regulus vs dhan(duelo nocturno)
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regulus vs dhan(duelo nocturno)
llama
vs
lira
vs
lira
Regulus- PLATA
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
dado de 6 caras
Regulus- PLATA
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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dhan- BRONCE
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
ya habia llegado el momento, todos estaban muy entisiasmados con el nuevo torneo que revolucionaria las peleas entre caballeros, este torneo era muy prometedor, sepodia sentir como las personas corrian entusiasmadas por conseguir sus boletos, y recorria un sentimiento de emocion en todo mi cuarpo al saber que yo seria uno de los caballeros que participaran de ese torneo. se trataba de un torneo diferente en el que participaran caballeros de broce y plata.
me estaba preparando para mi primer duelo, no sabia a quien podia encontrarme cuando suba a ese octagono, realmente estaba emocionado, pero aunque era primordial ganar debia tener cuidado con mis llamas, no quiero dañar al publico, si lo hago puede que sea el fin de este grandioso torneo, asique tendre sumo cuidado al attacar a mi oponente. ya estaba listo, tenia mi armadura puesta y las palmas de mis manos ardian, ya queria lanzar todo el fuego que tenia acumulado en mi interior.
me subi al ring pero no veia a nadie que subiera, cual seria mi contrincante?? y derrepente se escucho el nombre...REGULUS DE LIRA y subio regulus, el seria mi oponente. pero no habria problema, la ultima ves lo destroze. voy a empezar atacando, este duelo es mio hahaha
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-2600=19400
Energía: 1000-60=940
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO: 3300 y -15%tu defensa
me estaba preparando para mi primer duelo, no sabia a quien podia encontrarme cuando suba a ese octagono, realmente estaba emocionado, pero aunque era primordial ganar debia tener cuidado con mis llamas, no quiero dañar al publico, si lo hago puede que sea el fin de este grandioso torneo, asique tendre sumo cuidado al attacar a mi oponente. ya estaba listo, tenia mi armadura puesta y las palmas de mis manos ardian, ya queria lanzar todo el fuego que tenia acumulado en mi interior.
me subi al ring pero no veia a nadie que subiera, cual seria mi contrincante?? y derrepente se escucho el nombre...REGULUS DE LIRA y subio regulus, el seria mi oponente. pero no habria problema, la ultima ves lo destroze. voy a empezar atacando, este duelo es mio hahaha
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 24
HP: 1600
Cosmo: 22000-2600=19400
Energía: 1000-60=940
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO: 3300 y -15%tu defensa
dhan- BRONCE
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
narrador del torneo: senoras y senores este es el gran torneo del santuario, esta ves solo se veran las caras los caballeros de bronce y plata, el toreno se dividira en grupos para tener mas oportunidad para los contrincantes, el primer grupo sera dividido en 4 y sera: caballero de la llama, caballero de centauro, caballero de la lira y caballero de sagita, el primer duelo se conformar por el caballero de la llama.. pero vean que emicionado esta en cuanto escucho su nombre salto de inmediato pero aun no save contra quien peleara... su contrincante sera el caballero de la lira, recuerden caballeros el caballero que dane a una persona del publico sera descalificado asi que mi recomendacion es que luchen con precacion, ahora que comiense el combate.
**mientras el narrador del torneo presentaba, regulus pensaba**
[con que es contra mi amigo dhan de la llama, asi que no puedo perder este combate, de este combate depende mi onor dare lo mejor de mi sin importar lo que sea, este ring es una forma de un octagono asi que tengo que sacar provecho de este a como de lugar, bueno esto a comensado asi que es hora de subir al ring.]
bien dhan esto a comensado asi que es hora de dar comienso a esta batalla, asi que te dejare iniciar con el primer golpe asi que no lo vallas a desperdiciar, despues de que me ataques sera mi turno y no te dejare vencerme tan facilmente.
Cosmos Protector: Protección: 800, Cosmos: -700, Energía: -20
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1000, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1800(1530)-3300(2970)=1440-300=1140
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 750, Cosmos: -200, Energía: -20
El
Santo de Plata toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual
manda el espíritu de quien la escuche a una dimensión de la que nunca
podrá regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 24000-2500=21500
Energía: 1100-60=1040
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5950-1140=4810
EXP: 50/100
dano 1500 y van dados para que sean directos
**mientras el narrador del torneo presentaba, regulus pensaba**
[con que es contra mi amigo dhan de la llama, asi que no puedo perder este combate, de este combate depende mi onor dare lo mejor de mi sin importar lo que sea, este ring es una forma de un octagono asi que tengo que sacar provecho de este a como de lugar, bueno esto a comensado asi que es hora de subir al ring.]
bien dhan esto a comensado asi que es hora de dar comienso a esta batalla, asi que te dejare iniciar con el primer golpe asi que no lo vallas a desperdiciar, despues de que me ataques sera mi turno y no te dejare vencerme tan facilmente.
Cosmos Protector: Protección: 800, Cosmos: -700, Energía: -20
El Santo de la Lira incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 1000, Cosmos: -600, Energía: -20
El
Guerrero de la Lira realiza una protección mediante una técnica
defensiva que se basa en la creación de unos hilos que detienen el
ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1800(1530)-3300(2970)=1440-300=1140
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 750, Cosmos: -200, Energía: -20
El
Santo de Plata toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual
manda el espíritu de quien la escuche a una dimensión de la que nunca
podrá regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 24
HP: 1600
Cosmo: 24000-2500=21500
Energía: 1100-60=1040
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5950-1140=4810
EXP: 50/100
dano 1500 y van dados para que sean directos
Regulus- PLATA
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Localización : mmm, nose todo se ve totalmente igual XD
Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
El miembro 'Regulus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: regulus vs dhan(duelo nocturno)
con que podria quedar escalificado si daño a alguien del publico con mis llamas, entonces tendre sumo cuidado, sta ves debo pocurar no desesperarme ni poner todami fuerza en un ataque, de lo contrrio podria destrozar completamente ste lugar, tendre sumo cuidado a la hora de atacar.
ahora vers caballero de lira, aun cuando me contenga para que mis llamas no alcanzen al publico te alcanzaran a ti, y cuando lo hagan ser tu fin.
CAMBIO DFENSA POR ATAQUE
1500-300=1200
5900-1200=4700
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 1600
Cosmo: 19400-3300=16100
Energía: 940-160=780
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-1200=4700
EXP: 0/100
DAÑO: 4500 + no puedes usar tu cubre por 2 turnos y tu defensa -15%
ahora vers caballero de lira, aun cuando me contenga para que mis llamas no alcanzen al publico te alcanzaran a ti, y cuando lo hagan ser tu fin.
CAMBIO DFENSA POR ATAQUE
1500-300=1200
5900-1200=4700
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 1600
Cosmo: 19400-3300=16100
Energía: 940-160=780
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-1200=4700
EXP: 0/100
DAÑO: 4500 + no puedes usar tu cubre por 2 turnos y tu defensa -15%
dhan- BRONCE
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