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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 19:20


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- ¿Ves cómo tu poder ha sido elevado hacia los puntos límites? tu cosmoenergía ha llegado hacia su tope e incluso se compara con la mía. Pero todo esto tiene un costo, y cuando termines de consumir este gran poder, tu cuerpo se verá recaído y con fuerzas mínimas debido al esfuerzo que realizaste. Este elemento es interesante, pero debes saberlo usar en el momento indicado. Ahora te explicaré el uso de unos Amuletos especiales que poseemos. Estos Amuletos son especiales, únicos, y gracias a Athena podemos usarlos. Por suerte, estos Amuletos no pueden ser utilizados por guerreros que no estén bajo el manto de la Diosa, por lo que es una buena noticia. Aunque cada Reino tiene sus propios Amuletos. ¡Toma uno de ellos y utilízalo de la mejor manera! -

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 24805361AMULETOS:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow 
Estos son Amuletos especiales que se pueden utilizar, como todo lo que se te explicó hasta ahora, para mejorar la performance en una pelea. Lo interesante es que cada Reino posee dos tipos de Amuletos únicos. Esto quiere decir que no podrás encontrar un mismo Amuleto en un Reino y otro. A continuación te explico lo fundamental. 


MODO DE USO:



- El guerrero puede usar sólo el amuleto que pertenezca a su reino.

- Todos los amuletos duran absolutamente un turno y quedará a decisión del guerrero que los use.

- Los amuletos tienen un límite de tres (3) peleas. Pasado ese límite, se deberá volver a comprarlo en caso de que se quiera nuevamente utilizar.

- Su uso es como las pociones, se debe especificar el uso del amuleto y en este caso agregar la imagen.

- La lista de Amuletos se encuentra dentro del "SHOP", pero separada de las demás listas de pociones y elementos. Por lo que si querés observarla, el link es este: 
Lista Amuletos



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado



Consigna: Ahora lo que quiero que hagas es que te defiendas de un ataque de 4000 y uses cualquiera de los dos elementos que te voy a poner a continuación, que uses su beneficio, y que lógicamente pertenecen a tu Reino. Recordá que debes aclarar cuál usas y debés poner la imagen del Amuleto para que surta efecto.


Amuletos Santuario:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Librat
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Espada de Libra
(Descripción): Este amuleto da la capacidad al guerrero que lo usa de que un 30% del ataque general vaya directo a su enemigo.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Athenaxe
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaim Escudo de Athena
(Descripción): Este amuleto da la capacidad al guerrero que lo usa de poder usar la protección de una defensa de Athena.
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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 19:37

TURNO DE ROL


** Con su armadura fuera de combate y herido Alekos decidió tomar el escudo de Athena ya que si es tan poderoso como el extraño dice debería ser capaz de protegerlo por completo del ataque que se dirige hacia él. Rápidamente toma el escudo con su mano derecha y lo levanta colocandolo directamente frente a él antes de que el ataque llegase a dañarlo **


TURNO DE DEFENSA


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Athenaxe
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaim Escudo de Athena
(Descripción): Este amuleto da la capacidad al guerrero que lo usa de poder usar la protección de una defensa de Athena.




Escudo de Cosmos: Protección: 13000, Cosmos: -200, Energía: -10 (USO PROTECCION ARMADURA DIVINA)
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 31621wl
El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre


CALCULO DE DEFENSA


4000 - 13000 = 0


TURNO DE ATAQUE


Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20 (USO DAÑO DE PATADA AEREA)
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 2psj59d
Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente

Nivel: 1
HP: 535
Cosmo: 24950 - 550 = 24400
Energía: 1260 - 30 = 1230
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: DESTRUIDA

EXP: 0/100



mi ataque 800
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 19:49

Off: Cuidado con los copia-pega que se te quedó lo del elemento final en el ataque, aunque los cálculos son correctos...


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Bien guerrero, observa como los Amuletos han trabajado correctamente y te han dado la suerte de poder salvaguardar tu pellejo. Ahora te delinearé unas explicaciones que conciernen al mundo del compañerismo entre los Caballeros. Es importante que sepas que, en ocasiones, necesitamos de la ayuda de compañeros para poder lograr nuestros objetivos. O también pueden venir varios enemigos y luchar frente a nosotros solos. Por ese motivo, hay ciertas cosas que debes saber para poder combatir de forma correcta y aportar tu talento combatiente en pos de la victoria. -



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado



"BATALLAS MÚLTIPLES":



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrowAhora te voy a explicar cómo pelear en las secciones de "BATALLAS MÚLTIPLES". Estos tipos de combates requieren de cosas que deben ser respetadas para no generar confusiones.




EXPLICACIÓN:

- El uso de "DADOS DE COSMO Y ENERGÍA" los pueden usar todos los combatientes.

- El uso de las pociones es libre para todos los participantes. Se pueden usar las pociones para ayudar a un compañero.

- Si se quiere realizar una apuesta (monedas o pociones) se deberá especificar ANTES de que comience la pelea y que todos estén de acuerdo.

- Los "DADOS DE FURIA, RECUPERACIÓN Y CONTRAATAQUE" sólo podrán ser utilizados por el guerrero que tenga MENOS NIVEL en la pareja de varios luchadores. En caso de que en la pareja haya dos o más guerreros del mismo registro, los utilizará aquél que tenga menos nivel. El guerrero que pelee solo (sin compañeros) podrá también utilizarlos.

- El diálogo de las 3 líneas sigue siendo obligatorio para aquí también.





EXPLICACIÓN (SI SE HACEN DUELOS 2 VS 2):

- Básicamente los requisitos para luchar en este tipo de combates es similar al explicado anteriormente. La única diferencia es que 
los "DADOS DE FURIA, RECUPERACIÓN Y CONTRAATAQUE" sólo podrán ser utilizados por el guerrero que tenga MENOS NIVEL en la pareja. Si todos poseen el mismo registro, los mismos luchadores decidirán quién será el compañero que los pueda utilizar. Debe ser aclarado ANTES DE COMENZAR LA PELEA.



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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 21:16

** Alekos COMPRENDIO todo lo que el extraño le decía y se encontraba interesado en poder combatir junto a otro caballero así que memorizó todas las instrucciones rápidamente y repaso mentalmente todo lo aprendido acerca de las pociones, amuletos y sellos. Realmente era increíble que dentro del mundo existiera un sub-mundo tan complejo como era el de los caballeros**
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 21:21


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Excelente! e
s importante que sepas que debes confiar en tus compañeros en esos momentos de mayor tensión. Varias mentes realizan mejores estrategias que una sola y la combinación de ellas puede provocar una victoria segura. Será cuestión de saber quién es el mejor estratega. Pero también existen complementos para que los luchadores obtengan beneficios extremos. Y se trata de unas pociones que sólo funcionan cuando todos los guerreros la utilizan. Veamos si la puedes usar! -



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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Premium_item_3001POCIONES GRUPALES:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Este tipo de pociones pueden ser utilizadas en las "BATALLAS MÚLTIPLES". A continuación, te pondré las pociones que se pueden utilizar:

Poción Grupal (Santuario): Esta poción aumenta un 30% los ataques

Poción Grupal (Asgard): Esta poción aumenta un 30% las defensas

Poción Grupal (Inframundo): Esta poción disminuye el ataque enemigo un 40%

Poción Grupal (Reino Marino): Esta poción disminuye la defensa enemiga un 40%

Poción Grupal (Corona): Esta poción aumenta el CUBRE un 30%

Poción Grupal (Eris): Esta poción disminuye el CUBRE enemigo un 40%

Poción Grupal (Celestial): Esta poción aumenta el COSMO y ENERGÍA un 75%

Poción Grupal (Dioses): Esta poción aumenta el ataque y defensa un 20%

Poción Grupal (Monte Olimpo): Esta poción disminuye el ataque y defensa enemigo un 20%


MODO DE USO:



- Se usan UNA SOLA VEZ POR BATALLA. Aunque posean más de una poción grupal, sólo pueden ser usadas una vez.

- Para que surtan efecto, las deben tener TODOS LOS LUCHADORES QUE SEAN COMPAÑEROS. Es decir, sí o sí deben tener la misma poción todos los integrantes de la pareja y cuando decidan usarla, TODOS DEBEN ESPECIFICAR su uso. En caso de que un integrante de la pareja no aclare que la usa, la poción no surtirá efecto.

- También existen unas pociones que solamente pueden ser utilizadas si los integrantes de la pareja SON DEL MISMO RANGO. Ej: Si los integrantes son todos Caballeros Dorados, pueden usarla.



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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 21:48

** A medida que escuchaba la explicación sobre las pociones grupales Alekos COMPRENDIO que debía encontrar caballeros en los que confiar si deseaba tener éxito en las batallas múltiples ya que la confianza resultaba tan importante como el poder a la hora de sincronizarse para poder utilizar las pociones sin problemas **
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 22:13



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- Bien guerrero, si sabes utilizar este tipo de pociones junto a tus compañeros, van a lograr efectuar un poder realmente considerable. Pero también debes saber que muchos Caballeros han dejado la vida por sus compañeros en pos de salvarles la vida. ¿Acaso tú darías la vida por una camarada? pues ahora lo veremos.
 -





MANIOBRA DE SACRIFICIO:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrowEsto más que obligación es un tipo de estrategia que será explicada para no generar confusiones. Básicamente se trata de sacrificarte por un compañero para intentar ganar el combate. Se puede realizar en los "DUELOS 2 VS 2 Y OTRO TIPO DE BATALLAS".


MODO DE USO:



- El usuario que se vaya a sacrificar, no va a ser escogido. Simplemente lo hará el que quiera. Solamente podrá hacerlo uno solo.

- El usuario que se sacrifica va a poder atacar con un ataque más (como si se cambiara defensa por ataque), pero para que eso suceda deberá obviamente sobrevivir al ataque y que sus compañeros se resten un 30% de de cosmo y energía INICIALES para que el usuario sacrificado pueda atacar doblemente. Si no se restan esa cantidad, el usuario sacrificado no va a poder atacar doble.

- El usuario que se sacrifique puede hacerlo de dos formas: Una para poder proteger a sus compañeros y recibir el ataque directamente (que lo va a matar). Y la otra es que cuando se sacrifique, si logra sobrevivir, puede atacar doblemente si sus compañeros le prestan ese cosmo y energía. Atacar doblemente va a poder hacerlo siempre y cuando sobreviva.

- No se pueden utilizar las técnicas defensivas al momento de realizar esta maniobra, el ataque enemigo va directo.

- No importa el nivel, se puede sacrificar cualquier usuario. Obviamente quedará en criterio del peleador que luche solo si quiere pelear contra X usuarios o no. El sacrificio va a poder realizarse igual.

- Los "DADOS DE FURIA" se van a poder usar para potenciar el ataque del sacrificado. Pero para que esto pase, deberá respetarse la regla de los menos 1000 de HP.

- Si se produce el sacrificio, el compañero que fue "ayudado" no podrá atacar en el siguiente turno, siempre y cuando el usuario que reciba todo el daño sobreviva. Si no sobrevive, entonces los turnos continúan normalmente. Cabe destacar que si se usan los "DADOS DE RECUPERACIÓN" una vez que el usuario muere, el compañero tampoco podrá atacar.

- Si se usan los "DADOS DE RECUPERACIÓN" y luego el usuario que revivió quiere usar la maniobra, no puede hacerlo.

- No se pueden usar Elementos para estrategias defensivas. Una vez que se emplea esta maniobra, tiene que ser limpia, es decir, no se puede usar ningún tipo de elemento que ayude a la defensa (leáse también pociones recuperativas de salud). Sí se pueden usar elementos ofensivos.


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Mensaje por Sacredknight Miér Abr 23 2014, 09:05

** Alekos COMPRENDIO todo lo dicho y entendió que esta era una manifestación más de lo que Nachi y Ban le habían enseñado, es decir, era otra demostración de que un caballero debe estar dispuesto incluso a dar su vida por Athena en caso de ser necesario para poder vencer al enemigo al que se enfrenta **
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Mensaje por Zaraki Miér Abr 23 2014, 09:19

Off: Esas líneas de rol...tu contestaciones apenas tiene dos renglones!!, no te he querido decir nada anteriormente pero esta contestación es muy corta, te la dejo pasar pero ya no más!!!

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
-Ese es el espíritu muchacho! Además de los brebajes que te he mostrado a lo largo de tu estadía en este templo existen otros factores que te beneficiarán siempre y cuando los utilices de manera correcta en el campo de duelo, a estos se les ha llamado "puntos de poder". Los puntos de poder sirven para aumentar un poco más las distintas técnicas del guerrero. ¡Vamos a ver si tienes esa capacidad de administrar tu fuerza!



PUNTOS DE PODER:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrowEstos "PUNTOS DE PODER" sirven básicamente para aumentar el parámetro de fuerza de cualquier técnica que poseas en tu registro. Cada usuario ganará Puntos de Poder al subir de nivel de acuerdo a la siguiente tabla:

Alcanzar Lvl 50: Se otorgan 200
Alcanzar Lvl 70: Se otorgan 300
Alcanzar Lvl 90: Se otorgan 400
Alcanzar Lvl 110: Se otorgan 450
Alcanzar Lvl 130 en adelante y cada 20 lvl: Se otorgan 500





MODO DE USO:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Una vez ganados los puntos, al momento de editarse el registro, los PP ganados deben distribuirse AL MENOS en 2 técnicas del registro. Los PP se agregan al daño o a la protección de la técnica según corresponda.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Los PP de un ataque no se pueden concentrar ni incrementar con pociones o sellos.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3
 Los PP de una defensa no pueden ser reducidos por una técnica o sello enemigo, ni con una poción propia.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3
 Ambos usuarios pueden usar los PP en combate, a excepción de que haya una diferencia de 30 niveles o más. En ese caso, sólo el de menor nivel los puede usar, el de mayor nivel deberá usar las técnicas sin los correspondientes PP agregados.



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 El usuario seguirá ganando PP hasta tener 3000, luego de eso no podrá seguir acumulando PP. 

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3
Si ambos usuarios al momento de combatir lo deciden, pueden combatir con sus técnicas originales, sin usar los PP.



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Una vez que el usuario cambie de armadura, deberá volver a distribuir los PP acumulados en su nuevo registro, respetando los topes puestos más arriba.




MODO DE DISTRUBUCIÓN DE LOS PP:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Los PP tienen un tope por Ataque/Defensa (es decir, a una técnica no puede agregarse más de los PP que se indican acá)

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaimAtaques

Ataque extra: hasta 400 PP.
Tecnica extra: hasta 300 PP.
Ataque reductor de defensa: hasta 350 PP.
Ataque con dados que no se puede defender: hasta 300 PP.
Ataque que impide al enemigo atacar: hasta 300 PP.
Ataque especial: hasta 250 PP.
Ataque más fuerte: hasta 350 PP.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaimDefensas

Defensa con defensa extra: hasta 400 PP.
Defensa reductora de ataque: hasta 250 PP.
Defensa más fuerte: hasta 350 PP.
Defensa que devuelve ataque: hasta 300 PP.



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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Sacredknight Miér Abr 23 2014, 09:40

OFF: Es por la porquería del cuadro de texto, me aparecen 3 renglones completos y como la pantalla es más larga terminan siendo 2.

** Alekos estaba asombrado del desarrollo que tienen los caballeros tanto en su fuerza como en su defensa a medida que avanzan en los combates y aumentan sus rangos, esto le planteaba un nuevo objetivo, costara lo que le costara debía llegar a convertirse en el caballero más fuerte entre todos los caballeros de Athena ya que solo así podría proteger a todos sin que nadie pudiera intentar alguna tonteria. Así que Alekos cada vez más concentrado siguió escuchando atentamente y COMPRENDIO todo lo dicho**
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Mensaje por Zaraki Miér Abr 23 2014, 10:35


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Lo más importante que debes saber es que la armadura está hecha de materia viva, por lo cual, se puede desgastar hasta morir, hasta destruirse. Así como los mantos sagrados tienen el poder de regenerarse si no los cuidas, las pequeñas heridas de ahora pueden causar la destrucción de tu armadura de mañana, es por eso que debes prestar cuidadosamente atención a mis indicaciones para que puedas mantener tu ropaje de manera estable. ¿Estás listo? -




Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado


Desgaste de Armaduras:

A partir del level 50 se desgastará la armadura ¿Qué es esto? Como todos saben, las armaduras durante cierta cantidad de peleas sufren un desgaste propio en consecuencia de los combates. Entonces cuando la armadura se desgaste bajará tanto la durabilidad como el cubre en un porcentaje considerable. Cada 10 peleas hechas bajará un 25% la DURABILIDAD y CUBRE.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Al acumular 10 peleas la DURABILIDAD/CUBRE baja un 25% respecto del inicial.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Al acumular 20 peleas la DURABILIDAD/CUBRE baja un 50% respecto del inicial.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Al acumular 30 peleas la DURABILIDAD/CUBRE baja un 75% respecto del inicial.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Al acumular 40 peleas la DURABILIDAD/CUBRE baja un 100% respecto del inicial.





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado



¿Cómo recuperar una Armadura gastada?

Podés hacerlo de las siguientes maneras:

Mediante una Misión:

- Se debe realizar una misión de "RANGO C" la cual será en solitario (es decir que el mismo usuario que la hace la contesta, no tendrá contraparte). Si dicha misión queda aceptada la armadura volverá a su estado inicial, sino esta opción quedará vedada hasta que se repare la armadura mediante una poción. O sea que solamente se tiene una chance para hacer bien la misión, por lo cual deben de prestar atención al desarrollo de la misma.

- Dicha misión, si el usuario posee un maestro, puede realizarse de a 2, siempre y cuando ambos estén en el mismo reino.

- Si la misión se hace como alumno y maestro deben ser MUY DETALLADOS al explicar toda la historia, dado que si no lo hacen la misión queda cancelada, el usuario no puede realizar una misión en solitario, siendo la poción la única manera de recuperar su armadura y el maestro pierde de 60% de su HP INICIAL. (Para recuperarlo tendrá que usar una poción de revitalización celeste). Si la misión es exitosa se agrega un plus del 25%.


Mediante una Poción:

- Para la compra de pociones que reparen armaduras se dispone de 1 compra. La compra en el shop solamente puede ser de 1 poción para el rango en el cual se tenga desgastada la armadura, por lo cual si mi armadura está gastada un 25% no puedo comprar la poción que recupera un 75% y usarla 3 veces, ni tampoco puedo comprar 3 pociones que recuperen el 25%. Sólo podré comprar una poción que recupere el 25% que es el porcentaje en el cual tengo desgastada mi armadura.

- La primera compra puede producirse en cualquier fecha, por lo cual tendremos dos opciones de compra, una para pociones sellos y demás y otra especialSOLAMENTE para comprar pociones de revitalización. Una vez realizada la primera compra tiene que pasar el lapso mínimo de 1 mes para la siguiente compra de pociones de revitalización.





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Importante:

- El desgaste de armadura comienza a partir del level 50 en adelante.

- Si hay diferencia de 50 niveles (5 registros) o más entre los usuarios, el desgaste no se producirá.

- El desgaste se producirá sólo en los combates 1 vs 1.

- Si la armadura posee desgaste, no importa cuánto, las peleas por día contra un mismo usuario pasan a ser de 1 (una).

- La extensión de la misión es libre, no hay un límite. Dependerá de los usuarios armar una misión aceptable. Así que piensen algo interesante y presten atención al punto 5 para no realizar misiones tontas porque sino van a perder la chance.

- Cuando los usuarios poseen en sus registros el límite de 1 (una) pelea y la finalizan, no pueden armar otros combates hasta que se actualicen las armaduras con su respectivo desgaste.





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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si posees alguna duda preguntala. Sino continuamos con la explicación. (Recuerda que debes rolear)
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Mensaje por Sacredknight Miér Abr 23 2014, 11:02

** Después de todo las armaduras que visten los caballeros resultaron ser más que simples ropajes, de hecho están más cerca de ser compañeros de combate que de ser una simple protección, y como tales además de tener voluntad propia requieren ser cuidadas por aquel que las porte para así garantizar la continuidad de su vida. Alekos COMPRENDIO todo y desde ahora se encargaría de proteger a su armadura tanto como ella lo protegía a él**
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Mensaje por Zaraki Miér Abr 23 2014, 19:49


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Ahora presta atención que te será develada una verdad oculta detrás de la esencia de las armaduras, pues estas, además de tener vida propia regida por las constelaciones, también responden a uno de los 5 elementos naturales que existen en el universo. Cada uno de ellos tiene su propio cosmos y puede darte un importante beneficio en la batalla, por eso es imprescindible que logres cultivar la esencia de tu cosmos para tener una fluida comunicación con tu ropaje, para que veas que no solamente es un pedazo de hojalata que protege tu cuerpo. Ahora anda, échale un ojo a esos pergaminos que están sobre la mesa… - 


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado


Elementos Naturales:

Cada armadura así como es dominada por el cosmos de su portador también es dominada por uno de los siete elementos naturales existentes que son: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Trueno, Luz y Oscuridad.

Cada Elemento va a ser fuerte contra otro y débil contra otro. Esto no quiere decir que por enfrentarse al elemento con el que se tiene debilidad, el beneficio queda anulado. Todos los elementos son efectivos a la hora de luchar.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Fuego: efectivo contra el viento, débil contra el agua.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Agua: efectivo contra el fuego, débil contra la Tierra.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Tierra: efectivo contra el agua, débil contra el trueno.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Trueno: efectivo contra la tierra, débil contra el viento.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Viento: efectivo contra el trueno, débil contra el fuego.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Luz y Oscuridad (estos lo poseen los Dioses únicamente).


Bueno, cada elemento, obviamente, va a tener un beneficio que tendrá relación con el nivel del guerrero. Esto quiere decir que, por ejemplo, si un guerrero de nivel 200 tiene el Elemento Fuego, y otro guerrero, de nivel 50, posee el Elemento Agua, obviamente aunque el primero posea debilidad con su elemento, de todos modos va a ser más poderoso que el segundo usuario por el nivel que posee, por lo que no va a poder contrarestárselo.


Beneficios:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Fuego: aumenta el daño de un ataque en un x%.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Agua: baja el daño de un ataque en un x%.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Tierra: aumenta la protección de una defensa en un x%.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Trueno: baja la protección de una defensa en un x%. 
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Viento: aumenta el porcentaje del efecto de reducción de defensa en un x%.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Luz : aumenta el ataque general en un X%.
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Oscuridad: aumenta la defensa general en un X%.


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Forma de uso:

- El elemento natural tiene un límite de 10 usos para guerreros normales y de 15 usos para Guerreros Legendarios, Guerreros Divinos y Dioses. La utilización no tiene límites, es decir, pueden usar sus elementos todas las veces en un combate, o ir variando, es a criterio personal. Obviamente el elemento se debe usar una vez por turno, no es acumulativo.

- Una vez que se acabe la utilización, para poder volver a tener los usos que les corresponden dependiendo del tipo de personaje que tengan deberán compar"Piedras Elementales", las cuales al usarlas restauran la cantidad de veces que pueden volver a usar su elemento. No será una compra aparte como la poción de Revitalización, se deberá comprar en la compra general. Así que si no lo hacen en esa ocasión, deberán esperar al próximo mes.



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Requisitos:

- Se debe hacer una misión dentro del reino en el cual pertenece el guerrero (si el usuario posee un maestro, éste podría contestarle la misión y quedaría más coherente). No se puede tener abiertas otras misiones al momento de solicitarla.

- Se debe tener el "Entrenamiento de Misiones" hecho, obviamente.

- Se puede pedir a partir del Level 30 en adelante.

La misión se debe hacer en cada cambio de armadura. El hecho de hacer una misión no garantiza que, en caso de cambiarte de ropaje, mantengas el elemento de esa armadura. Nueva armadura, nueva misión.



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Aclaraciones:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Sólo se puede despertar un solo elemento que es el que corresponde a la armadura. Cabe aclarar que despertar otros elementos, para las misiones de leyenda u otras, no implica otros beneficios nada más que para el rol del personaje. El hecho de que el personaje tenga más de un elemento, es irrelevante, ya que el que le otorga los beneficios es el que pertenece a su armadura.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 Con cada cambio de armadura, el elemento despertado se extingue, debiendo despertar si se quiere el que corresponde a la nueva armadura.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 La lista de los elementos para cada armadura es SECRETA, para que no se anden especulando con las estrategias y demás, se sabrá el elemento a despertar al solicitar la misión.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Star3 NO ES ALGO DETERMINANTE, es una simple ayuda como los "DADOS DE REINO". El hecho de tener un elemento más fuerte que el otro no te garantiza que vas a ganar el combate, sólo le dará un pequeño beneficio a la estrategia que quieras emplear, nada más.



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Consigna: Lee atentamente las explicaciones que te he dado y si tienes alguna duda pregunta. Sino, continuamos
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Mensaje por Sacredknight Miér Abr 23 2014, 22:21

** Alekos leyó los pergaminos que el extraño le había señalado y en ellos se describía la relación entre los ropajes sagrados y los elementos de la naturaleza, era fascinante como con cada cosa que aprendía mil nuevas puertas se abrían es que acaso era infinito el conocimiento que había para adquirir acerca de los caballeros y las armaduras? es un mundo increíble lleno de extraños poderes, pero el objetivo de Alekos era avanzar, así que cuando COMPRENDIO todo espero que su maestro continuara**
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Mensaje por Zaraki Miér Abr 23 2014, 22:29


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Bien, por lo que veo eres una persona muy avispada, has asimilado en poco tiempo una cantidad de conocimientos verdaderamente asombrosa, pero sabes eso prácticamente es normal, hay algo en este mundo y en el otro que separa a la gente normal de la gente extraordinaria, que es la que puede lograr no solamente todo lo que se propone sino también acumular el poder, el conocimiento y la energía dentro de sí para saber usarlas en todo momento, constantemente y así volverse imprescindibles. En todos los reinos hay gente así y no íbamos a ser la excepción aquí, así que presta atención a esta historia que te contaré… - 




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Guerreros Legendarios:

Hay una clase especial de personas, que son aquellas que todo lo superan, que tienen una gran comunicación con su cuerpo, su armadura, su cosmos y el universo, esas personas que incluso alcanzan el beneficio de los dioses como Hércules, se han denominado “Guerreros Legendarios”.


Beneficios:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow El stat se transforma en Legendario, lo cual aumenta todos los ítems del mismo.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow El estado de legendario se aplica AL PERSONAJE, por lo cual, si al cambiarme de armadura mantengo el personaje, también mantengo el stat de legendario.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Medalla identificatoria como guerrero legendario.





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Requisitos:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Haber obtenido el logro “Leal”(Haz click AQUÍ para ver el listado de logros)

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Realizar una misión para convertirse en legendario. Al terminarla se debe actualizar la información del perfil con la inclusión de la historia de la misión.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow De acuerdo a como se realice la misión, la misma puede o no tener beneficios.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow En la misión, se debe cumplir 1 o más objetivos que serán dados por los Moderadores/Administradores o usuarios aprobados por ellos. (Lógicamente los objetivos dependen de como sea su ficha de personaje y si está actualizada o nunca la tocaron después de pedir su armadura).

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Cualquier usuario de cualquier reino puede aspirar a ser legendario.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Si se es legendario y se cambia de reino y/o armadura, el personaje debe realizar una misión para conservar dicho estado en el nuevo reino. Dependiendo del cambio es la duración de la misión.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Para pedir este beneficio se debe tener mínimamente level 100 en adelante.





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado



Contras:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow No pueden a aspirar a esta condición Dioses, Pontífices, o Guerreros Divinos de cualquier reino.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Si es legendario, se ausenta sin aviso y/o pierde su armadura, también pierde su estado de legendario.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Si al cambiarse de armadura se arma una nueva ficha/personaje se pierde el estado de legendario.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_arrow Los maestros no obtienen beneficios por tener alumnos legendarios. (Los entrenan para pelear, no para quedarse con una armadura Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_razz )





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado



¿Cómo Solicitarlo?

Deben realizar un post en la sección de "REINOS" - "ENTRADA AL SANTUARIO". El rol debe ser de no menos de 10 líneas completas donde su personaje salga del reino. Una vez colocada la respuesta se le darán los parámetros a seguir para comenzar la misión.





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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si posees alguna duda preguntala. Sino continuamos con la explicación.
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Sacredknight Miér Abr 23 2014, 22:40

** Alekos comprendió rápidamente que de esto se trataba todo, si deseaba cumplir su objetivo de poder proteger a Athena y a todos los seres vivientes debía dar el máximo de si mismo y con el tiempo si o si lograr convertirse en una de esas personas extraordinarias, en un guerrero legendario. Ahora más ansioso que antes esperaba que su maestro continuara para pronto poder comenzar su viaje **
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Zaraki Miér Abr 23 2014, 22:44



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 218parlanchin
- Perfecto guerrero. Has entendido el uso de cada poción y su debido funcionamiento. Ahora sólo resta que tengas la fuerza de voluntad siempre en alto y que cada batalla que realices pienses que lograrás la victoria sea como sea. Estas pociones deben ser utilizadas en esos momentos de desesperación, porque si no será perder su tan amado beneficio. Así que espero puedas saber usarlas en los momentos indicados para que, en consecuencia, tu triunfo sea perfecto. -


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Barritaavanzado
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaim Has finalizado el "ENTRENAMIENTO AVANZADO". Se da por entendido que todo lo explicado fue asimilado correctamente. Recordá revisar tus contestaciones antes de enviarlas porque después no habrá reproche alguno. Y en caso de que en el "SHOP" se agreguen nuevas pociones y/o elementos, es conveniente que preguntes por mensaje privado el uso de ellas para no generar confusiones. Ya estás habilitado para comprar en el "SHOP", ganar monedas y obtener los beneficios que tu Dios pueda otorgarte. Además, vas a poder realizar la misión de entrenamiento. Para ello, debes dirigirte a la sección de "REINOS" luego entrar en "OTROS REINOS" y finalmente ingresar en "OTROS SITIOS". En este último lugar, creá un nuevo tema para solicitar la misión de entrenamiento. Muchos éxitos y cualquier duda que tengas consultala que no hay problema. Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Icon_exclaim


CALIFICACIÓN: APROBADO.

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Consigna: Ahora rolea para terminar el entrenamiento y se cerrará.
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor - Página 2 Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Sacredknight Jue Abr 24 2014, 09:35

** Alekos aún se encontraba reflexionando acerca de todo lo aprendido en este entrenamiento, acerca de la vida propia de las armaduras y de como protegerlas, de su relación con los elementos naturales y de las herramientas que los dioses aportan a los caballeros para ayudarlos en la batalla. Pero de pronto cayó en la cuenta de que el entrenamiento había terminado así que se despidió de su maestro y se dispuso a regresar al santuario para poder comenzar su camino hacia convertirse en uno de los legendarios caballeros de Athena que luchan contra el mal desde tiempos inmemoriales **
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