Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
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Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
Cisne
y
Epsilon
vs
Fenix
OrdeN: debil, artuhr y ultimo lurevir
Devilhuinter y r2 pueden usar furia a partir de la mitad de su armadura. debil solamente va a tener recuperacion. y yo voy a tener nada mas que recuperacion
y
Epsilon
vs
Fenix
OrdeN: debil, artuhr y ultimo lurevir
Devilhuinter y r2 pueden usar furia a partir de la mitad de su armadura. debil solamente va a tener recuperacion. y yo voy a tener nada mas que recuperacion
Aegaeón- Administrador
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
**Devilhunter estaba combatiendo contra LureviR...el caballero de fenix**
:jajaja esto se pone cada vez mas divertido lure! hace cuanto no peleabamos? jajaja ahora te enseñare las nuevas tecnicas que he aprendido...entrene muy duro para poder demostrarle a todos que soy un verdader santo de Atena...jajaja prueba mi poder lurevir!
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-2500=19500
Energía: 1000-40=960
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 75/100
mi ataque :2800+ -se resta el 10% de tu defensa
:jajaja esto se pone cada vez mas divertido lure! hace cuanto no peleabamos? jajaja ahora te enseñare las nuevas tecnicas que he aprendido...entrene muy duro para poder demostrarle a todos que soy un verdader santo de Atena...jajaja prueba mi poder lurevir!
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-2500=19500
Energía: 1000-40=960
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 75/100
mi ataque :2800+ -se resta el 10% de tu defensa
Devil- KYOTO
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Localización : donde estoy...que es este lugar!
Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Cisne, creo que como los dos somos cabelleros entrenados en el frio podremos hacer frente a la flama que posee este caballero, aun cuando sus poderes sean mas grandes que los nuestros saldremos victoriosos sin importar cuanto nos cueste ello, ahora recibe el poder de mis garras Lurevir-.
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 37
HP: 1800
Cosmo: 31000-3000=28000
Energia: 1350-80=1270
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 6100
EXP: 25/100
Daño: 4400 + 15% de defensa reducida
Daño total: 7200 + Defensa reducidas en 25%
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 37
HP: 1800
Cosmo: 31000-3000=28000
Energia: 1350-80=1270
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 6100
EXP: 25/100
Daño: 4400 + 15% de defensa reducida
Daño total: 7200 + Defensa reducidas en 25%
Arthur- PLATA
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Maldicion veo que ustedes dos me han visto acorralado, pero no miprota intentare darles su merecido... A los dos por atreverse a enfrentarme. Ahjora sentiran la verguenza una ves que los elimine. Serann el azme reir de todo el santuario.-
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
7200 - 15% = 6120
1600 - 25% = 1200
6120 - 1200 = 4920
4920 - 500 = 4420
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -70
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 66
HP: 2700
Cosmo: 39000 - 7700 = 31300
Energía: 1200 - 210 = 990
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 6200 - 4420 = 1780
EXP: 0/100
daño: 3000 + (-30%def) para débil y 3450 + (-30%def) para r2
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
7200 - 15% = 6120
1600 - 25% = 1200
6120 - 1200 = 4920
4920 - 500 = 4420
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -70
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 66
HP: 2700
Cosmo: 39000 - 7700 = 31300
Energía: 1200 - 210 = 990
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 6200 - 4420 = 1780
EXP: 0/100
daño: 3000 + (-30%def) para débil y 3450 + (-30%def) para r2
Aegaeón- Administrador
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
:jajaja t ehemos acorralado? jajaja no te ves tan fuerte como antes...te vez cansado...ves? la union hace la fuerza, y eso que no estoy combatiendo con mi amigo/traidor ichann...porque si no, no tendrias ni media oportunidad contra nosortos...muajaja es hora de que conoscas que es el dolor! quedaras helado por nuestro soplo combinado! prueba mi super ataque!!!
Super Evasión: Protección: 400, Cosmos: –500, Energía: -20
El
Guerrero de Bronce del Cisne presiente el ataque de su enemigo y usa su
gran agilidad para moverse rápidamente evitando ser golpeado por los
ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Muro de Cristal: Protección: 800, Cosmos: –400, Energía: -30
El
Muro de Cristal es una alteración del ataúd de hielo y se dice que sólo
algunos caballeros dorados han podido romper este duro muro de cristal
mi defensa :1200-30%=840
tu ataque :3000- 840=2160
2160-300=1860
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 19500-3400=16100
Energía: 960-90=870
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-1860=4040
EXP: 75/100
mi ataque :2800+ -se resta el 10% de tu defensa
Super Evasión: Protección: 400, Cosmos: –500, Energía: -20
El
Guerrero de Bronce del Cisne presiente el ataque de su enemigo y usa su
gran agilidad para moverse rápidamente evitando ser golpeado por los
ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Muro de Cristal: Protección: 800, Cosmos: –400, Energía: -30
El
Muro de Cristal es una alteración del ataúd de hielo y se dice que sólo
algunos caballeros dorados han podido romper este duro muro de cristal
mi defensa :1200-30%=840
tu ataque :3000- 840=2160
2160-300=1860
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 19500-3400=16100
Energía: 960-90=870
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-1860=4040
EXP: 75/100
mi ataque :2800+ -se resta el 10% de tu defensa
Devil- KYOTO
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-La verdad que me importa muy poco ser el hazmereir del Santuario, porque aun que estamos en tiempos de paz entre el Santuario y las tierras de Asgard, me tienen sin cuidado lo que piensen, veo que tu poder te da para poder atacar a los al mismo tiempo, pero ahora se acabo tu suerte-.
Cambio defensa por ataque
3450-450=3000
6100-3000=3100
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte lvl 2: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Los
lobos que Phenril hace aparecer tienen un apetito voraz y el enemigo es
el principal bocado para saciar el hambre de estas bestias
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Garra Cruel del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -300
El segundo ataque más poderoso de phenril lanza golpes con sus garras afiladas a la velocidad de la luz
Efecto: El enemigo debe restarse 300 de HP directos y 800 a la DURABILIDAD de la armadura en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 37
HP: 1800
Cosmo: 28000-3800=24200
Energia: 1270-390=880
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 3100
EXP: 25/100
Dañ0: 5200 + Dados para que no me ataques + Efecto: El enemigo debe restarse 300 de HP directos y 800 a la DURABILIDAD de la armadura en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Cambio defensa por ataque
3450-450=3000
6100-3000=3100
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte lvl 2: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Los
lobos que Phenril hace aparecer tienen un apetito voraz y el enemigo es
el principal bocado para saciar el hambre de estas bestias
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Garra Cruel del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -300
El segundo ataque más poderoso de phenril lanza golpes con sus garras afiladas a la velocidad de la luz
Efecto: El enemigo debe restarse 300 de HP directos y 800 a la DURABILIDAD de la armadura en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 37
HP: 1800
Cosmo: 28000-3800=24200
Energia: 1270-390=880
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 3100
EXP: 25/100
Dañ0: 5200 + Dados para que no me ataques + Efecto: El enemigo debe restarse 300 de HP directos y 800 a la DURABILIDAD de la armadura en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Arthur- PLATA
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
Dañ0: 5200+2800=8000 + 10% de defensa reducida + No me podes atacar + Efecto: El enemigo debe restarse 300 de HP directos y 800 a la DURABILIDAD de la armadura en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Arthur- PLATA
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Maldita seas! estoy acorralado por estos dos imbeciles! Debo pensar algo pero ue sea rapido, cuanto antes! Debo deshacerme de estos dos inútiles Debo hacer las cosas bieen! Maldiciopn debo pensar que esto es por Athenea por ti mi diosa!.-
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1900 -10% = 1710
1710 - 8000 = 6290
6290 - 500 = 5790
Level: 66
HP: 2700 - 300 = 2400 - 4810 = muerto
Cosmo: 31300
Energía: 990
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1780 - 800 = 980 - 5970 = ROTA
EXP: 0/100
dados de rec
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1900 -10% = 1710
1710 - 8000 = 6290
6290 - 500 = 5790
Level: 66
HP: 2700 - 300 = 2400 - 4810 = muerto
Cosmo: 31300
Energía: 990
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1780 - 800 = 980 - 5970 = ROTA
EXP: 0/100
dados de rec
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Debo aumentar el daño de mi fuerza si quiero ganar este combate maldita seas r2 y debil... No pense que juntos podrian hacer tales destrosos son un gran problema para mi. Debo deshacerme de ustedes cuato antes! No lo sorportare!-
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -600
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
0 + 50% = 3100
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -70
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 66
HP: 0 + 25% = 675
Cosmo: 31300 - 12500 = 18800
Energía: 990 - 760 = 230
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 0 + 50% = 3100
EXP: 0/100
daño: 6450 + (-30%def) + dados de efecto especial para (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix todo a r2
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -600
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
0 + 50% = 3100
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -70
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 66
HP: 0 + 25% = 675
Cosmo: 31300 - 12500 = 18800
Energía: 990 - 760 = 230
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 0 + 50% = 3100
EXP: 0/100
daño: 6450 + (-30%def) + dados de efecto especial para (Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix todo a r2
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
daño: 6450 + (-30%def) todo a r2!
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
**devilhunter vio como sus ataques estaban haciendo retroceder a fenix...pero este hizo resurgir a su armadura de las cenizas y lanzo un ataque muy poderoso...que por suerte fue hacia Arthur...el no habria sobrevivido a ese ataque**
:veo que estas entre la espada y la pared...pero como dijo R2...tu suerte termina aqui...pero este es un duelo de practica, no de verdad, ninguno morira...o por lo menos intentare no matarte con mi siguiente ataque! pureba mi Aurora Boreal!!!!
[b]Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
[/b]
[b][b]Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
[/b][/b]
[b][b][b]Aurora Boreal: Daño: 800, Cosmos: –500, Energía: -200
El
Santo concentra todo su cosmos en sus manos y luego lo libera formando
una Aurora boreal que se dirige directamente hacia el enemigo,
destruyéndolo por completo e inmovilizando a su rival
Efecto:
Tirá un dado del éxito. Si sale "Éxito", podés anularle una sola
técnica defensiva a tu enemigo. Si sale "Fracaso" podés anularle una
sola técnica ofensiva a tu rival. Todo en el próximo turno solamente (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
[/b][/b]Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 16100-2100=14000
Energía: 870-220=650
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 4040
EXP: 75/100
mi ataque : 2000 mas dado de mi efecto
[/b]
:veo que estas entre la espada y la pared...pero como dijo R2...tu suerte termina aqui...pero este es un duelo de practica, no de verdad, ninguno morira...o por lo menos intentare no matarte con mi siguiente ataque! pureba mi Aurora Boreal!!!!
[b]Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
[/b]
[b][b]Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
[/b][/b]
[b][b][b]Aurora Boreal: Daño: 800, Cosmos: –500, Energía: -200
El
Santo concentra todo su cosmos en sus manos y luego lo libera formando
una Aurora boreal que se dirige directamente hacia el enemigo,
destruyéndolo por completo e inmovilizando a su rival
Efecto:
Tirá un dado del éxito. Si sale "Éxito", podés anularle una sola
técnica defensiva a tu enemigo. Si sale "Fracaso" podés anularle una
sola técnica ofensiva a tu rival. Todo en el próximo turno solamente (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
[/b][/b]Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 16100-2100=14000
Energía: 870-220=650
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 4040
EXP: 75/100
mi ataque : 2000 mas dado de mi efecto
[/b]
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'devilhunter' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
chau defensa extra e.e
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Uff.. tienes un gran fuerza lure, aun cuando nuestros ataques han dado en el blanco no hemos podido derrotarte aun entre dos caballeros, tienes unso grandes poderes pero ese ataque no me matara, aunque sea muy poderoso, solo has logrado reducir considerablemente mi poder ataque pero no es suficiente-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Evasión del Lobo: Protección: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El guerrero Epsilon utiliza su destreza de lobo para esquivar los ataques rivales
2400-30%=1680
6450-10%=5805
5805-1680-450=3675
3675-3100=575
1800-575=1225
Nivel 37
HP: 1225
Cosmo: 24200-3700=20500
Energia: 880-130=750
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 25/100
Daño 2500
Daño General 2500 + 2000= 4500 + No podes usar defensa extra
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Evasión del Lobo: Protección: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El guerrero Epsilon utiliza su destreza de lobo para esquivar los ataques rivales
2400-30%=1680
6450-10%=5805
5805-1680-450=3675
3675-3100=575
1800-575=1225
Nivel 37
HP: 1225
Cosmo: 24200-3700=20500
Energia: 880-130=750
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 25/100
Daño 2500
Daño General 2500 + 2000= 4500 + No podes usar defensa extra
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-Que??? Pero cmo pudo haber pasasdo? COmo sucedio? Acaso... r2 es inmortal?= Como pudo sobrevivir a mi terrible ataque? No ! No puedo creerlo maldicion la pelea se me ha ido de las manos completamente! Debo hallar alguna forma de detener esto, este sujeto me mantara!-
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
4500 - 15% = 3825
3825 - 1600 = 2225
2225 - 250 = 1975
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1650, Cosmos: -1500, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 66
HP: 675
Cosmo: 18800 - 6300 = 12500
Energía: 230 - 170 = 60
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3100 - 1975 = 1125
EXP: 0/100
daño: 5950 a r2 y dados para que débil no me pueda atacar!
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
4500 - 15% = 3825
3825 - 1600 = 2225
2225 - 250 = 1975
Patada del Fénix: Daño: 1400, Cosmos: -1300, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1650, Cosmos: -1500, Energía: -60
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 66
HP: 675
Cosmo: 18800 - 6300 = 12500
Energía: 230 - 170 = 60
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3100 - 1975 = 1125
EXP: 0/100
daño: 5950 a r2 y dados para que débil no me pueda atacar!
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
dados de mierda!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
:jajaja lure...que se siente que te destrocen? asi me siento yo cada vez -.- en fin...creo que es hora de terminar con este show...quizas en la proxima pelea pienses un poco mejor tu estrategia a seguir...ya que por creido has sido practicamente derrotado, creiste que nos ganarias como si nada, y resulta que somos nosotros quienes te ganamos como si la vida se pudiera tomar lo mas tranquilamente posible...vamos R2!!! demosle el golpe final de una vez! Ejecucion Aurora!!!!
maniobra de sacrificio!!!
5950-300=5650
Descansar: Cosmos: +500, HP: +250, Energía: +100
El Caballero distrae al enemigo hablando con el y de paso recupera las energias perdidas
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Rayo Aurora: Daño: 1000, Cosmo: -700, Energía: -20
Esta es la versión máxima del Rayo de Aurora. Ésta fue entrenada hasta llegar a su punto máximo en fuerza.
Nivel: 24
HP: 1600+250=1850-1610=240
Cosmo: 14000+500=14500-3200=11300-10%=10170
Energía: 650+100=750-60=690-10%=621
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 4040-5650= DESTRUIDA
EXP: 75/100
uso dados de furia sobre ejecucion aurora
maniobra de sacrificio!!!
5950-300=5650
Descansar: Cosmos: +500, HP: +250, Energía: +100
El Caballero distrae al enemigo hablando con el y de paso recupera las energias perdidas
Rayo Gélido: Daño: 400, Cosmos: –600, Energía: -20
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
+
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
+
Ejecución Aurora: Daño: 1200, Cosmos: –900, Energía: -20
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Rayo Aurora: Daño: 1000, Cosmo: -700, Energía: -20
Esta es la versión máxima del Rayo de Aurora. Ésta fue entrenada hasta llegar a su punto máximo en fuerza.
Nivel: 24
HP: 1600+250=1850-1610=240
Cosmo: 14000+500=14500-3200=11300-10%=10170
Energía: 650+100=750-60=690-10%=621
Fuerza: 20
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 4040-5650= DESTRUIDA
EXP: 75/100
uso dados de furia sobre ejecucion aurora
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
El miembro 'devilhunter' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
6200 y se resta el 10% de tu defensa...R2 acordate de descontarte el 30% de tu cosmos y enrgia inicial, y no poeds atacar (acordate cabeza!)
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
**Rápidamente el guerrero del Cisne se ubica frente a mi, recibiendo todo el poder del ataque de Lurevir, y pudiendo sobrevivir apenas se levanto y con gran fuerza contraataco con todos su poder frio, mientras que yo estaba parado sin poder hacer siquiera un movimiento para atacar o defender**
Nivel 37
HP: 1225
Cosmo: 20500-30% del inicial=11200
Energia: 750-30% del inicial=345
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 25/100
Nivel 37
HP: 1225
Cosmo: 20500-30% del inicial=11200
Energia: 750-30% del inicial=345
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 25/100
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Re: Artur y Débilhunter contra El Gran LureviR
-No puedo creer como fue que estos sujetos me han dejado en estas pobres y deplorables condiicones estan logrando humillarme frente a todo el santuario pero no me quedan mas fuerzas creo que ya no queda nada mas por hacer... Este combate lo he perdido..-
cambio ataq x def
Descansar: Cosmos: +1000, Energía: +500, HP: +600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
Aura del Ave Fénix: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
8000 - 15% = 6800
6800 - 2520 = 4280
4280 - 250 = 4030
Level: 66
HP: 675 + 600 = 1275 - 2905 = Muerto.
Cosmo: 12500 + 1000 = 13500
Energía: 60 + 500 = 560
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1125 - 4030 = ROTA
EXP: 0/100
muerto.
use:nada
potas: 0
elementos: 0
amuletos: 0
sellos: 0
cambio ataq x def
Descansar: Cosmos: +1000, Energía: +500, HP: +600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Esquivar ataque: Protección: 700, Cosmos: -900, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 900, Cosmos: -1300, Energía: -20
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
Aura del Ave Fénix: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
8000 - 15% = 6800
6800 - 2520 = 4280
4280 - 250 = 4030
Level: 66
HP: 675 + 600 = 1275 - 2905 = Muerto.
Cosmo: 12500 + 1000 = 13500
Energía: 60 + 500 = 560
Fuerza: 63
Velocidad: 60
Habilidad: 59
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1125 - 4030 = ROTA
EXP: 0/100
muerto.
use:nada
potas: 0
elementos: 0
amuletos: 0
sellos: 0
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