Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
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Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
Registro de peleas de Orfeo
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -50
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -40
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -50
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar
mi daño=4500+dados
Nivel 56
HP: 2400
Cosmo: 24000-4000=20000
Energía: 650-140=510
Fuerza: 48
Velocidad: 50
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1900
EXP:0/100
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -50
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -40
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -50
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar
mi daño=4500+dados
Nivel 56
HP: 2400
Cosmo: 24000-4000=20000
Energía: 650-140=510
Fuerza: 48
Velocidad: 50
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 1900
EXP:0/100
Re: Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
El miembro 'Orfeo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del exito' :
Resultados :
'Dado del exito' :
Resultados :
Re: Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
Velocidad del Escorpión: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -50
Milo su su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 2300, Cosmos: -1800, Energía: -30
Milo usa su capa para protegerse del ataque del enemigo
4500-3900= 600-800= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: - 60
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Hemorragia del escorpión: Daño: 1750, Cosmos: -1800, Energía: -50
Milo
ataca al enemigo con una poderosa aguja que le produce heridas internas
y ,además, le deja un veneno que corre por todas sus venas haciendo que
pierda sus sentidos poco a poco
Efecto: Pierde 500 de HP ahora y cada dos turnos
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 37000-6800= 30200
Energía: 850-240= 610
Fuerza: 89
Velocidad: 91
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 2800
EXP: 50/100
Mi ataque: 4750 y 500 directos a tu HP....0
Milo su su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 2300, Cosmos: -1800, Energía: -30
Milo usa su capa para protegerse del ataque del enemigo
4500-3900= 600-800= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: - 60
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -50
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Hemorragia del escorpión: Daño: 1750, Cosmos: -1800, Energía: -50
Milo
ataca al enemigo con una poderosa aguja que le produce heridas internas
y ,además, le deja un veneno que corre por todas sus venas haciendo que
pierda sus sentidos poco a poco
Efecto: Pierde 500 de HP ahora y cada dos turnos
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 37000-6800= 30200
Energía: 850-240= 610
Fuerza: 89
Velocidad: 91
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 2800
EXP: 50/100
Mi ataque: 4750 y 500 directos a tu HP....0
Milo- Administrador
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Localización : El Inframundo
Re: Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
Presentimiento: Protección: 900, Cosmos: -400, Energía: -30
Orfeo presiente el ataque del enemigo lo que le permite esquivarlo fácilmente
Efecto: Defensa extra
Resplandor cósmico: Protección: 1200, Cosmos: -1300, Energía: -40
Un resplandor cósmico aparece delante de Orfeo protegiéndolo de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
tu daño=4750-15%=4037-2100=1937-500=1437
mi durabilidad:1900-1437=463
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -50
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -40
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -50
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar
mi daño=4500+dado
Nivel 57
HP: 2400-500=1900
Cosmo: 24000-5700=18300
Energía: 650-210=440
Fuerza: 48
Velocidad: 50
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 463
EXP:0/100
Orfeo presiente el ataque del enemigo lo que le permite esquivarlo fácilmente
Efecto: Defensa extra
Resplandor cósmico: Protección: 1200, Cosmos: -1300, Energía: -40
Un resplandor cósmico aparece delante de Orfeo protegiéndolo de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
tu daño=4750-15%=4037-2100=1937-500=1437
mi durabilidad:1900-1437=463
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -50
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -40
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -50
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar
mi daño=4500+dado
Nivel 57
HP: 2400-500=1900
Cosmo: 24000-5700=18300
Energía: 650-210=440
Fuerza: 48
Velocidad: 50
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 463
EXP:0/100
Re: Orfeo de Lira vs Milo de Escorpio
El miembro 'Orfeo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del exito' :
Resultados :
'Dado del exito' :
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