General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
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danger14- Sexo :
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Santuario: Los Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más.
Caballero de Andromeda: Sorrento de Sirena, tu eres el defensor del pilar del atlantico sur que estas haciendo aqui en ves de estar cuidando tu pilar, ¡acaso paso algo!, o es que queires luchar conmigo, q... que haces sorrento, asi que viniste por pelea pues entonces te dare pelea
Cadena Nebulosa: Daño: 400, Cosmos: -500, Energía: -10
Andrómeda concentra todos su cosmo y lo lanza en forma de tormenta nebular
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Andromeda concentra su cosmos al máximo de su poder
Efecto: Ataque extra x 2
(Sukuea-no Chi-en) Cadena ofensiva de Andrómeda: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -10
Shun usa una de sus técnicas ofensivas más poderosas. La cadena ofensiva ataca a su enemigo esté donde esté y no tiene posibilidades de escapar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Descansar: Cosmos: +500, Energía: +100, HP: +250
Andromeda se toma un lapso de tiempo para recuperar fuerzas
Nivel 22
HP: 1600 +250 = 1850
Cosmo: 12000 +500 = 12500 -2300 = 10200 +20%(2400) = 12600
Energía: 500 +100 = 600 -20 = 580
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 21
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 2900 +20%(580) = 3480
EXP: 50/100
Daño = 2400 +Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Caballero de Andromeda: Sorrento de Sirena, tu eres el defensor del pilar del atlantico sur que estas haciendo aqui en ves de estar cuidando tu pilar, ¡acaso paso algo!, o es que queires luchar conmigo, q... que haces sorrento, asi que viniste por pelea pues entonces te dare pelea
Cadena Nebulosa: Daño: 400, Cosmos: -500, Energía: -10
Andrómeda concentra todos su cosmo y lo lanza en forma de tormenta nebular
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Andromeda concentra su cosmos al máximo de su poder
Efecto: Ataque extra x 2
(Sukuea-no Chi-en) Cadena ofensiva de Andrómeda: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -10
Shun usa una de sus técnicas ofensivas más poderosas. La cadena ofensiva ataca a su enemigo esté donde esté y no tiene posibilidades de escapar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Descansar: Cosmos: +500, Energía: +100, HP: +250
Andromeda se toma un lapso de tiempo para recuperar fuerzas
Nivel 22
HP: 1600 +250 = 1850
Cosmo: 12000 +500 = 12500 -2300 = 10200 +20%(2400) = 12600
Energía: 500 +100 = 600 -20 = 580
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 21
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 2900 +20%(580) = 3480
EXP: 50/100
Daño = 2400 +Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
:poseidon me ha enviado a eliminarte shun y como tu hermano muben que digo ikki no esta seras presa facil para mi sin ese molesto pajaro,,bueno caballero de bronce despues de matarte tengo que ir tras seiya y hyoga asi que me dare prisa esto sera rapido eh indoloro te lo aseguro ,,
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Sorrento crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
2300-20%=1840
2400-1840=560-600= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Climax) Climax Mortal: Daño: 2100, Cosmos: -1300, Energía: -80
Es la técnica más poderosa de Sorrento. Este ataque consiste en destruir la mente y alma de su adversario causandole el deceso en medio de un dolor increíble. Es muy parecida a su otra técnica llamada Dead End Symphony, sólo que esta es mucho más fuerte.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 37000-7350=29650
Energia: 850-240=610
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 25/100
mi daño:6900+25% de (2400)=7500-25% de tu def
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Sorrento crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
2300-20%=1840
2400-1840=560-600= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Climax) Climax Mortal: Daño: 2100, Cosmos: -1300, Energía: -80
Es la técnica más poderosa de Sorrento. Este ataque consiste en destruir la mente y alma de su adversario causandole el deceso en medio de un dolor increíble. Es muy parecida a su otra técnica llamada Dead End Symphony, sólo que esta es mucho más fuerte.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 37000-7350=29650
Energia: 850-240=610
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 25/100
mi daño:6900+25% de (2400)=7500-25% de tu def
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Caballero de Andromeda: Ya veremos de que eres capaz caballero de sirena, la verdad me agarraaste con sueño y es solo por eso que no logro reaccionar bien, pero espera a que me despeje y te matare, y te quiero comentar algo, yo hace muuucho que perdi la dependencia de mi hermano ya no nesesito de el para ganarle a sirenas como vos
Rolling defense lvl 2: Protección: 1000, Cosmos: -600, Energía: -20
Andrómeda hace girar su cadena protegiéndolo de los ataques enemigos
7500 -750 = 6750
6750 -300 = 6450
3480 -6450 = 0 ROTA
1850 -2970 = 0 MUERTO
Nivel 22
HP: 1850 -2970 = 0 MUERTO
Cosmo: 12600
Energía: 580
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 21
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 3480 -6450 = 0 ROTA
EXP: 50/100
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Caballero de Andromeda: Athena me ah permitido revivir por que ella confia en que yo puedo acabar contigo y evitar que expandas tu mal caballero sorrento de sirena, y ahora mismo le demostrare a Saori que lo que hizo estubo en lo correcto
Cadena Nebulosa: Daño: 400, Cosmos: -500, Energía: -10
Andrómeda concentra todos su cosmo y lo lanza en forma de tormenta nebular
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Andromeda concentra su cosmos al máximo de su poder
Efecto: Ataque extra x 2
(Sukuea-no Chi-en) Cadena ofensiva de Andrómeda: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -10
Shun usa una de sus técnicas ofensivas más poderosas. La cadena ofensiva ataca a su enemigo esté donde esté y no tiene posibilidades de escapar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel 22
HP: 400
Cosmo: 12600 -2300 = 10300 -10%(1030) = 9270
Energía: 580 -20 = 560 -10%(56) = 504
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 21
Armadura: ROTA
EXP: 50/100
Daño = 2400 +Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
DADOS DE FURIA ¡¡¡ACTIVENSE!!!
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Daño = 2400 +Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
:pense que tu serias un reto mayor pero noo!!! poseidon tenia razon esas cadenas solo sirven para saltar la cuerda das pena santo creo que le are un favor a athena al quitarle a un santo tan debil como tu muere caballero jajaja despues te mandare a los demas al inframundo
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Sorrento crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
2300-20%=1840
2400-1840=560-600= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Climax) Climax Mortal: Daño: 2100, Cosmos: -1300, Energía: -80
Es la técnica más poderosa de Sorrento. Este ataque consiste en destruir la mente y alma de su adversario causandole el deceso en medio de un dolor increíble. Es muy parecida a su otra técnica llamada Dead End Symphony, sólo que esta es mucho más fuerte.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 29650-7350=22300
Energia: 610-240=370
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 25/100
mi daño:6900+25% de (2400)=7500-25% de tu def
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -70
Sorrento crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
2300-20%=1840
2400-1840=560-600= no hay daño
Golpe de flauta: Daño: 1450, Cosmos: -1100, Energía: -50
Sorrento
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1250, Cosmos: -1050, Energía: -40
Sorrento
hace un movimiento con su brazo y ejecuta una serie de rayos azules que
impactan fuertemente a su enemigo dejandolo paralizado y le da la
oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Sorrento concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Climax) Climax Mortal: Daño: 2100, Cosmos: -1300, Energía: -80
Es la técnica más poderosa de Sorrento. Este ataque consiste en destruir la mente y alma de su adversario causandole el deceso en medio de un dolor increíble. Es muy parecida a su otra técnica llamada Dead End Symphony, sólo que esta es mucho más fuerte.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 95
HP: 3600
Cosmo: 29650-7350=22300
Energia: 610-240=370
Fuerza: 87
Velocidad: 90
Habilidad: 91
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 3800
EXP: 25/100
mi daño:6900+25% de (2400)=7500-25% de tu def
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Caballero de Andromeda: pero no es posible, nisiquiera el eh hecho un rasguñop, lo siento Athena, lo siento Seiya, Shiryu, Hyoga y sobretodo lo siento Ikki, no solo los dejare solos frente a la lucha contra Hades, por que me han matado, sino que tampoco pude detener a Sorrento, y ahora ira por ustedes, y yo no me lo podre perdonar nunc....
Rolling defense lvl 2: Protección: 1000, Cosmos: -600, Energía: -20
Andrómeda hace girar su cadena protegiéndolo de los ataques enemigos
7500 -750 = 6750
400 -6750 = 0 MUERTO
Nivel 22
HP: 400 -2970 = 0 MUERTO
Cosmo: 9270
Energía: 504
Fuerza: 17
Velocidad: 21
Habilidad: 21
Armadura: ROTA
EXP: 50/100
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Re: General Marino del Pilar del Atlantico Sur Sorrento de Sirena Vs Caballero de Andromeda
Andrómeda: 100 exp
Monedas:
Sirena: 50 monedas
Andrómeda: 250 monedas...
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