< AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
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< AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
marcelo. . vs .nicolas ! aja
la rendicion sera la unica forma de escapar, jaja me tenes lo huevos en el suelo..jaja aca eso de tu reg, balin jajajaa
la rendicion sera la unica forma de escapar, jaja me tenes lo huevos en el suelo..jaja aca eso de tu reg, balin jajajaa
soii.niikoo- DORADO
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Rosas Pirañas: Daño: 1800, Cosmos: -1800, Energía: -60
Piscis lanza una serie de rosas doradas que le producen heridas muy profundas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
mi daño = 1600+1400+1800x2=6600 y dados par que no te defiendas de 3600
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 27800
Energía: 530
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 4400
EXP: 50/100
daditos plissss !!! salgan !!!! jajaa
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Rosas Pirañas: Daño: 1800, Cosmos: -1800, Energía: -60
Piscis lanza una serie de rosas doradas que le producen heridas muy profundas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
mi daño = 1600+1400+1800x2=6600 y dados par que no te defiendas de 3600
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 27800
Energía: 530
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 4400
EXP: 50/100
daditos plissss !!! salgan !!!! jajaa
soii.niikoo- DORADO
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
El miembro 'SOII.NIIKOO' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
Velocidad del Escorpión: Protección: 2550, Cosmos: -2700, Energía: -80
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6600-6250= 350-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 61000-12800= 48200
Energía: 1600-390= 1210
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6600-6250= 350-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 61000-12800= 48200
Energía: 1600-390= 1210
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo- Administrador
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
El miembro 'Milo73' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
6700-25%=5025-3500=1525-5250=3725
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Tormenta floral: Daño: 1750, Cosmos: -2200, Energía: -90
Afrodita
realiza una tormenta repleta de rosas la cual atrapa al enemigo y entre
muchas vueltas le clava una rosa blanca en su corazón
Efecto: La defensa enemiga baja 1100 en el general por dos turnos consecutivos (el efecto dura sólo una vez por batalla)
mi daño = 6500 y tu defensa se reduce 1100 por dos turnos consecutivos !
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 26200
Energía: 500
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 3725
EXP: 50/100
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Tormenta floral: Daño: 1750, Cosmos: -2200, Energía: -90
Afrodita
realiza una tormenta repleta de rosas la cual atrapa al enemigo y entre
muchas vueltas le clava una rosa blanca en su corazón
Efecto: La defensa enemiga baja 1100 en el general por dos turnos consecutivos (el efecto dura sólo una vez por batalla)
mi daño = 6500 y tu defensa se reduce 1100 por dos turnos consecutivos !
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 26200
Energía: 500
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 3725
EXP: 50/100
soii.niikoo- DORADO
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
Velocidad del Escorpión: Protección: 2550, Cosmos: -2700, Energía: -80
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6500-5150= 1350-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 48200-12800= 35400
Energía: 1210-390= 820
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6500-5150= 1350-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 48200-12800= 35400
Energía: 1210-390= 820
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo- Administrador
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
6700-25%=5025-3500=1525-850=675-3725=3050
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Rosa Sangrienta: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
Afrodita
usa su más poderoso ataque. Le lanza una rosa blanca al enemigo y esta
se deposita en el corazón del enemigo y le absorbe toda la sangre hasta
que pasa de blanca a roja y el rival muere
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
mi daño = 7600 y tu def pierde 1100 de proteccion y se reduce 25 %
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 18500
Energía: 360
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 3050
EXP: 50/100
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Rosa Sangrienta: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: -90
Afrodita
usa su más poderoso ataque. Le lanza una rosa blanca al enemigo y esta
se deposita en el corazón del enemigo y le absorbe toda la sangre hasta
que pasa de blanca a roja y el rival muere
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
mi daño = 7600 y tu def pierde 1100 de proteccion y se reduce 25 %
Nivel: 90
HP: 3600
Cosmo: 18500
Energía: 360
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 3050
EXP: 50/100
soii.niikoo- DORADO
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
Velocidad del Escorpión: Protección: 2550, Cosmos: -2700, Energía: -80
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6500-3863= 2637-1500= 1137
5900-1137= 4763
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 35400-12800= 22600
Energía: 820-390= 430
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900-1137= 4763
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6500-3863= 2637-1500= 1137
5900-1137= 4763
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 35400-12800= 22600
Energía: 820-390= 430
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 5900-1137= 4763
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo- Administrador
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
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'Dado del éxito' :
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2400-850-3050=1500
6700-25%=5025-3500=1525-1500=25-3600=3575
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión de cosmos: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
El caballero de Piscis hace explotar todo su cosmos y ataca a su enemigo con dicho poder
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
mi daño = 6700 y dados para que no ataques!
Nivel: 90
HP: 3575
Cosmo: 9600
Energía: 75
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 850 Durabilidad: 3050
EXP: 50/100
6700-25%=5025-3500=1525-1500=25-3600=3575
Reflejos defensivos: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
Afrodita se defiende fácilmente del ataque enemigo y además puede usar una segunda defensa en caso de que así lo requiera
Efecto: Defensa Extra
Teletransportación: Protección: 1900, Cosmos: -2100, Energía: -70
Afrodita
se alerta sobre el ataque enemigo y se teletransporta a un lugar
lejano. Esta técnica tiene la facultad de reducir la intensidad del
golpe rival
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Enrojecimiento de las Rosas: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -70
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Ataque extra
Rosas Negras: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía: -60
Afrodita lanza sus rosas negras al enemigo devastandolo por completo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Afrodita concentra todo su poder para lanzar un ataque mucho más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión de cosmos: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
El caballero de Piscis hace explotar todo su cosmos y ataca a su enemigo con dicho poder
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
mi daño = 6700 y dados para que no ataques!
Nivel: 90
HP: 3575
Cosmo: 9600
Energía: 75
Fuerza: 88
Velocidad: 89
Habilidad: 90
EXP: 50/100
soii.niikoo- DORADO
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Fecha de inscripción : 29/06/2009
Edad : 32
Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
El miembro 'SOII.NIIKOO' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
Velocidad del Escorpión: Protección: 2550, Cosmos: -2700, Energía: -80
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6700-6250= 450-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
Nivel: 136
HP: 4800
Cosmo: 22600-12800= 9800
Energía: 430-390= 40
Fuerza: 128
Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 4763
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Capa protectora: Protección: 3700, Cosmos: -2800, Energía: -30
Milo piensa que el ataque enemigo es insignificante y por esa razón usa solamente su capa para protegerse
6700-6250= 450-1500= 0
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía: - 100
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 2000, Cosmos: -2300, Energía: -90
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
14 Agujas Escarlatas: Daño: 2400, Cosmos: -2600, Energía: -90
Milo
lanza las 14 agujas escarlatas de forma continua. Es tal la velocidad
que tienen a la hora de llegar al enemigo, que este no puede defenderse
de todas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque en el próximo turno
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Cosmo: 22600-12800= 9800
Energía: 430-390= 40
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Velocidad: 133
Habilidad: 129
Armadura: Cubre: 1500 Durabilidad: 4763
EXP: 50/100
Mi ataque: 6700 y tiro dados para q no te puedas defender de 2400...
Milo- Administrador
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
El miembro 'Milo73' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: < AFRODITA DE PISCIS VS MILO DE ESCORPIO >
mori, para mi que haces trampa...ajjaj laisa !!!!
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