Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
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Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Arthur
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Vatra
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Vatra
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Off: Uso 4/10 me parece de mi barra de respeto para esta batalla.
Arthur amigo mio... buena suerte y que gane el mejor!
Arthur amigo mio... buena suerte y que gane el mejor!
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Vatra' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Dados vamos..!!!
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
**La tierra estaba sufriendo cambios y estos se notaban en todas las partes de mundo inclusive en Asgard, tierra de los vientos helados y nieve infinita, todo esto solo podria ser obra del Rey del Inframundo, y sus seguidores sus espectros, una vez mas la cortina de una nueva batalla se abria y habia que ir hasta las ruinas del castillo de Hades, asi fue hasta que un espectro conocido me detuvo en los bosques que lindaban el lugar**
-Veo que aun eres un fiel sirviente de Hades, no se si estas en lo correcto o no, pero de igual manera somos enemigos y yo te atacare con todo mi poder-.
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 31000-3000=28000
Energia: 1350-80=1270
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 6100
EXP: 75/100
Daño 4400 + 15% de defensa reducida
-Veo que aun eres un fiel sirviente de Hades, no se si estas en lo correcto o no, pero de igual manera somos enemigos y yo te atacare con todo mi poder-.
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 31000-3000=28000
Energia: 1350-80=1270
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 6100
EXP: 75/100
Daño 4400 + 15% de defensa reducida
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Mientras Vatra intentaba esquivar los golpes del enemigo retrocediendo y cubriendolos con las protecciones de sus antebrasos y algun que otro gusano que intervenía debe en cuando se reia de las palabras del Dios Guerrero.
Vatra: -Atacarme con todo tu poder?. Acaso es una broma?, este es todo el poder que tienes?. Esta batalla será más fácil de lo que me imaginaba, toma esto!, y esto!, y esto también!, ja ja ja ja ja ja-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 2000 = 3100
3100 - 15% = 2635
4400 - 2635 = 1765
1765 - 400 = 1365
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Paralyzing fastenings: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero del Inframundo paraliza a su enemigo con sus poderosos guzanos, así el enemigo no podrá defenderce ni atacarlo.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 31000 - 5700 = 25300
Energía: 1200 - 130 = 1070
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100 - 1365 = 4735
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 750 2600 = 4250 Efecto
Vatra: -Atacarme con todo tu poder?. Acaso es una broma?, este es todo el poder que tienes?. Esta batalla será más fácil de lo que me imaginaba, toma esto!, y esto!, y esto también!, ja ja ja ja ja ja-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 2000 = 3100
3100 - 15% = 2635
4400 - 2635 = 1765
1765 - 400 = 1365
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Paralyzing fastenings: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero del Inframundo paraliza a su enemigo con sus poderosos guzanos, así el enemigo no podrá defenderce ni atacarlo.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 31000 - 5700 = 25300
Energía: 1200 - 130 = 1070
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6100 - 1365 = 4735
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 750 2600 = 4250 Efecto
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
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'Dado del éxito' :
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
-Demonios, una vez mas te esconderas detras de esos gusanos, acaso tu cosmos no es lo suficientemente fuerte para enfrentarme directamente, la verdad que hasta ahora no les he encontrado un punto debil, es una gran defensa, ya veo porque eres un espectro temible, pero esta vez ellos no te salvaran-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4250-10%=3825
3825-1400-450=1975
6100-1975=4125
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 28000-900=27100
Energia: 1270-50=1220
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 4125
EXP: 75/100
Daño: No hay
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4250-10%=3825
3825-1400-450=1975
6100-1975=4125
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 28000-900=27100
Energia: 1270-50=1220
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 4125
EXP: 75/100
Daño: No hay
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Vatra: Hablando a través de su gusano -Ja ja ja ja ja, deberías saber a estas alturas, que asi como hay infinitas formas de vida en el universo, también hay infinitas formas de luchar una misma pelea. Esta solo es una de todas las que yo puedo desarrollar, su ventaja, es que es la más segura y la que me brinca mas control sobre mi oponente. Hasta que no encuentres la manera de vencerla, seguira siendo la más poderosa de todas, por lo cuál... no hay razón alguna para cambiarla, al menos no hasta que logres vencerla!, ahora... en donde estabamos... a si... ya recuerdo... quiero oir una verdadera melodía... hace tiempo que no escucho esa musica... la de huesos rompiendose al unísono, ja ja ja ja ja...-
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Paralyzing fastenings: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Guerrero del Inframundo paraliza a su enemigo con sus poderosos guzanos, así el enemigo no podrá defenderce ni atacarlo.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 25300 - 3100 = 22200
Energía: 1070 - 70 = 1000
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4735
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 750 2600 = 4250 Efecto
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
-Lo lamento caballero, pero esta vez mis hueso no seran lo que se rompan, y siquiera los tuyos, pero una vez que esto haya terminado el suelo estará cubierto de tu sangre que emanara de las heridas causadas por mi, y el hecho de que seas un guerrero excepcional hará mi victoria mucho mas valiosa-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
[b][b][/b][/b]4250-10%=3825
3825-1400-450=1975
4125-1975=2150
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 27100-3900=23200
Energia: 1220-130=1090
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 2150
EXP: 75/100
Daño: Daño 4400 + 15 de defensa reducida
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
[b][b][/b][/b]4250-10%=3825
3825-1400-450=1975
4125-1975=2150
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 1800
Cosmo: 27100-3900=23200
Energia: 1220-130=1090
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 2150
EXP: 75/100
Daño: Daño 4400 + 15 de defensa reducida
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El choque entre garras y gusanos era increiblemente asombroso. En cada zarpaso lanzado hacia el Espectro de Worm, este contestaba interceptándolo con una de las extensiones de su Sapuri. Lo que provocó que varios de ellos resultaran ser rebanados en el proceso. Viendo que ya había perdido a 3 de sus 8 gusanos, el Espectro decide por dar una barrida a sus espaldas distanciandose del Dios Guerrero, aprovechando la diferencia de distancia creada por él, da un poderoso salto hacia el cielo y cae sobre la tierra dando vueltas como un violento torbellino, creando un túnel en ella.
Trás haber escapado de las garras de su rival, el Espectro emerge desde la tierra y a las espaldas de su adversario. Listo para lanzarle su más poderoso ataque, el cuál tenía muchas chances de no ser advertido por su rival, debido al factor sorpresa que se generó por la huida subterránea.
Vatra: (Asique no me dejarás romperte tus huesos eh?. Entonces manchemos el suelo con sangre Dios Guerrero de Épsilon... Tú, sangre!)
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
3100 - 15% = 2635
4400 - 2635 = 1765
1765 - 400 = 1365
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Roar blood: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -300
El Guerrero del Inframundo utiliza sus gusanos para perforar la cabeza del oponente.
Efecto:
Worm elije si el enemigo no puede atacar el próximo turno o que pierda
el 30% de la "DURABILIDAD INICIAL" de la armadura (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 22200 - 5400 = 16800
Energía: 1000 - 400 = 600
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4735 - 1365 = 3370
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2400 = 4050 + -30% de tu Durabilidad Inicial.
Trás haber escapado de las garras de su rival, el Espectro emerge desde la tierra y a las espaldas de su adversario. Listo para lanzarle su más poderoso ataque, el cuál tenía muchas chances de no ser advertido por su rival, debido al factor sorpresa que se generó por la huida subterránea.
Vatra: (Asique no me dejarás romperte tus huesos eh?. Entonces manchemos el suelo con sangre Dios Guerrero de Épsilon... Tú, sangre!)
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
3100 - 15% = 2635
4400 - 2635 = 1765
1765 - 400 = 1365
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Roar blood: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -300
El Guerrero del Inframundo utiliza sus gusanos para perforar la cabeza del oponente.
Efecto:
Worm elije si el enemigo no puede atacar el próximo turno o que pierda
el 30% de la "DURABILIDAD INICIAL" de la armadura (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 22200 - 5400 = 16800
Energía: 1000 - 400 = 600
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 4735 - 1365 = 3370
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2400 = 4050 + -30% de tu Durabilidad Inicial.
Vatra- ASGARD
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
-Maldición, esto no tiene buena pinta, no parece que vaya a
ningún lado, tus fuerzas subterráneas están marcando la diferencia en
esta pelea ademas de la fuerza de tus gusanos, pero los desgarrare del
todo, eso tenlo por seguro, esa sapuris ya no te protegerá mas caballero, sera desgarrada por completo-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2150-30%=320
4050-10%=3645
3645-1400-450=1795
1800-1795=5
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 5
Cosmo: 23200-3900=19300-10%=17370
Energia: 1090-130=960-10%=864
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño: 4400 + 15% de defensa reducida + Furia para 2800
ningún lado, tus fuerzas subterráneas están marcando la diferencia en
esta pelea ademas de la fuerza de tus gusanos, pero los desgarrare del
todo, eso tenlo por seguro, esa sapuris ya no te protegerá mas caballero, sera desgarrada por completo-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
2150-30%=320
4050-10%=3645
3645-1400-450=1795
1800-1795=5
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Phenril lanza su técnica más poderosa, millones de lobos salen de sus garras para comerse a su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 38
HP: 5
Cosmo: 23200-3900=19300-10%=17370
Energia: 1090-130=960-10%=864
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño: 4400 + 15% de defensa reducida + Furia para 2800
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Daño: 2800x2=5600+1600= 7200 + 15% de defensa reducida
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Off: Una pequeña correción Arthur, que es a tu favor, no es guauuu pero es. Fijate en tus calculos defensivos, que te quedaron 320 de Durabilidad despues de que tu Armadura recibiera mi efecto, esos 320 no fueron usados para recibir el daño de mi ataque, por lo que tu vida no es 5 HP, son 325 HP me parece, fijate.
Vatra: Tras haber detenido por completo el ataque rival -Ja ja ja ja ja ja, y llamas a eso destrucción?. Mi Sapuri sigue aui, junto a mi, como debe de ser. Tus ridículas técnicas jamás podrán destruirla!. No te queda mucho tiempo, es hora de usar la poca arena que queda en tu reloj Arthur. Ven conmigo al Reino de los Muertos!-
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Cosmic barrier: Protección: 1400, Cosmos: - 1800, Energía: - 40
El Espectro de Hades forma una poderosa barrera cósmica que debilita e inutiliza los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 15%
Calculos Defensivos:
1100 + 1400 + 2000 = 4500
4500 - 15% = 3825
7200 - 15% = 6120
6120 - 3825 = 2295
2295 - 400 = 1895
Mis
Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 16800 - 6500 = 10300
Energía: 600 - 140 = 460
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400
Durabilidad: 3370 - 1895 = 1475
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
1800 + 750 = 2550
Vatra: Tras haber detenido por completo el ataque rival -Ja ja ja ja ja ja, y llamas a eso destrucción?. Mi Sapuri sigue aui, junto a mi, como debe de ser. Tus ridículas técnicas jamás podrán destruirla!. No te queda mucho tiempo, es hora de usar la poca arena que queda en tu reloj Arthur. Ven conmigo al Reino de los Muertos!-
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Cosmic barrier: Protección: 1400, Cosmos: - 1800, Energía: - 40
El Espectro de Hades forma una poderosa barrera cósmica que debilita e inutiliza los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 15%
Calculos Defensivos:
1100 + 1400 + 2000 = 4500
4500 - 15% = 3825
7200 - 15% = 6120
6120 - 3825 = 2295
2295 - 400 = 1895
Mis
Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 16800 - 6500 = 10300
Energía: 600 - 140 = 460
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400
Durabilidad: 3370 - 1895 = 1475
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
1800 + 750 = 2550
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
OFF: ok.. lo corrijo, gracias por el dato..
-Pinta que ese sera mi
destino, pero aun no me he rendido caballero, no esta en mi dejar que
mi vida se consuma de esa manera, tendras que extinguir todo el cosmos
que quede en mi ser para poder derrotarme y eso aun no ha ocurrido-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Evasión del Lobo: Protección: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El guerrero Epsilon utiliza su destreza de lobo para esquivar los ataques rivales
2550-10%=2295
2400-2295=No hay daño
Nivel 38
HP: 325
Cosmo: 17370-3700=13670-10%=12303
Energia: 864-130=734-10%=661
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño 2500 + Furia para 1800
-Pinta que ese sera mi
destino, pero aun no me he rendido caballero, no esta en mi dejar que
mi vida se consuma de esa manera, tendras que extinguir todo el cosmos
que quede en mi ser para poder derrotarme y eso aun no ha ocurrido-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Evasión del Lobo: Protección: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El guerrero Epsilon utiliza su destreza de lobo para esquivar los ataques rivales
2550-10%=2295
2400-2295=No hay daño
Nivel 38
HP: 325
Cosmo: 17370-3700=13670-10%=12303
Energia: 864-130=734-10%=661
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño 2500 + Furia para 1800
Arthur- PLATA
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
Daño 1800x2=3600+700=4300
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El ataque del Dios Guerero no era nada a comparación del anterior, el Espectro de Worm no tardó mucho en repelerlo y aprovechando la inercia de su accionar remató a su oponente de un solo golpe.
Vatra: Hablando a través de su gusano para posteriormente rematar a su adversario -Entonces es eso lo que buscas?. Qué tu cosmos se acabe?. No hay problema con eso Arthur, ja ja ja ja ja ja... Ahora mismo terminaré con todo esto!!!-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4300 - 3100 = 1200
1200 - 400 = 800
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Worm's bind: Daño: 1400, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de Hades utiliza sus ataduras de gusano para inmovilizar a su
enemigo y asfixiarlos lentamente provocando una muerte lenta y segura.
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 10300 - 5300 = 5000
Energía: 460 - 120 = 340
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 1475 - 800 = 675
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2800 = 4450
Vatra: Hablando a través de su gusano para posteriormente rematar a su adversario -Entonces es eso lo que buscas?. Qué tu cosmos se acabe?. No hay problema con eso Arthur, ja ja ja ja ja ja... Ahora mismo terminaré con todo esto!!!-
Turno Defensivo:
Marcial defense: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Worm adopta una postura defensiva que le permite frenar casi cualquier ataque de su rival.
Efecto: Defensa extra
Worm's cave: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
El Espectro del Inframundo se esconde bajo tierra y así evita que lo dañe el ataque enemigo.
Calculos Defensivos:
1100 + 2000 = 3100
4300 - 3100 = 1200
1200 - 400 = 800
Turno Ofensivo:
Hunting eye of the worm: Daño: 900, Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro de Hades busca con su poderoso ojo de gusano a su víctima y la hiere levemente para marcar su funesto destino.
Efecto: Ataque extra
Surprice attack: Daño: 750, Cosmos: - 400, Energía: - 20
El Espectro de Worm lanza un ataque sorpresa con su gusano más poderoso.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Worm concentra su cosmos para realizar ataques más fuertes.
Efecto: Ataque extra x2
Worm's bind: Daño: 1400, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de Hades utiliza sus ataduras de gusano para inmovilizar a su
enemigo y asfixiarlos lentamente provocando una muerte lenta y segura.
Mis Stats:
Nivel: 46
HP: 2000
Cosmo: 10300 - 5300 = 5000
Energía: 460 - 120 = 340
Fuerza: 38
Velocidad: 41
Habilidad: 42
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 1475 - 800 = 675
EXP: 50/100
Calculos Ofensivos:
900 + 750 + 2800 = 4450
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
-Al parecer aun no comprendes, mi cosmos no se extinguira jamas, aun cuando le hagas daño a mi cuerpo y destroces mis huesos, mi espiritu no se quebrara y eso me llevara a la victoria todas las veces que sea necesaria, puede que esta vez no pero aun asi estare orgulloso de lo que soy como caballero-.
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450-10%=4005
4005-1400=2605
2605-325=Derrota
Nivel 38
HP: 000
Cosmo: 12303
Energia: 661
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Dados de Recuperacion
Ondas de Phenril: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
El amo de los lobos encierra al enemigo entre unas ondas de cosmos que no le permite moverse
Efecto: Defensa extra
Salto del Lobo: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Phenril usa un gran salto para evadir cualquier tipo de ataques
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450-10%=4005
4005-1400=2605
2605-325=Derrota
Nivel 38
HP: 000
Cosmo: 12303
Energia: 661
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Dados de Recuperacion
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Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
-De acuerdo espectro, la verdad es que no creo que me queden mucho tiempo, tus fuerzas me están superando y no creo que me quede mucho por hacer, pero empleare a fondo mis fuerzas en este ultimo ataque y veremos que es lo que sucede, ahora que mis garras de lobo logren su cometido un vez mas-.
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte lvl 2: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Los
lobos que Phenril hace aparecer tienen un apetito voraz y el enemigo es
el principal bocado para saciar el hambre de estas bestias
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 38
HP: 450
Cosmo: 12303-3100=9203-10%=8283
Energia: 661-90=571-10%=514
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño 4200 + Furia para 2600 + Dados para que no ataques
Golpe de Lobo: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Phenril golpea a su enemigo con un golpe rápido en forma de lobo
Efecto: Ataque extra
Golpe Instintivo: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Phenril
aprovecha que a cegado a su rival y le sigue atacando con sus mejores
golpes seguido por el instinto sanguinario de un lobo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Phenril concentra su cosmos para lanzar otro ataque más grande
Efecto: Ataque extra x2
Poder del Lobo del Norte lvl 2: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Los
lobos que Phenril hace aparecer tienen un apetito voraz y el enemigo es
el principal bocado para saciar el hambre de estas bestias
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 38
HP: 450
Cosmo: 12303-3100=9203-10%=8283
Energia: 661-90=571-10%=514
Fuerza: 30
Velocidad: 29
Habilidad: 30
Armadura: Cubre 450 Durabilidad 0000
EXP: 75/100
Daño 4200 + Furia para 2600 + Dados para que no ataques
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Localización : Paraguay
Re: Batalla 1v1 Normal; Vatra vs Arthur
El miembro 'Arthur' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
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