Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
Dados Escarlatas
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
tiro el dado
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Aguja escarlata lvl 2: Daño: 1550 Cosmos: -1300, Energía: -50
Este ataque alcanza directamente el nervio central del enemigo y ataca su sistema nervioso inoculándoles un veneno mortal que causa un dolor semejante a la picadura de un escorpión
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 2300
Energía: 530
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 3500
EXP: 25/100
daño:5200+dados no puedes atacar
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Aguja escarlata lvl 2: Daño: 1550 Cosmos: -1300, Energía: -50
Este ataque alcanza directamente el nervio central del enemigo y ataca su sistema nervioso inoculándoles un veneno mortal que causa un dolor semejante a la picadura de un escorpión
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 2300
Energía: 530
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 3500
EXP: 25/100
daño:5200+dados no puedes atacar
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
Salto defensivo: Protección: 500, Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
[b]Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%[/b]
5200-10% 5200-520=4680
4680-1200=3480
3480-400=3080
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Velocidad extrema: [b]Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Aqueronte utiliza su gran velocidad para apresurarse y adelantarse al enemigo para ejecutarle un golpe destructor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 19000-5550=13450
Energía: 600-150=450
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100-3080=20
EXP: 50/100
[/b]
[b]MI DAÑO: 4900 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno[/b]
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
[b]Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%[/b]
5200-10% 5200-520=4680
4680-1200=3480
3480-400=3080
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Velocidad extrema: [b]Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Aqueronte utiliza su gran velocidad para apresurarse y adelantarse al enemigo para ejecutarle un golpe destructor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 44
HP: 2000
Cosmo: 19000-5550=13450
Energía: 600-150=450
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100-3080=20
EXP: 50/100
[/b]
[b]MI DAÑO: 4900 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno[/b]
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Re: Caronte vs Milo
tiro dados
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
Velocidad del Escorpión: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
Esta técnica se trata de un poder psíquico que inmoviliza al oponente. Siguiendo la táctica natural del escorpión, Milo paraliza a su presa antes de matarla. Milo lanza una especie de ondas o círculos de energía por sus ojos y estas ondas provocan una sensación de pánico estresante que perturban a sus adversarios y terminan paralizándolos y dejándolos a merced de Milo, como si fuera el miedo a morir que insipira un escorpión a su presa
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
4900-15%=4165-1600=2565-550=2015-3500=1485
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
14 Agujas Escarlatas: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataqueNivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 15000
Energía: 360
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 1485
EXP: 25/100
daño:5100+dados 3000 son directos
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 1000, Cosmos: -1300, Energía: -30
Esta técnica se trata de un poder psíquico que inmoviliza al oponente. Siguiendo la táctica natural del escorpión, Milo paraliza a su presa antes de matarla. Milo lanza una especie de ondas o círculos de energía por sus ojos y estas ondas provocan una sensación de pánico estresante que perturban a sus adversarios y terminan paralizándolos y dejándolos a merced de Milo, como si fuera el miedo a morir que insipira un escorpión a su presa
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 15%
4900-15%=4165-1600=2565-550=2015-3500=1485
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
14 Agujas Escarlatas: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataqueNivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 15000
Energía: 360
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 1485
EXP: 25/100
daño:5100+dados 3000 son directos
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
tiro dados de recuparación
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Re: Caronte vs Milo
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Re: Caronte vs Milo
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 44
HP: 500+500=1000
Cosmo: 13450-3850=9600+800=10400
Energía: 450-150=450+400=850
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 50/100
MI DAÑO: 4700 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 2700 de mi ataque + dados de furia
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 44
HP: 500+500=1000
Cosmo: 13450-3850=9600+800=10400
Energía: 450-150=450+400=850
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 50/100
MI DAÑO: 4700 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 2700 de mi ataque + dados de furia
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Re: Caronte vs Milo
si duplica MI DAÑO: 7400 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 5100 de mi ataque
si triplica MI DAÑO: 10100 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 7800 de mi ataque
si triplica MI DAÑO: 10100 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 7800 de mi ataque
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Re: Caronte vs Milo
El miembro 'firepowerpou' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Caronte vs Milo
2700-550=2150-1485=665-2400=1735
2000-900=1100-1735=635 hp
Campo protector: Protección: 900, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
14 Agujas Escarlatas: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 50
HP: 635
Cosmo: 10800
Energía: 210
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: Rota!!!!!!
EXP: 25/100
daño:5100+200(efectode mi defendsa campo protector)=5300+dados 3000 son directos+ furia para daño directo
2000-900=1100-1735=635 hp
Campo protector: Protección: 900, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una
aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentración : Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
14 Agujas Escarlatas: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 50
HP: 635
Cosmo: 10800
Energía: 210
Fuerza: 50
Velocidad: 53
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: Rota!!!!!!
EXP: 25/100
daño:5100+200(efectode mi defendsa campo protector)=5300+dados 3000 son directos+ furia para daño directo
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Re: Caronte vs Milo
El miembro 'Ichigo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Caronte vs Milo
daño:
-3000 son directos(no puedes defenderte)
-2300 (puedes defenderte)
-3000 son directos(no puedes defenderte)
-2300 (puedes defenderte)
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Re: Caronte vs Milo
¡Buagh! (bien muerto)
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Re: Caronte vs Milo
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