Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
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Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Gazzel
VS
Kalsman
Kalsman- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Daditos Let`s Go!
Kalsman- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Bad Luck Gazzel
Gazzel- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
El miembro 'Gazzel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Nuevamente Bad Luck
Gazzel- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
El miembro 'Gazzel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Kalsman- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 4850 = 39150
EnergÍa: 1700 - 100 = 1600
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + -20% De Tu Defensa
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 4850 = 39150
EnergÍa: 1700 - 100 = 1600
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + -20% De Tu Defensa
Kalsman- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275
1400-20%=1120
4275-1120=3155-650=2505 a la durabilidad
Danza de Trueno (Tonitorui Fera Kaarosu): Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Eden concentra su cosmos y crea alrededor de él seis esferas compuestas por rayos,como una poderosa ráfaga de energía eléctrica que estalla al impactar contra su rival, creando una gran explosión que destruye tanto a su rival como al área del campo de batalla donde ha sufrido el impacto.
Efecto: Ataque Extra
Gran Estallido Negro:Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Eden crea en sus manos una gran esfera de energía eléctrica, para posteriormente lanzarla contra su adversario. pero los efectos son el segundo lugar en la categoría de poder destructivo.
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Orión Devastator: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -200
El Santo de Bronce hace arder al máximo su cosmos y lo concentra por encima de él creando una enorme bola de energía eléctrica violeta resplandeciente, luego golpeando el suelo con el mismo puño que tenía levantado envía la enorme masa de energía contra su oponente para desintegrarlo.
Efecto: El HP, Cosmo y Energía del enemigo, se reduce un 10% INICIAL en el próximo turno.
- Además, cada dos turnos, si tira un dado de éxito y sale "ÉXITO", el efecto puede volver a utilizarse.
- Se debe restar la misma cantidad de cosmo y energía cada vez que se utilice este efecto.
Nivel: 35
HP: 1800
Cosmo: 36000-3900=32100-900=31200
Energía: 1350-250=1100-50=1050
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9000-2505=6495
EXP: 50/100
1000+700+(1200*2)=4100 Defendibles + Efecto: El HP, Cosmo y Energía del enemigo, se reduce un 10% INICIAL en el próximo turno.
- Además, cada dos turnos, si tira un dado de éxito y sale "ÉXITO", el efecto puede volver a utilizarse.
- Se debe restar la misma cantidad de cosmo y energía cada vez que se utilice este efecto.
Gazzel- SAPURI
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Turno de Defensa
Lo cambio por Ataque
4100 - 650 = 3450 Daño
9250 - 3450 = 5800 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 39150 - 4400(10% Cosmos Inicial) - 6050 = 28700
EnergÍa: 1600 - 170(10% Energía Inicial) - 140 = 1290
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 750 + 3000(1500*2) = 6250 + -20% De Tu Defensa + Dados de Exito
Lo cambio por Ataque
4100 - 650 = 3450 Daño
9250 - 3450 = 5800 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 39150 - 4400(10% Cosmos Inicial) - 6050 = 28700
EnergÍa: 1600 - 170(10% Energía Inicial) - 140 = 1290
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5800
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 + 1000 + 750 + 3000(1500*2) = 6250 + -20% De Tu Defensa + Dados de Exito
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Ataque Final:
6250 Defendibles + -20% De tu Defensa
6250 Defendibles + -20% De tu Defensa
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
USO DADOS DEL CONTRAATAQUE
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
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'Dado de Contraataque' :
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'Dado de Contraataque' :
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Off: Eso estuvo cerca
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1400-20%= 1120
6250-10%=5625
5625-1120=4505-650=3855 a la durabilidad
Danza de Trueno (Tonitorui Fera Kaarosu): Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Eden concentra su cosmos y crea alrededor de él seis esferas compuestas por rayos,como una poderosa ráfaga de energía eléctrica que estalla al impactar contra su rival, creando una gran explosión que destruye tanto a su rival como al área del campo de batalla donde ha sufrido el impacto.
Efecto: Ataque Extra
Gran Estallido Negro:Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Eden crea en sus manos una gran esfera de energía eléctrica, para posteriormente lanzarla contra su adversario. pero los efectos son el segundo lugar en la categoría de poder destructivo.
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Patada Electrica: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Santo de Orión realiza una descarga electrica imponente y deja a su contrincante aturdido y sin oportunidad de realizar ningun movimiento.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Descansar: Cosmos: +700, HP: +400, Energía: +300
El Caballero de Bronce se toma un breve descanso para recuperar fuerzas
Nivel: 35
HP: 1800+400=2200
Cosmo: 31200-50%=13200-5200=8000+700=8700
Energía: 1050-50%=375-130=245+300=545
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6495-3855=2640
EXP: 50/100
1000+700+(1300*2)=4300 defendibles + dados para que no ataques
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1400-20%= 1120
6250-10%=5625
5625-1120=4505-650=3855 a la durabilidad
Danza de Trueno (Tonitorui Fera Kaarosu): Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Eden concentra su cosmos y crea alrededor de él seis esferas compuestas por rayos,como una poderosa ráfaga de energía eléctrica que estalla al impactar contra su rival, creando una gran explosión que destruye tanto a su rival como al área del campo de batalla donde ha sufrido el impacto.
Efecto: Ataque Extra
Gran Estallido Negro:Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Eden crea en sus manos una gran esfera de energía eléctrica, para posteriormente lanzarla contra su adversario. pero los efectos son el segundo lugar en la categoría de poder destructivo.
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Patada Electrica: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Santo de Orión realiza una descarga electrica imponente y deja a su contrincante aturdido y sin oportunidad de realizar ningun movimiento.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Descansar: Cosmos: +700, HP: +400, Energía: +300
El Caballero de Bronce se toma un breve descanso para recuperar fuerzas
Nivel: 35
HP: 1800+400=2200
Cosmo: 31200-50%=13200-5200=8000+700=8700
Energía: 1050-50%=375-130=245+300=545
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6495-3855=2640
EXP: 50/100
1000+700+(1300*2)=4300 defendibles + dados para que no ataques
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
El miembro 'Gazzel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4300 - 10% = 3870 - 1450 = 2420 - 650 = 1770 Daño
5800 - 1770 = 4030 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000 - 10%(Inicial) = 1800
Cosmo: 28700 - 6550 = 22150
EnergÍa: 1290 - 150 = 1140
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4030
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + -20% De Tu Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4300 - 10% = 3870 - 1450 = 2420 - 650 = 1770 Daño
5800 - 1770 = 4030 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 2000 - 10%(Inicial) = 1800
Cosmo: 28700 - 6550 = 22150
EnergÍa: 1290 - 150 = 1140
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4030
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000(1500*2) = 4750 + -20% De Tu Defensa
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275
2000-20%= 1600
4275-1600=2675-650=2025 a la durabilidad
Lo cambio por dados del cosmo
Nivel: 35
HP: 2200
Cosmo: 8700-2900=5800
Energía: 545-50=495
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6495-3855=2640-2025=615
EXP: 50/100
HP: 2200
Cosmo: 8700-2900=5800
Energía: 545-50=495
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6495-3855=2640-2025=615
EXP: 50/100
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
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'Dado de cosmos' :
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'Dado de cosmos' :
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Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Turno de Ataque
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 1800
Cosmo: 22150 - 4850 = 17300
EnergÍa: 1140 - 100 = 1040
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4030
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000: 4750 Defendibles + -20% de Tu Defensa
(Flashing Lancer) Lanza Relampagueante: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero Marino de Chrysaor tiene en su poder la mítica y poderosa lanza dorada que se dice que con su legendario poder es capaz de cortar cualquier cosa
Efecto: Ataque extra
Corte Relampagueante: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino usa la gran lanza legendaria que tiene un gran poder destructivo, capaz de destrozar todo lo que se le interpone en su camino
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
(Ultimate Maha Roshini) Barrera del Alma Definitiva: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Este es el ataque mortal del que nadie puede salir vivo, el Guerrero Marino de Poseidón utiliza todo su cosmo para hacer el último Maha Roshini y enviar de un solo golpe al Nirvana al enemigo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Stats
Nivel: 40
HP: 1800
Cosmo: 22150 - 4850 = 17300
EnergÍa: 1140 - 100 = 1040
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4030
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1000 + 750 + 3000: 4750 Defendibles + -20% de Tu Defensa
Kalsman- SAPURI
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Fecha de inscripción : 05/07/2013
Edad : 26
Localización : En frente del monitor
Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Stat
Nivel: 35
HP: 2200
Cosmo: 8700+10000=18700
Energía: 545
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2640
EXP: 50/100
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275
1400-20%=1120
4275-1120=3155-650=2505
2640-2505=135 durabilidad
Danza de Trueno (Tonitorui Fera Kaarosu): Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Eden concentra su cosmos y crea alrededor de él seis esferas compuestas por rayos,como una poderosa ráfaga de energía eléctrica que estalla al impactar contra su rival, creando una gran explosión que destruye tanto a su rival como al área del campo de batalla donde ha sufrido el impacto.
Efecto: Ataque Extra
Gran Estallido Negro:Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Eden crea en sus manos una gran esfera de energía eléctrica, para posteriormente lanzarla contra su adversario. pero los efectos son el segundo lugar en la categoría de poder destructivo.
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Patada Electrica: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Santo de Orión realiza una descarga electrica imponente y deja a su contrincante aturdido y sin oportunidad de realizar ningun movimiento.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Nivel: 35
HP: 2200
Cosmo: 18700-5200=13500
Energía: 545-130=415
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 135
EXP: 50/100
4300 Defendibles + dados para que no ataques
Nivel: 35
HP: 2200
Cosmo: 8700+10000=18700
Energía: 545
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2640
EXP: 50/100
Cosmos Protector: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Eden utiliza su cosmos para protegerse de cualquier ataque enemigo.
Efecto: Defensa extra
Agilidad de Orión: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Gracias a sus grandes reflejos, el santo de bronce logra esquivar todos los ataques de su enemigo demostrando su gran velocidad.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275
1400-20%=1120
4275-1120=3155-650=2505
2640-2505=135 durabilidad
Danza de Trueno (Tonitorui Fera Kaarosu): Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
Eden concentra su cosmos y crea alrededor de él seis esferas compuestas por rayos,como una poderosa ráfaga de energía eléctrica que estalla al impactar contra su rival, creando una gran explosión que destruye tanto a su rival como al área del campo de batalla donde ha sufrido el impacto.
Efecto: Ataque Extra
Gran Estallido Negro:Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Eden crea en sus manos una gran esfera de energía eléctrica, para posteriormente lanzarla contra su adversario. pero los efectos son el segundo lugar en la categoría de poder destructivo.
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Orión concentra todo su cosmos para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa Extra x2
Patada Electrica: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
El Santo de Orión realiza una descarga electrica imponente y deja a su contrincante aturdido y sin oportunidad de realizar ningun movimiento.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno.
Nivel: 35
HP: 2200
Cosmo: 18700-5200=13500
Energía: 545-130=415
Fuerza: 30
Velocidad: 32
Habilidad: 33
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 135
EXP: 50/100
4300 Defendibles + dados para que no ataques
Gazzel- SAPURI
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Edad : 28
Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
El miembro 'Gazzel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Orion VS Chrysaor Round 2 (Sin Rol)
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4300 - 10% = 3870 - 1450 = 2420 - 650 = 1770 Daño
4030 - 1770 = 2260 N. Durabilidad
Stats
Nivel: 40
HP: 1800
Cosmo: 17300 - 1700 = 15600
EnergÍa: 1040 - 50 = 990
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2260
EXP: 25/100
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4300 - 10% = 3870 - 1450 = 2420 - 650 = 1770 Daño
4030 - 1770 = 2260 N. Durabilidad
Stats
Nivel: 40
HP: 1800
Cosmo: 17300 - 1700 = 15600
EnergÍa: 1040 - 50 = 990
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2260
EXP: 25/100
Kalsman- SAPURI
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