duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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hellkevin- MODERADOR
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
off: van dados
hellkevin- MODERADOR
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Kalsman- SAPURI
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
- turno:
Shady fist of the depth: Daño: 900 , Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Mask of the deep: Daño: 750 , Cosmos: -400, Energía: -20
El Espectro lanza a través de los ojos de su máscara un cosmos putrefacto el cual cubre su presencia y daña al enemigo produciéndole desorientación.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Deep fragance: Daño: 1400 , Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro de Deep lanza su ataque más poderoso, la fragancia profunda inmoviliza al enemigo anulando las funciones corporales y lo mata en pocos segundos.
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 41000-4700=36300
Energía: 1500-60=1440
Fuerza: 37
Velocidad: 43
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 25/100
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
9250 - 1905 = 7345 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 4900 = 39100
EnergÍa: 1700 - 90 = 1610
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7345
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
9250 - 1905 = 7345 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 44000 - 4900 = 39100
EnergÍa: 1700 - 90 = 1610
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7345
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Última edición por Kalsman el Jue Ene 29 2015, 20:16, editado 1 vez
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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3000 Directos
3000 Directos
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
- turno:
3000-700=2300
Shady fist of the depth: Daño: 900 , Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Mask of the deep: Daño: 750 , Cosmos: -400, Energía: -20
El Espectro lanza a través de los ojos de su máscara un cosmos putrefacto el cual cubre su presencia y daña al enemigo produciéndole desorientación.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Deep fragance: Daño: 1400 , Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro de Deep lanza su ataque más poderoso, la fragancia profunda inmoviliza al enemigo anulando las funciones corporales y lo mata en pocos segundos.
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 36300-4700=31600
Energía: 1440-60=1380
Fuerza: 37
Velocidad: 43
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100-2300=6800
EXP: 25/100
4450
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
7345 - 1905 = 5440 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 39100 - 4900 = 34200
EnergÍa: 1610 - 90 = 1520
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5440
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
7345 - 1905 = 5440 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 39100 - 4900 = 34200
EnergÍa: 1610 - 90 = 1520
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5440
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Última edición por Kalsman el Jue Ene 29 2015, 20:22, editado 1 vez
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
- turno:
Invisible deep fragance defense: Protección: 2000, Cosmos: -1600, Energía: -30
Deep rodea su cuerpo con fragancia profunda invisible la cual lo hace desaparecer del campo de batalla y oculta su cosmos.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
3000-2000-700=300
Shady fist of the depth: Daño: 900 , Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Mask of the deep: Daño: 750 , Cosmos: -400, Energía: -20
El Espectro lanza a través de los ojos de su máscara un cosmos putrefacto el cual cubre su presencia y daña al enemigo produciéndole desorientación.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Deep fragance: Daño: 1400 , Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro de Deep lanza su ataque más poderoso, la fragancia profunda inmoviliza al enemigo anulando las funciones corporales y lo mata en pocos segundos.
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 31600-6300=25300
Energía: 1380-90=1290
Fuerza: 37
Velocidad: 43
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6800-300=6500
EXP: 25/100
4450 y dados para que no ataques
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
5440 - 1905 = 3535 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 34200 - 4900 = 29300
EnergÍa: 1520 - 90 = 1430
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3535
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
5440 - 1905 = 3535 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 34200 - 4900 = 29300
EnergÍa: 1520 - 90 = 1430
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3535
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
- turno:
3000-700=2300
Shady fist of the depth: Daño: 900 , Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Mask of the deep: Daño: 750 , Cosmos: -400, Energía: -20
El Espectro lanza a través de los ojos de su máscara un cosmos putrefacto el cual cubre su presencia y daña al enemigo produciéndole desorientación.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Deep fragance: Daño: 1400 , Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro de Deep lanza su ataque más poderoso, la fragancia profunda inmoviliza al enemigo anulando las funciones corporales y lo mata en pocos segundos.
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 25300-4700=20600
Energía: 1290-60=1230
Fuerza: 37
Velocidad: 43
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6500-2300=4200
EXP: 25/100
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Turno de Defensa
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
3535 - 1905 = 1630 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 29300 - 4900 = 24400
EnergÍa: 1430 - 90 = 1340
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1630
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4450 - 10% = 4005 - 1450 = 2555 - 650 = 1905 Daño
3535 - 1905 = 1630 N. Durabilidad
Turno de Ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Lanza de Chrysaor: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
La Sagrada lanza del hijo de Poseidon es capaz de atravesar todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 29300 - 4900 = 24400
EnergÍa: 1430 - 90 = 1340
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1630
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
3000(1500*2) = 3000 Defendibles + Dados de Exito
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
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3000 Directos
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
- turno:
3000-700=2300
Shady fist of the depth: Daño: 900 , Cosmos: -700, Energía: -20
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Mask of the deep: Daño: 750 , Cosmos: -400, Energía: -20
El Espectro lanza a través de los ojos de su máscara un cosmos putrefacto el cual cubre su presencia y daña al enemigo produciéndole desorientación.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -3000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Invisible deep fragance: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -300
El Guerrero del Inframundo lanza su fragancia profunda con la particularidad de que esta es invisible y carente de olor, pero con el mismo efecto mortífero.
Efecto: Deep elije un ataque enemigo y queda anulado hasta que el contrincante saque 2 de 2 dados del éxito.
- No puede ser escogido el ataque con efecto especial.
- Por cada turno que se mantenga en vigencia el efecto, Deep debe restarse 200 de cosmos y 50 energía o hasta que se decida anularlo.
- Mínimamente el enemigo no podrá usar la técnica escojida en el primer turno. A partir del próximo se pueden lanzar los dados.
- El efecto puede ser usado una sola vez por batalla.
Nivel: 48
HP: 2000
Cosmo: 20600-4800=15800
Energía: 1230-340=890
Fuerza: 37
Velocidad: 43
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4200-2300=2500
EXP: 25/100
4050 y perdes tu ataque directo ahora y hasta sacar los dados
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Turno de Defensa
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4050 - 10% = 3645 - 2100 = 1545 - 650 = 895 Daño
3535 - 895 = 2640 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 40
HP: 2000
Cosmo: 24400 - 4900 = 19500
EnergÍa: 1340 - 90 = 1250
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2640
EXP: 25/100
Calculos Ofensivos
1500 = 1500 Defendibles + Dados de Exito
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de Chrysaor se concentra para lanzar un ataque devastador
Efecto: Ataque/defensa extra x2
Barrera de Cosmo: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Chrysaor crea una barrera con su cosmo capas de protegerlo de cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
(Maha Roshini Defense) Barrera del Alma Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
El General Marino no sólo utiliza el Maha Roshini para atacar, sino que también es una buena técnica para defenderse de los ataques enemigos en base a una barrera infranqueable que repele los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4050 - 10% = 3645 - 2100 = 1545 - 650 = 895 Daño
3535 - 895 = 2640 N. Durabilidad
Turno de Ataque
(Trident Blast) Ráfaga del Tridente: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Chrysaor utiliza su gran velocidad creando unas miles de ráfagas con su lanza para atacar los puntos vitales del enemigo. Esta técnica es sumamente mortal y no permite al enemigo contraatacar.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
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Cosmo: 24400 - 4900 = 19500
EnergÍa: 1340 - 90 = 1250
Fuerza: 40
Velocidad: 43
Habilidad: 44
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2640
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Calculos Ofensivos
1500 = 1500 Defendibles + Dados de Exito
Kalsman- SAPURI
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
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Re: duro y sin vaselina(deep vs chrysaor) sin rol
Ataque Final:
1500 Defendibles
1500 Defendibles
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