Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Regulus de Lira
vs
Shadow Vatra de Worm
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Shadow Vatra de Worm
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Off: Salen dados Espectrales y probando la modalidad robada de Angel... los payasitos muertos!, quienes resultaron ser más poderosos que los enanitos verdes... alla van!.
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
ps yo me quedo con los enanitos verdes
Regulus- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Off: La moda acaba con la tradición... eh aqui la prueba fehaciente, xD.
La cálida noche de verano tenía como testigo al Espectro de Worm, el cuál estaba en una misión de espionaje para el Inframundo, había mucho movimiento en las tierras cercanas al Santuario y su Señor quería saber más al respecto.
Mientras esperaba bajo tierra, observaba la superficie con sus gusanos, pero en un segundo perdió la visión que uno de ellos le daba. Alguien lo había descubierto!. Tras identificar la zona en la que el detector se encontraba, decidió enterrarla por completo, escondiendo a sus gusanos restantes comenzó a socavar el sustrato y en solo unos instantes, toda aquella zona en la que el agresor se encontraba fue tragada por la tierra. La pregunta ahora era...
Vatra: Estando oculto bajo tierra (Me pregunto si abras caído dentro o has logrado escapar a tiempo... maldito te hare pagar por el atrevimiento de haber cegado a uno de mis gusanos!)
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Paralyzing fastenings: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero del Inframundo paraliza a su enemigo con sus poderosos guzanos, así el enemigo no podrá defenderce ni atacarlo.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.[/b]
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 31000 - 3100 = 27900
Energía: 1200 - 70 = 1130
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2600 = 4250 + EFECTO
La cálida noche de verano tenía como testigo al Espectro de Worm, el cuál estaba en una misión de espionaje para el Inframundo, había mucho movimiento en las tierras cercanas al Santuario y su Señor quería saber más al respecto.
Mientras esperaba bajo tierra, observaba la superficie con sus gusanos, pero en un segundo perdió la visión que uno de ellos le daba. Alguien lo había descubierto!. Tras identificar la zona en la que el detector se encontraba, decidió enterrarla por completo, escondiendo a sus gusanos restantes comenzó a socavar el sustrato y en solo unos instantes, toda aquella zona en la que el agresor se encontraba fue tragada por la tierra. La pregunta ahora era...
Vatra: Estando oculto bajo tierra (Me pregunto si abras caído dentro o has logrado escapar a tiempo... maldito te hare pagar por el atrevimiento de haber cegado a uno de mis gusanos!)
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
[b]Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Paralyzing fastenings: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero del Inframundo paraliza a su enemigo con sus poderosos guzanos, así el enemigo no podrá defenderce ni atacarlo.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.[/b]
Mis Stats:
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HP: 2000
Cosmo: 31000 - 3100 = 27900
Energía: 1200 - 70 = 1130
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2600 = 4250 + EFECTO
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
off: la moda es pasajera... la tradicion vive por siempre
***la noche avia llegado y mi ronda nocturna estaba apunto de comensar, era claro que no tenia que dejar que nadie viero nuestros planes, asi que me levante y comense a caminar al rededor del santuario, el frio comensaba a sentirse pero al ver la hermosa luz que reflejaba la luna ,en ese moento crei que las cosas marchaban bien, pero algo raro comenso a pasar, ya que algo se comenso a mover entre las raises de los arbustos, eso que se movia llamo mi atencion y me acerque, al ver con atencion inmediatamente me di cuenta que era un espectro asi que no dude en destruir esa cosa.***
que rayos es esto!!!, o un espectro!!!, ahora mismo veras!!!
***todo comensoa a destruirse y me comense a undir entre las rocas, con mucha dificultad comense a beincar sobre ellas pero una que otra me golpeaba directamente... asi despues de un rato de escalar me logre salir de ese gran agujero***
Cosmos Protector: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1400, Cosmos: -1800, Energía: -40
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
2500-4250(3612.5)=1112.5-400=712.5
6100-712.5=5387.5
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 31000-5900=25100
Energía: 1200-140=1060
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados para que no ataques y para que la tradicion regrese xD
***la noche avia llegado y mi ronda nocturna estaba apunto de comensar, era claro que no tenia que dejar que nadie viero nuestros planes, asi que me levante y comense a caminar al rededor del santuario, el frio comensaba a sentirse pero al ver la hermosa luz que reflejaba la luna ,en ese moento crei que las cosas marchaban bien, pero algo raro comenso a pasar, ya que algo se comenso a mover entre las raises de los arbustos, eso que se movia llamo mi atencion y me acerque, al ver con atencion inmediatamente me di cuenta que era un espectro asi que no dude en destruir esa cosa.***
que rayos es esto!!!, o un espectro!!!, ahora mismo veras!!!
***todo comensoa a destruirse y me comense a undir entre las rocas, con mucha dificultad comense a beincar sobre ellas pero una que otra me golpeaba directamente... asi despues de un rato de escalar me logre salir de ese gran agujero***
Cosmos Protector: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1400, Cosmos: -1800, Energía: -40
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
2500-4250(3612.5)=1112.5-400=712.5
6100-712.5=5387.5
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 31000-5900=25100
Energía: 1200-140=1060
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados para que no ataques y para que la tradicion regrese xD
Regulus- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Off: La moda pasa pero sale una nueva moda, se autoconsume, la tradición disminuye su peso con el pasar del tiempo, la moda va a terminar consumiendola por completo, lo que paso aca, es que me olvide de poner 2 payasitos porque necesito 2 dados de exito, y los payasitos se enojaron y me maldijeron por no ponerlos, pero no vuelve a pasar.
Al estar bajo tierra, el Espectro de Worm se creó una falsa sensación de seguridad, la cual fue totalmente puesta en evidencia como tal, tras recibir el ataque de cuerdas del Caballero de Plata de la Lira. Sus finas cuerdas habían sentido su presencia en las profundidades, y atravesando el suelo lograron capturarlo, los gusanos de la Sapuri de Worm, que no habían participado del ataque, se entrelazaron con las cuerdas, en un feróz intento de liberación.
Vatra: Luchando contra las finas cuerdas de Lira (Urgg... estan... estan ahorcandome... gusanos rápido, cortenlas, cortenlas a todas!!!)
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 27900 - 2600 = 25300
Energía: 1130 - 60 = 1070
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100 - 750 = 5350
EXP: 75/100
Al estar bajo tierra, el Espectro de Worm se creó una falsa sensación de seguridad, la cual fue totalmente puesta en evidencia como tal, tras recibir el ataque de cuerdas del Caballero de Plata de la Lira. Sus finas cuerdas habían sentido su presencia en las profundidades, y atravesando el suelo lograron capturarlo, los gusanos de la Sapuri de Worm, que no habían participado del ataque, se entrelazaron con las cuerdas, en un feróz intento de liberación.
Vatra: Luchando contra las finas cuerdas de Lira (Urgg... estan... estan ahorcandome... gusanos rápido, cortenlas, cortenlas a todas!!!)
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 27900 - 2600 = 25300
Energía: 1130 - 60 = 1070
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100 - 750 = 5350
EXP: 75/100
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
off: exacto vatrin, la moda pasa y tus payasitos tambien xD.... el reynado de los enanitos verdes regresara xD!!!!!!!!!
las cuerdas duras y resistenten encuentran a su objetivo, que al pareser es un espectro, solamente fue una la que apenas y roso al sujeto, pero esta se pego como su tuviese pegamento y de inmediato las demas comensaron a actuar de forma inmediata, atandolo por completo.
**descansando un poco en la tierra firme** espectro veo que desde el comienso me estas dando duros problemas, asi que no puedo permitir que sigas sumergiendote en la tierra como si fuera agua...
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 25100-3100=22000
Energía: 1060-70=990
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados de nuevo xD
las cuerdas duras y resistenten encuentran a su objetivo, que al pareser es un espectro, solamente fue una la que apenas y roso al sujeto, pero esta se pego como su tuviese pegamento y de inmediato las demas comensaron a actuar de forma inmediata, atandolo por completo.
**descansando un poco en la tierra firme** espectro veo que desde el comienso me estas dando duros problemas, asi que no puedo permitir que sigas sumergiendote en la tierra como si fuera agua...
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 25100-3100=22000
Energía: 1060-70=990
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados de nuevo xD
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Vatra: Viendose cada vez más y más sujeto con las cuerdas de la Lira del Caballero de Plata que no paraban de sumarse una tras otra para contenerlo bajo tierra (Demonios!!!, mi situación no podría ser peor!, mis gusanos estan apresados también entre estas cuerdas imposibilitados de poder sacarme de entre ellas, quizás ha llegado el momento de hacer explotar mi cosmos y salir de este lugar)
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 25300 - 2600 = 22700
Energía: 1070 - 60 = 1010
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5350 - 750 = 4600
EXP: 75/100
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
el enemigo no habla pues parese estar mudo, pero aun asi las cuerdas cada momento se aprietan mas y mas y ni un pequeno grito puede apreciarse salir de su voca, acaso sera masoquista o su entrenamiento como guerrero es extremadamente duro
**mirando entre el polvo levantado en el lugar** [que clase de enemigo es este, apesar de tenerlo atrapado en este lugar, no escucho ninguna sola palarba salir de su boca, tendre que apretarlo mas si eso es lo que desea] que acaso estas mudo o mis cuerdas no son lo suficientemente filosas como para cortarte?. bueno veamos que puedes hacer ahora
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
El
Santo de Plata toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual
manda el espíritu de quien la escuche a una dimensión de la que nunca
podrá regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 22000-1900=20100
Energía: 990-30=960
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5
EXP: 75/100
mi dano es de 2000 y van los dadines para que sean directos
vamos enanos verdes ustedes pueden
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Vatra: Saliendo debajo de la tierra en donde en un principio había estado oculto y luego fue apresado - Aaaaah, ya era tiempo de salir!, ahora mismo acabaré contigo maldito Caballero de Plata!, te enviaré a los mismisimos infiernos del Inframundo, me aseguraré de que tu estadia allí, sea eterna! -
Turno Defensivo:
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
2000 - 2000 = 0
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Worm's bind: Daño: 1400, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de Hades utiliza sus ataduras de gusano para inmovilizar a su
enemigo y asfixiarlos lentamente provocando una muerte lenta y segura.
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 22700 - 4300 = 18400
Energía: 1010 - 90 = 920
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5350
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2800 = 4450
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
**dando un salto para atras** [no es como lo esperaba pero creo que esta pelea sera muy dura] con que eres un espectro, pues felicidades, has conseguido un viaje directo a tu reino y dejame decirte que no te cobrare ni un solo sentavo por esto, mis cuerdas son tan poderosas como tus gusanos que salen de tu espalda... ahora que dises, pongamolos a prueva!!
Cosmos Protector: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1400, Cosmos: -1800, Energía: -40
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
2500-4450(3782.5)=1282.5-400=882.5
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 20100-5900=14200
Energía: 960-140=820
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5387.5-882.5=4505
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dadines para que no ataques
Regulus- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Las brillantes y delgadas cuerdas del Santo de Plata nuevamente consiguieron envolver el cuerpo del Espectro de Worm, una nueva lucha entra gusanos y cuerdas se llevaba a cabo, pero ahora en la superficie, en donde el espacio sobraba.
Vatra: Mientra intentaba librarse del ataque rival - Como te atreves maldito Caballero!, quieres hacerme quedar en ridículo no es así?... pues bien, te mostraré de lo que soy capaz!. Dices que me enviarás al Inframundo por tus propios medios... la verdad es que creo que jamás has sido debidamente aleccionado, no conseguirás arrastrarme hasta allí núnca!, morirás en el intento, ya lo veras! -
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 18400 - 2600 = 15800
Energía: 920 - 60 = 860
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5350 - 750 = 4600
EXP: 75/100
Vatra: Mientra intentaba librarse del ataque rival - Como te atreves maldito Caballero!, quieres hacerme quedar en ridículo no es así?... pues bien, te mostraré de lo que soy capaz!. Dices que me enviarás al Inframundo por tus propios medios... la verdad es que creo que jamás has sido debidamente aleccionado, no conseguirás arrastrarme hasta allí núnca!, morirás en el intento, ya lo veras! -
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Mis Stats:
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HP: 2000
Cosmo: 18400 - 2600 = 15800
Energía: 920 - 60 = 860
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 5350 - 750 = 4600
EXP: 75/100
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
cuerdas contra gusanos, gunasos contra cuerdas, ambos cochando en medio de la noche, todo paresia no tener fin, por su parte regulus de lira intenta desesperadamente contener a su enemigo, pero parese que no lograra contenerlo por mucho tiempo, ya que cada momento se cansa mas y mas.
regulu:-demonios no creo que logre contener a mi enemigo por mucho tiempo, sera mejor que lo derrote ahora o las cosas se comensaran a complicar
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
El
Santo de Plata toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual
manda el espíritu de quien la escuche a una dimensión de la que nunca
podrá regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 14200-1900=12300
Energía: 820-30=790
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4505
EXP: 75/100
mi dano es de 2000 y van de nuevo los dadines para que sean directos
regulu:-demonios no creo que logre contener a mi enemigo por mucho tiempo, sera mejor que lo derrote ahora o las cosas se comensaran a complicar
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
El
Santo de Plata toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual
manda el espíritu de quien la escuche a una dimensión de la que nunca
podrá regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 44
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Las estrellas eran las fugazes testigos de aquella lucha entre las extensiones de ambos guerreros y sus poderosas cosmoenergías. En cada ataque realizado y con cada defensa desplegada, la marcha de la batalla parecía avanzar y retroceder, ambos adversarios sabían perfectamente que quien lograra quedar en pie en dicha puja, seria el vencedor del encuentro.
Vatra: Tras absorber directamente con su Sapuri el ataque rival - Asique no quieres que te lleve a las tierras de los muertos eh?, realmente quieres ser el que me arrastre y me entierre allí, verdad?. Pues eso no va a suceder, el Santuario esta trazando movimientos muy extraños en sus tierras, y tengo que saber cuál es la razon para eso, no puedo perder mucho más tiempo contigo del que he malgastado, preparate Caballero, porque a partir de ahora, las corrientes de este combate, van a cambiar, yo Shadow Vatra detendre tus aires de victoria en este mismo instante! -
Calculos Defensivos:
2000 - 400 = 1600
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Worm's bind: Daño: 1400, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de Hades utiliza sus ataduras de gusano para inmovilizar a su
enemigo y asfixiarlos lentamente provocando una muerte lenta y segura.
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 15800 - 2700 = 13100
Energía: 860 - 60 = 800
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4600 - 1600 = 3000
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2800 = 4450
Vatra: Tras absorber directamente con su Sapuri el ataque rival - Asique no quieres que te lleve a las tierras de los muertos eh?, realmente quieres ser el que me arrastre y me entierre allí, verdad?. Pues eso no va a suceder, el Santuario esta trazando movimientos muy extraños en sus tierras, y tengo que saber cuál es la razon para eso, no puedo perder mucho más tiempo contigo del que he malgastado, preparate Caballero, porque a partir de ahora, las corrientes de este combate, van a cambiar, yo Shadow Vatra detendre tus aires de victoria en este mismo instante! -
Calculos Defensivos:
2000 - 400 = 1600
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Worm's bind: Daño: 1400, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de Hades utiliza sus ataduras de gusano para inmovilizar a su
enemigo y asfixiarlos lentamente provocando una muerte lenta y segura.
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 15800 - 2700 = 13100
Energía: 860 - 60 = 800
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4600 - 1600 = 3000
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2800 = 4450
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
varias estrellas caen del mismisimo cielo oscuro, la noche es perfecta para el espectro yaque puede enterrarse directament en la tierra, y con la ayuda de las sombras sera completamente invisibles, pero afortunadamente regulus no le quita la mirada ni un solo momento
regulu:- ganar o perder, es complicado predecirlo en este momento, pero lo que si estoy seguro es que si me logras derrotar, aun asi no permitire que continues con tu mission en estas tierras, por lo que pido que te marches en estos momentos...
Cosmos Protector: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1400, Cosmos: -1800, Energía: -40
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
2500-4450(3782.5)=1282.5-400=882.5
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 12300-5900=6400
Energía: 790-140=650
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4505-882.5=3622.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados para que no ataques en el proximo turno
regulu:- ganar o perder, es complicado predecirlo en este momento, pero lo que si estoy seguro es que si me logras derrotar, aun asi no permitire que continues con tu mission en estas tierras, por lo que pido que te marches en estos momentos...
Cosmos Protector: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1400, Cosmos: -1800, Energía: -40
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
2500-4450(3782.5)=1282.5-400=882.5
Telaraña de cuerda: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El
Caballero Plateado usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo
en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Última sinfonia: Daño: 750, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Lira entona su última sinfonia la cual destruye al enemigo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero de Plata atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 12300-5900=6400
Energía: 790-140=650
Fuerza: 37
Velocidad: 41
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4505-882.5=3622.5
EXP: 75/100
mi dano es de 4250 y van los dados para que no ataques en el proximo turno
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla 1v1 Normal; "El resurgir de la música, una nueva oportunidad de redención"
Vatra observaba atentamente los movimientos de su rival, analizandolo en cada uno de ellos, tratando de entrar en su mente, de poder anticipar su accionar, pero no para obtener un beneficio de aquello, sino para saber cuánto era el miedo que en estos momentos, recorrían todo su cuerpo.
Vatra: Sonrriendo a su rival de manera pervertida -Es difícil para ti saber quien ganará o no este combate?, incluso ante los ojos de un guerrero novato eso esta más que claro. Te lo dije antes y te lo diré nuevamente para que quede grabado a fuego en tu mente. Detendre tus aires de victoria!, cambiaré los vientos del combate. Aun no conosco a que se debe tanto patrullaje nocturno en los alrededores del Santuario, pero por el modo en que esta batalla se esta desarrollando, tendré que matarte para recuperar el tiempo que ya he perdido contigo. Torturarte no es una opción, se que alguien como tu no se quiebra antes de que la muerte lo alcance... sino que se da de manera inversa. Es por eso, que te ofrezco una nueva oportunidad, una de redención, deja que mis gusanos destruyan tu cuerpo, yo interecederé por ti ante mi Señor, y en menos de 1 año caminarás entre los vivos como un inmortal!, asi como yo lo hago ahora... Qué me dices Caballero?, aceptarás esta nueva oportunidad?-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Roar blood: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -300
El Guerrero del Inframundo utiliza sus gusanos para perforar la cabeza del oponente.
Efecto:
Worm elije si el enemigo no puede atacar el próximo turno o que pierda
el 30% de la "DURABILIDAD INICIAL" de la armadura (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Mis Stats:
Nivel: 41
HP: 2000
Cosmo: 13100 - 5400 = 7700
Energía: 800 - 400 = 400
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3000 - 750 = 2250
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2400 = 4050 + -30% a la Durabilidad de tu Armadura
Vatra: Sonrriendo a su rival de manera pervertida -Es difícil para ti saber quien ganará o no este combate?, incluso ante los ojos de un guerrero novato eso esta más que claro. Te lo dije antes y te lo diré nuevamente para que quede grabado a fuego en tu mente. Detendre tus aires de victoria!, cambiaré los vientos del combate. Aun no conosco a que se debe tanto patrullaje nocturno en los alrededores del Santuario, pero por el modo en que esta batalla se esta desarrollando, tendré que matarte para recuperar el tiempo que ya he perdido contigo. Torturarte no es una opción, se que alguien como tu no se quiebra antes de que la muerte lo alcance... sino que se da de manera inversa. Es por eso, que te ofrezco una nueva oportunidad, una de redención, deja que mis gusanos destruyan tu cuerpo, yo interecederé por ti ante mi Señor, y en menos de 1 año caminarás entre los vivos como un inmortal!, asi como yo lo hago ahora... Qué me dices Caballero?, aceptarás esta nueva oportunidad?-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4250 - 3100 = 1150
1150 - 400 = 750
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Roar blood: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -300
El Guerrero del Inframundo utiliza sus gusanos para perforar la cabeza del oponente.
Efecto:
Worm elije si el enemigo no puede atacar el próximo turno o que pierda
el 30% de la "DURABILIDAD INICIAL" de la armadura (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
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HP: 2000
Cosmo: 13100 - 5400 = 7700
Energía: 800 - 400 = 400
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3000 - 750 = 2250
EXP: 75/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2400 = 4050 + -30% a la Durabilidad de tu Armadura
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