar con plena libertad complicándome el duelo, ahora solo me queda una alternativa, con eso te daré tres opciones, te mantienes enfocado en tus defensas, reduces mi daño de igual manera pues este daño es más de lo que dufensa standard podría soportar..o sale como pienso y caes ante un ataque que supere tu visión.--
turno de defensa:
Postura Defensiva: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza lvl 2: Protección: 3800 ( 250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13524-25%=10143
10143-7850=2293
2293-2900=no hay daño
turno de ataque:
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Campo Cosmoenergético: Daño: 3000 ( 400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2500 ( 300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Esfera Solar: Daño: 2900, Cosmos: -3500, Energía: -100
La energía que emana del Dios del Sol Desterrado le permite crear una esfera que hiere al enemigo profunda y mortalmente
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
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Cosmo: 50320-18000=32320
Energía: 3208-416=2792
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Velocidad: 161
Habilidad: 162
Armadura: Cubre: 2900 Durabilidad: 1797
EXP: 75/100
daño=12000 y dados para que 5900 sean directos
Gian- DORADO
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Re: Turco vs Gian
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Turco vs Gian
Turno de Rol
En este preciso momento, mis habilidades no me permiten ir mas allá de lo que estoy haciendo ahora solo me queda refugiarme en mi barrera cosmica y aprovechar cualquier paso en falso que puedas dar, piensa muy bien tu proximo movimiento pues puede costarte la vida Gian!
Daño: 13200
En este preciso momento, mis habilidades no me permiten ir mas allá de lo que estoy haciendo ahora solo me queda refugiarme en mi barrera cosmica y aprovechar cualquier paso en falso que puedas dar, piensa muy bien tu proximo movimiento pues puede costarte la vida Gian!
- Spoiler:
- Turno de Defensa
Defensa Instantánea: Protección: 3100, Cosmos: -3600, Energía: -90 PP: 400
Con sólo pensarlo Dohko invoca a su armadura para que lo cubra de cualquier
daño enemigo, dandole tiempo para utilizar otra defensa
Efecto: Defensa extra
Escudo de Libra: Protección: 3600, Cosmos: -4000, Energía: -90 PP: 250
Dohko utiliza el escudo de su armadura para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
9700+950pp=10650
12000-20%=9600
9600-10650=No hay daño
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -4000
Dohko eleva su cosmo al punto maximo haciendo aparecer la figura del tigre en
su espalda permitiendole ejecutar un ataque devastador
Efecto: Ataque extra x2
Rayos de Energía: Daño: 3500, Cosmos: -4200, Energía: -120 PP: 400
Dohko golpea a su enemigo con unos rayos de energía a la velocidad de la luz permitiendole realizar un nuevo ataque
Efecto: Ataque extra
(Rozan Sho Ryu Ha) El Dragón Naciente: Daño: 3100, Cosmo: -3900, Energía: -120 PP: 300
Dohko usa una de sus técnicas más poderosas con la cual hace aparecer un
dragón que recae sobre el enemigo y lo manda a volar por los aires,
otorgándole un sufrimiento terrible
Efecto: Técnica extra
Contraataque: Protección: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -170 PP: 300
Dohko se apresura al ataque enemigo y logra aprovechar la fuerza del rival y le devuelve parte de ese poder
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
Nivel: 176
HP: 1346
Cosmo: 31200-23400=7800
Energía: 2650-590=2060
Fuerza: 174
Velocidad: 163
Habilidad: 170
EXP: 25/100
Daño: 13200
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Re: Turco vs Gian
turno de rol:
--Bien tal parece que mi ataque no fue lo suficientemente rápido como para que te impacte, sin embargo ya que optas por la defensa extrema no me queda mas que volver a tentar el mismo movimiento, dicen que un ataque no funciona dos veces contra un santod e athena, sin embargo quizás si la primera vez no funciona, a la segunda si de efecto.--
turno de defensa:
Postura Defensiva: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza lvl 2: Protección: 3800 ( 250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13200-25%=9900
9900-7850=2050
2050-2900=no hay daño
turno de ataque:
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Campo Cosmoenergético: Daño: 3000 ( 400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2500 ( 300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
[b]Esfera Solar: Daño: 2900, Cosmos: -3500, Energía: -100
La energía que emana del Dios del Sol Desterrado le permite crear una esfera que hiere al enemigo profunda y mortalmente
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Level: 165
HP: 3835
Cosmo: 32320-18000=14320
Energía: 2792-416=2556
Fuerza: 160
Velocidad: 161
Habilidad: 162
Armadura: Cubre: 2900 Durabilidad: 1797
EXP: 75/100
daño=12000 y dados para que 5900 sean directos
--Bien tal parece que mi ataque no fue lo suficientemente rápido como para que te impacte, sin embargo ya que optas por la defensa extrema no me queda mas que volver a tentar el mismo movimiento, dicen que un ataque no funciona dos veces contra un santod e athena, sin embargo quizás si la primera vez no funciona, a la segunda si de efecto.--
turno de defensa:
Postura Defensiva: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza lvl 2: Protección: 3800 ( 250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13200-25%=9900
9900-7850=2050
2050-2900=no hay daño
turno de ataque:
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Campo Cosmoenergético: Daño: 3000 ( 400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2500 ( 300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
[b]Esfera Solar: Daño: 2900, Cosmos: -3500, Energía: -100
La energía que emana del Dios del Sol Desterrado le permite crear una esfera que hiere al enemigo profunda y mortalmente
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
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HP: 3835
Cosmo: 32320-18000=14320
Energía: 2792-416=2556
Fuerza: 160
Velocidad: 161
Habilidad: 162
Armadura: Cubre: 2900 Durabilidad: 1797
EXP: 75/100
daño=12000 y dados para que 5900 sean directos
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Re: Turco vs Gian
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: Turco vs Gian
La luz del ataque lo envolvió y una explosion lo mando a volar por los aires. Todo volvio a la calma. Sus movimientos ahora estaban totalmente anulados, pero sin embargo no sentía dolor. Quizás la muerte se acercaba, pero el caballero de Libra resistiría solo por el hecho de querer enfrentarse de nuevo a Abel, y poder derrotarlo de una vez por todas
Derrotado.
Sellos: X
Pociones: Vitalidad Roja (5000 monedas)
Elementos: X
Amuletos: X
Este combate no cuenta para el desgaste de armaduras, ya que fue creado con anterioridad a la puesta en vigencia del sistema
Derrotado.
Sellos: X
Pociones: Vitalidad Roja (5000 monedas)
Elementos: X
Amuletos: X
Este combate no cuenta para el desgaste de armaduras, ya que fue creado con anterioridad a la puesta en vigencia del sistema
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Re: Turco vs Gian
Sellos: X
Pociones: 2 resistencia celeste(2000x2), 1 resistencia verde(3000)
Elementos: X
Amuletos: X
Pociones: 2 resistencia celeste(2000x2), 1 resistencia verde(3000)
Elementos: X
Amuletos: X
Gian- DORADO
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Re: Turco vs Gian
Dios del Sol: 50 exp
Libra: 25 exp
Monedas:
Dios del Sol: 500 monedas
Libra: 250 monedas
Monedas por uso de Elementos:
Dios del Sol: 3500 monedas
Libra: 2500 monedas...
Libra: 25 exp
Monedas:
Dios del Sol: 500 monedas
Libra: 250 monedas
Monedas por uso de Elementos:
Dios del Sol: 3500 monedas
Libra: 2500 monedas...
Milo- Administrador
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