General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
sientes como tus fuerzas se van? mis melodías poco a poco disminuyen el poderío de mi enemigo ahora tus ataques no son nada comparados con los del principio, ya no tengo mi escama pero aun puedo confiar plenamente en mis capacidades y se que puedo esquivar tus poderosas técnicas pero vamos a ver cuanto tiempo mas soportas la tortura en cualquier momento vas a tirar la toalla, te juro santo rindete y coopera y te perdonare la vida.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 2534
Cosmo: 19200-9200=10000
Energía: 710-240=470
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 25/100
mi daño:5550+dds para que 3900 sean directos
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
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Cosmo: 19200-9200=10000
Energía: 710-240=470
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
off:y vuelve otra ves la maldición de los enanos verdes -.-
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
- Tu confianza te traiciona General Marino de Poseidon, pues aún no estoy derrotado... ya sabes que los caballeros de Athena nunca nos rendimos cuando luchamos contra el mal, asi que también conoces la respuesta a tu ofrecimiento, esta es mi oportunidad, tu ataque no ha sido suficientemente fuerte, tengo que aprovechar este momento para derrotarte -Defensa perfeccionada: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Luego
de años de entrenamiento, el Caballero Dorado de Aries es capaz de
perfeccionar su defensa, la cual le da la oportunidad de defenderse una
vez más.
Efecto: Defensa extra
Capa protectora: Protección: 3300, Cosmos: -2500, Energía: -30
El Caballero de Aries ve que el ataque enemigo es demasiado débil y por eso utiliza sólo su capa para defenderse.
5500-5600= no hay daño
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero Dorado de Aries hace arder todo su cosmo hasta su punto límite, y de esta forma logra potenciar su próximo ataque.
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Cosmoenergética : Daño: 2550, Cosmos: -2400, Energía: -80
El
Caballero de Aries expulsa una gran cantidad de cosmo en forma de
ataque para que su enemigo sea tremendamente herido. La potencia de la
explosión es tal que el rival no logra defenderse.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 127
HP: 4600
Cosmo: 30000-9300=20700
Energía: 770-180=590
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 750
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 y dados para que sean directos
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
:eres un sujeto con mucha persistencia, pero al igual que yo tu cuerpo se va a ir desgastando poco a poco, vaya aun posees la armadura dorada de aires creo que es momento de que se haga polvo, me pregunto que pensaran los caballeros cuando encuentren tu cadáver en este campo.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 2534
Cosmo: 10000-9200=800
Energía: 470-240=230
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 25/100
mi daño:5550+dds para que 3900 sean directos
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 2534
Cosmo: 10000-9200=800
Energía: 470-240=230
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:
EXP: 25/100
mi daño:5550+dds para que 3900 sean directos
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
- Te veo demasiado confiado en que piensas que vas a derrotarme ¿que te hace pensar eso? Incluso ¿que te hace pensar que podrías matarme? Aunque es cierto que has logrado traspasar mi armadura dorada, aún puedo utilizar mis mejores técnicas defensivas, como el muro de Cristal, el cual es imposible que tu puedas romper -Capa protectora: Protección: 3300, Cosmos: -2500, Energía: -30
El Caballero de Aries ve que el ataque enemigo es demasiado débil y por eso utiliza sólo su capa para defenderse.
1650-3300=no hay daño
3900-1350=2550
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero Dorado de Aries hace arder todo su cosmo hasta su punto límite, y de esta forma logra potenciar su próximo ataque.
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Cosmoenergética : Daño: 2550, Cosmos: -2400, Energía: -80
El
Caballero de Aries expulsa una gran cantidad de cosmo en forma de
ataque para que su enemigo sea tremendamente herido. La potencia de la
explosión es tal que el rival no logra defenderse.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 127
HP: 4600-1800=2800
Cosmo: 20700-9300=11400
Energía: 590-180=410
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 750-2550=-1800
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 y dados para que sean directos
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
:jeje el muro de cristal no me va a detener santo mis ataques pueden sobrepasar esas defensas fácilmente, y si efectivamente pienso que te puedo derrotar me va a costar un poco pero lo are, nada es imposible para los marinos de poseidon, poco a poco vas perdiendo terreno en cualquier momento te daré el golpe final.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Descansar: Cosmos: 17000, Energía: 500, HP: 600
El General Marino se toma un descanso en medio de la batalla para recuperar parte de sus poderes perdidos
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 2534+600=3134
Cosmo: 800+17000=17800-9200=8600
Energía: 230+500=730-240=490
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 25/100
mi daño:5550+dds para que 3900 sean directos
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
5100-5100=no hay daño.
Descansar: Cosmos: 17000, Energía: 500, HP: 600
El General Marino se toma un descanso en medio de la batalla para recuperar parte de sus poderes perdidos
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 (+300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 2534+600=3134
Cosmo: 800+17000=17800-9200=8600
Energía: 230+500=730-240=490
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:
EXP: 25/100
mi daño:5550+dds para que 3900 sean directos
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
- Pues, yo veo que tu también te encuentras en una situación delicada, supongo que quien de el próximo golpe tendrá gran parte de la batalla ganada... así que intentaré hacerlo yo. Vamos, ya ha durado demasiado la lucha. ¿O será que ninguno de los dos tiene la fuerza suficiente como para terminarla? jajaja -
Defensa perfeccionada: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Luego
de años de entrenamiento, el Caballero Dorado de Aries es capaz de
perfeccionar su defensa, la cual le da la oportunidad de defenderse una
vez más.
Efecto: Defensa extra
[/b]Capa protectora: Protección: 3300, Cosmos: -2500, Energía: -30
El Caballero de Aries ve que el ataque enemigo es demasiado débil y por eso utiliza sólo su capa para defenderse.
5500-5600= no hay daño
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero Dorado de Aries hace arder todo su cosmo hasta su punto límite, y de esta forma logra potenciar su próximo ataque.
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Cosmoenergética : Daño: 2550, Cosmos: -2400, Energía: -80
El
Caballero de Aries expulsa una gran cantidad de cosmo en forma de
ataque para que su enemigo sea tremendamente herido. La potencia de la
explosión es tal que el rival no logra defenderse.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 127
HP: 2800
Cosmo: 11400-9300=210
Energía: 410-180=230
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 y dados para que sean directos
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
ROL:
:con un demonio debo admitir este combate se volvió extremadamente difícil eres un caballero que demuestra una gran voluntad y difícilmente te des por vencido y sabes yo soy exactamente igual a ti en ese sentido este combate ya a durado mucho tiempo, todo puede salir bien solo debo de tener un poco de suerte desgraciadamente eso me hace falta.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
5100-3000=2100 al hp
ATAQUE:
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 ( 300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 3134-2100=1034
Cosmo: 8600-7100=1500
Energía: 490-220=270
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:Cubre: 1050 Durabilidad: rota
EXP: 25/100
mi daño:3900+30%(5100)=5430+dds para que sean directos.
:con un demonio debo admitir este combate se volvió extremadamente difícil eres un caballero que demuestra una gran voluntad y difícilmente te des por vencido y sabes yo soy exactamente igual a ti en ese sentido este combate ya a durado mucho tiempo, todo puede salir bien solo debo de tener un poco de suerte desgraciadamente eso me hace falta.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
5100-3000=2100 al hp
ATAQUE:
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Ilusión Mortal: Daño: 1950 ( 300 PP), Cosmos: -1700, Energía: -120
Sirena
hace sonar su flauta y toca una hermosa melodía la cual llega al
cerebro del oponente causandole una ilusión sobre que su ser más querido
está siendo torturado. Mientras ve eso, un terrible dolor de cabeza
inunda al oponente y le causa daños en su sistema nervioso
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 123
HP: 3134-2100=1034
Cosmo: 8600-7100=1500
Energía: 490-220=270
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura:
EXP: 25/100
mi daño:3900+30%(5100)=5430+dds para que sean directos.
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
TURNO NARRATIVO
- Creo que no tengo la fuerza necesaria para mantenerme luchando mucho más tiempo en este combate, mi cosmo se va extinguiendo, al igual que mis últimas energías, sin embargo, mi constelación, Aries, puede ayudarme a mantenerme en pie... es el poder que nos brinda el ser nombrados santos de Athena, nuestros ideales, nuestra misión, todo ello, lucha junto a nosotros, a nuestro lado... y eso nos hace marcar una diferencia contra nuestros adversarios -
TURNO DEFENSIVO
Cristal Wall (Muro de Cristal): Protección: 2500, Cosmos: -2900, Energía: -70
El
Santo Dorado de Aries extiende y coloca los brazos en cruz frente a su
pecho, los extiende a los lados y con el poder de la mente invoca de la
nada una barrera transparente, parecida a un cristal, casi imperceptible
para los demás, con un brillo iridiscente y muy eficaz.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5430-25%(1357)=4073 al HP
Nivel: 127
HP: 2800-4073=Derrotado
Cosmo: 210
Energía: 230
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Lanzo dados de recuperación
- Creo que no tengo la fuerza necesaria para mantenerme luchando mucho más tiempo en este combate, mi cosmo se va extinguiendo, al igual que mis últimas energías, sin embargo, mi constelación, Aries, puede ayudarme a mantenerme en pie... es el poder que nos brinda el ser nombrados santos de Athena, nuestros ideales, nuestra misión, todo ello, lucha junto a nosotros, a nuestro lado... y eso nos hace marcar una diferencia contra nuestros adversarios -
TURNO DEFENSIVO
Cristal Wall (Muro de Cristal): Protección: 2500, Cosmos: -2900, Energía: -70
El
Santo Dorado de Aries extiende y coloca los brazos en cruz frente a su
pecho, los extiende a los lados y con el poder de la mente invoca de la
nada una barrera transparente, parecida a un cristal, casi imperceptible
para los demás, con un brillo iridiscente y muy eficaz.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5430-25%(1357)=4073 al HP
Nivel: 127
HP: 2800-4073=Derrotado
Cosmo: 210
Energía: 230
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Lanzo dados de recuperación
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
TURNO NARRATIVO
- Aun me quedan esperanzas de ganar esta batalla general marino de Sirena, no voy a darme por vencido... al menos lucharé hasta el final, hasta que caiga la última gota de mi sudor, hasta que todos los músculos de mi cuerpo se acalambren, hasta que me falte la fuerza al extremo. Tienes razón, hay algo que nunca he aprendido en mi carrera como caballero dorado, y eso es a no darme nunca por vencido -
TURNO OFENSIVO
Descansar: Cosmos: 17000, HP: 600, Energía: 500
El Santo Dorado de Aries se toma un descanso en la batalla para recuperar fuerzas
Concentrar:Cosmos: -2000
El Caballero Dorado de Aries hace arder todo su cosmo hasta su punto límite, y de esta forma logra potenciar su próximo ataque.
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Cosmoenergética : Daño: 2550, Cosmos: -2400, Energía: -80
El
Caballero de Aries expulsa una gran cantidad de cosmo en forma de
ataque para que su enemigo sea tremendamente herido. La potencia de la
explosión es tal que el rival no logra defenderse.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 127
HP: 2300+600=2900
Cosmo: 210-4400+17000=12810
Energía: 230-80+500=650
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 y dados para que sean directos
- Aun me quedan esperanzas de ganar esta batalla general marino de Sirena, no voy a darme por vencido... al menos lucharé hasta el final, hasta que caiga la última gota de mi sudor, hasta que todos los músculos de mi cuerpo se acalambren, hasta que me falte la fuerza al extremo. Tienes razón, hay algo que nunca he aprendido en mi carrera como caballero dorado, y eso es a no darme nunca por vencido -
- Spoiler:
- Que cursi xDDD
TURNO OFENSIVO
Descansar: Cosmos: 17000, HP: 600, Energía: 500
El Santo Dorado de Aries se toma un descanso en la batalla para recuperar fuerzas
Concentrar:Cosmos: -2000
El Caballero Dorado de Aries hace arder todo su cosmo hasta su punto límite, y de esta forma logra potenciar su próximo ataque.
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Cosmoenergética : Daño: 2550, Cosmos: -2400, Energía: -80
El
Caballero de Aries expulsa una gran cantidad de cosmo en forma de
ataque para que su enemigo sea tremendamente herido. La potencia de la
explosión es tal que el rival no logra defenderse.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 127
HP: 2300+600=2900
Cosmo: 210-4400+17000=12810
Energía: 230-80+500=650
Fuerza: 121
Velocidad: 120
Habilidad: 125
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: Rota
EXP: 25/100
Mi daño: 5100 y dados para que sean directos
Última edición por Migue el Vie Mar 29 2013, 14:03, editado 1 vez
Migue- Sexo :
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Re: General Marino de Sirena vs Aries
El miembro 'Migue' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: General Marino de Sirena vs Aries
** hermosas melodías resonaban por todo el campo de batalla y una luz dorada ilumino todo, una explosión estremeció la tierra y cayo los sonidos que provenían de la flauta del General, de la nube de polvo salio volando un sujeto a toda velocidad, el marino estaba muy confiado de que por fin logro acabar con el santo de oro, pero la realidad fue que aries aun tenia fuerzas para seguir luchando y lo demostró golpeando fuertemente a Mirkov**
dds de rec
dds de rec
Angel- DIOS
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Fecha de inscripción : 20/12/2010
Edad : 110
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