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Registro de peleas de Kraken

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Mensaje por Milo Dom Ago 30 2009, 14:44

Ganadas: 64
Perdidas: 39
Empatadas: 1

Nivel: 210
HP: 9000
Cosmo: 405000
Energía: 10900
Fuerza: 210
Velocidad: 209
Habilidad: 211
Armadura: Cubre: 5050 Durabilidad: 21600
EXP: 0/100



Desgaste de Armadura
Peleas: 9 (0%)
Conteo Reino
Ganadas: 0
Perdidas: 0
Empatadas: 0
Puntos Poder
-
Oro Disponible
226700
GIFS DE ROL:

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TÉCNICAS:

Concentrar: Cosmos: -10000
Registro de peleas de Kraken 2qcqm1e

El General Marino del Kraken concentra todo su poder para realizar un ataque tremendo
Efecto: Ataque/defensa extra x2


Descansar: Cosmos: +110000, HP: +600, Energía: +500
Registro de peleas de Kraken 2nu6jnn

Kraken medita un momento y de paso recupera parte de sus fuerzas


ATAQUES:

Patada del Kraken: Daño: 5000, Cosmos: -6500, Energía: -160
Registro de peleas de Kraken 250ic04

Kraken le propina una fuerte patada a su enemigo lo cual lo deja en un grave estado
Efecto: Ataque extra

Rayo de Aurora: Daño: 4600, Cosmos: -6000, Energía: -150
Registro de peleas de Kraken 1zn50n4

En su juventud, gracias a su maestro, el General Marino pudo dominar esta poderosa técnica del gran Caballero Dorado de Acuario.
Efecto: Técnica extra

Tormenta Ártica: Daño: 7600, Cosmos: -10500, Energía: -210

Registro de peleas de Kraken Xswp0

El General Marino de Poseidón concentra todo el poder del frío ártico y lo lanza en forma de tormenta hacia su enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%



Aurora Boreal: Daño: 5300, Cosmos: -6800, Energía: -150
Registro de peleas de Kraken 2hgu1is

Kraken utiliza la más grande y más temida técnica de los guerreros de hielo, "la Aurora Boreal" cuando esta impacta contra el enemigo no hay forma que este pueda salir vivo del impresionante aire congelado
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque

Polvo de Diamantes: Daño: 5400, Cosmos: -7000, Energía: -160
Registro de peleas de Kraken N1uy6s

El Guerrero Marino del Kraken eleva esta gran técnica hasta su punto límite y de esta forma logra que su enemigo no pueda moverse a su antojo.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno

Cegar: Daño: 6100, Cosmos: -7500, Energía: -3500

Registro de peleas de Kraken 24bvncy

El Guerrero Marino de Poseidón destruye la retina del ojo rival y le produce una ceguera transitoria
Efecto: El enemigo no puede utilizar el "CUBRE" de su armadura durante los próximos 2 turnos seguidos. Si saca 3 de 3 dados de éxito, se extiende por un turno más. 

- El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla

Tormenta Ártica lvl 2: Daño: 9100, Cosmos: -9100, Energía: -160

Registro de peleas de Kraken 2quis9h

El Guerrero Marino eleva su cosmos al punto máximo y fortifica increíblemente su Tormenta Ártica. El enemigo no tiene escapatoria y por consecuente sufre heridas irreparables


DEFENSAS:

Cosmos Protector: Protección: 6200, Cosmos: -7200, Energía: -160

Registro de peleas de Kraken 9h263l
El General Marino del Kraken eleva su cosmoenergía hasta el punto máximo convirtiendola en una poderosa técnica defensiva.
Efecto: Defensa extra



Bloqueo: Protección: 6700, Cosmos: -9000, Energía: -160
Registro de peleas de Kraken O7396r
Kraken logra detener el ataque enemigo cruzando sus dos brazos en forma de cruz haciendo que el ataque del enemigo sea inútil.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%

Aire Congelado: Protección: 8000, Cosmos: -7500, Energía: -30
Registro de peleas de Kraken Fxry9u

El Genera Marino utiliza su poderoso aire frío para crear una barrera que disminuye el ataque del rival.

Espiral defensivo-ofensivo: Protección: 6300, Cosmos: -8000, Energía: -200
Registro de peleas de Kraken N1uy6s
El Guerrero Marino del Kraken utilizar un espiral de energía con el cual se defiende de los ataques pero además tiene una doble función que es la de devolverle parte del ataque a su enemigo.
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
Milo
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