aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
tiro el dado
firepowerpou- APRENDIZ
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Velocidad extrema: Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Aqueronte utiliza su gran velocidad para apresurarse y adelantarse al enemigo para ejecutarle un golpe destructor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 43
HP: 2000+500=2500
Cosmo: 19000-3850=15150+800=15950
Energía: 600-120=480+400=880
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4900 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Velocidad extrema: Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Aqueronte utiliza su gran velocidad para apresurarse y adelantarse al enemigo para ejecutarle un golpe destructor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 43
HP: 2000+500=2500
Cosmo: 19000-3850=15150+800=15950
Energía: 600-120=480+400=880
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4900 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
4900 - 1850 = 3050 - 550 = 2500
Vuelo Evasivo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Minos emprende una defensa aerea intentando evitar la mayor cantidad de daño posible
Efecto: Defensa Extra
Capullo del grifo: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos forma un capullo con sus poderosas alas que lo protege del daño del enemigo
Telaraña del Grifo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Marioneta Cosmica: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
Minos atrapa al enemigo y lo maneja destruyendo su cuerpo poco a poco
Nivel: 49
HP: 2000
Cosmo: 19000 - 5350 = 13650
Energía: 600 - 150 = 450
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: cubre: 550 durabilidad: 3300 - 2500 = 800
EXP: 0/100
daño:4950
Vuelo Evasivo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Minos emprende una defensa aerea intentando evitar la mayor cantidad de daño posible
Efecto: Defensa Extra
Capullo del grifo: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos forma un capullo con sus poderosas alas que lo protege del daño del enemigo
Telaraña del Grifo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Marioneta Cosmica: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
Minos atrapa al enemigo y lo maneja destruyendo su cuerpo poco a poco
Nivel: 49
HP: 2000
Cosmo: 19000 - 5350 = 13650
Energía: 600 - 150 = 450
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: cubre: 550 durabilidad: 3300 - 2500 = 800
EXP: 0/100
daño:4950
Re: aqueronte vs minos
Salto defensivo: Protección: 500, Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4950-10% 4950-495=4455
4455-1200=3255
3255-400=2855
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 43
HP: 2500
Cosmo: 15950-5550=10400
Energía: 880-140=740
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100-2855=245
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4700 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 2700 de mi ataque
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4950-10% 4950-495=4455
4455-1200=3255
3255-400=2855
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 43
HP: 2500
Cosmo: 15950-5550=10400
Energía: 880-140=740
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3100-2855=245
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4700 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes defenderte de 2700 de mi ataque
Última edición por firepowerpou el Jue Nov 04 2010, 16:21, editado 1 vez
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
4700 - 1850 = 2850 - 550 = 2300
Vuelo Evasivo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Minos emprende una defensa aerea intentando evitar la mayor cantidad de daño posible
Efecto: Defensa Extra
Capullo del grifo: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos forma un capullo con sus poderosas alas que lo protege del daño del enemigo
Telaraña del Grifo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Marioneta Psíquica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Minos controla el cuerpo del enemigo sin necesidad de los hilos que utiliza la marioneta cosmica
Efecto: saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 49
HP: 2000 - 150 = 500
Cosmo: 13650 - 5250 = 8400
Energía:450 - 160 = 290
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: rota
EXP: 25/100
daño : 4750 + dados para que no ataques
Vuelo Evasivo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Minos emprende una defensa aerea intentando evitar la mayor cantidad de daño posible
Efecto: Defensa Extra
Capullo del grifo: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos forma un capullo con sus poderosas alas que lo protege del daño del enemigo
Telaraña del Grifo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Marioneta Psíquica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Minos controla el cuerpo del enemigo sin necesidad de los hilos que utiliza la marioneta cosmica
Efecto: saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 49
HP: 2000 - 150 = 500
Cosmo: 13650 - 5250 = 8400
Energía:450 - 160 = 290
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: rota
EXP: 25/100
daño : 4750 + dados para que no ataques
Re: aqueronte vs minos
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Re: aqueronte vs minos
Salto defensivo: Protección: 500, Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10% 4750-475=4275
4275-1200=3075
3075-400=2675
2675-245=2430
Nivel: 43
HP: 2500-2430=70
Cosmo: 10400-1700=8700
Energía: 740-30=710
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 25/100
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10% 4750-475=4275
4275-1200=3075
3075-400=2675
2675-245=2430
Nivel: 43
HP: 2500-2430=70
Cosmo: 10400-1700=8700
Energía: 740-30=710
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 25/100
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Telaraña del Grifo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Devastación: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Minos arrasa con todo a su alrededor dejando solamente devastación a su paso
Efecto. La defensa enemiga se reduce un 20%
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
Minos aprovecha que su enemigo esta atado para reponer sus fuerzas
Nivel: 49
HP: 500 + 500 = 1000
Cosmo: 8400 - 3850 = 6650 + 800 = 7450
Energía: 290 - 100 = 190 + 400 = 590
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: rota
EXP: 25/100
daño : 4550 + reduce tu defensa un 20%
Minos ata a su enemigo con el hilo de la marioneta cosmica y lo deja morir lentamente.
Efecto: Ataque Extra
Centella Infernal: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Minos canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible rayo
Efecto: Técnica Extra
Concentración: Cosmos: -1000
Minos quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto. Ataque extra x2
Devastación: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Minos arrasa con todo a su alrededor dejando solamente devastación a su paso
Efecto. La defensa enemiga se reduce un 20%
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
Minos aprovecha que su enemigo esta atado para reponer sus fuerzas
Nivel: 49
HP: 500 + 500 = 1000
Cosmo: 8400 - 3850 = 6650 + 800 = 7450
Energía: 290 - 100 = 190 + 400 = 590
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 41
Armadura: rota
EXP: 25/100
daño : 4550 + reduce tu defensa un 20%
Re: aqueronte vs minos
tiro dados de recuperación
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Re: aqueronte vs minos
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'Dado de recuperación' :
'Dado de recuperación' :
Re: aqueronte vs minos
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Nivel: 43
HP: 500
Cosmo: 8700-3850=4850
Energía: 710-110=600
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4700
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
(Eddying Current Crusher) Corriente Arremolinada Aplastante: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Espectro concentra su cosmos entre sus manos para propulsar una bola de energía poderosa que genera una corriente de aire que se transforma en un verdadero tornado que somente a su enemigo a una aplastante presión y lo deja sin posibilidad de poder defenderse
Nivel: 43
HP: 500
Cosmo: 8700-3850=4850
Energía: 710-110=600
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 25/100
MI DAÑO: 4700
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Re: aqueronte vs minos
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'Dado de recuperación' :
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