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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

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Mensaje por Sacredknight Sáb Abr 19 2014, 18:07

** Luego de 2 meses el entrenamiento con Ban finalmente había concluido, pero luego de entregarle la armadura de Caballo Menor, Ban le dio a Alekos un ultimo consejo, que partiera hacia la región de Jamir, ya que ahí encontraría a alguien que lo ayudaría a ser aun más fuerte. Alekos no pudo ocultar si ignorancia de muchacho de poblado y le pregunto a Ban que era Jamir, este luego de soltar una carcajada le entrego un mapa que explicaba exactamente como llegar hasta ahí.


Alekos descansó esa noche en el campamento y al día siguiente se puso en marcha, tuvo que caminar mucho y el sol estaba extremadamente fuerte con lo cual al ver una pequeña laguna se lanzó sin dudar solo para terminar con la boca y el cuerpo cubiertos de arena ya que de un espejismo se trataba. Luego de caminar durante 3 días avanzaba por inercia y apenas tenía ya conciencia del lugar donde estaba o de aquel al que se dirigía.


Durante la tarde del 4 día Alekos cayó al piso rendido perdiendo la conciencia y pudo sentir como su cosmos se debilitaba, aun inconsciente sintió que su cuerpo era movido y que alguien lo refrescaba, pero luego volvió a perder totalmente la conciencia.


Al despertarse vio que estaba en lo alto de una montaña, evidentemente muy alta ya que le costaba mucho respirar y frente a él un cartel de madera muy maltrecho que decía "Jamir". Alegre pero confundido de como había llegado allí Alekos decidió concentrarse en la alegría de que ese viaje hubiese terminado**
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Mensaje por Zaraki Sáb Abr 19 2014, 18:59


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
- Excelente, un guerrero ha pisado los aposentos de mi templo. Por lo que puedo observar, posees un gran potencial digno de alguien que porta una armadura. No importa si tienes maldad, no interesa si tu bondad predomina tu alma, aquí lo más importante es que todo guerrero emana un aura similar. Y es eso en lo que nos vamos a basar. Te enseñaré que además del combate físico, existen unos brebajes que te podrán ayudar a mejorar. Pero antes, lo que sí debes saber es que anteriormente a que tú obtuvieras ese ropaje, hubo miles de interesados en tenerlo. Están acechándote constantemente y aquí puedes obsérvalo. Si miras a tu derecha, tienes dos Espectros dispuestos a robarte tu armadura. Pero para que ello no suceda, te entrenaré. De todas formas, hay algo en ti que me obliga a hacerlo. -




Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

En primer lugar bienvenido al "ENTRENAMIENTO AVANZADO". Aquí aprenderás el uso de las diferentes pociones y además el cómo luchar por una armadura que esté ocupada. Por otra parte, también se te enseñará a cómo combatir en peleas desiguales y en parejas. Vamos a la acción!

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado
RETOS POR ARMADURA: 

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrowHay veces que algunos usuarios poseen una armadura por mucho tiempo y difícilmente la dejen en algún momento. Pero eso no significa que la vayan a poseer eternamente. Por eso, tenés la chance de poder combatir por ese ropaje y en caso de salir victorioso te convertirás en el nuevo portador.

Igualmente no todo es tan fácil, ya que para poder llegar a ese combate definitivo hay que superar una serie de retos.



EXPLICACIÓN:

Para que entiendas su funcionamiento, en primer lugar dirigite aquí: RETOS POR LA ARMADURA




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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si posees alguna duda preguntala. Sino continuamos con la explicación. (Recuerda que debes rolear)
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Mensaje por Sacredknight Sáb Abr 19 2014, 19:16

** Alekos rápidamente entendió todo lo que el hombre le decía, esta era la primera vez que escuchaba acerca de que los caballeros pudiesen retarse por sus armaduras y le pareció que si bien el Caballo menor había sido su constelación guardiana hasta ahora, nadie sabe que hará falta en el futuro así que era una información importante de recordar. **
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Mensaje por Zaraki Sáb Abr 19 2014, 19:19


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
-Bien hecho. Como puedes observar, esos dos Espectros han desaparecido instantáneamente al saber que no tienen ninguna oportunidad de poder robarte la armadura. De todas formas siempre debes estar atento. Ahora te enseñaré a utilizar diferentes objetos que te pueden llegar a dar la victoria en el combate. Si sabes complementarlos correctamente, sin dudas obtendrás una ventaja inmensa. En mi niñez, la mayoría de los guerreros utilizábamos estas pociones que nos otorgaban fuerzas increíbles. Pero para poder obtenerlas había que dar un pago de sacrificio. ¡Veamos si eres capaz de lograrlo! -




Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

POCIONES Y SHOP:



En esta segunda parte nos vamos a centrar en el cómo comprar las pociones y la forma de utilizarlas. Algunas pociones solamente pueden usarse obligatoriamente de una manera, por lo que es conveniente que siempre lo tengas en claro ya que al usarlas mal podés perderlas.


EXPLICACIÓN:

Hay Normas y/o reglas con respecto a los objetos y son las siguientes:

- Tienes que haber terminado este entrenamiento para poder comprarlos, si aún estas entrenando tendrás que esperar al fin del mismo.

- La compra de los objetos se pide a manera de rol, tal cual como en las peleas debe haber un MÍNIMO DE 3 (tres) LINEAS COMPLETAS para pedirlos. Esta compra se realiza en la sección de 
"SHOP"
.


- No se pueden comprar objetos para otro usuario así como nadie puede comparte unos para regalártelos a ti.

- Tienes que tener el dinero indicado para comprar los objetos, en el shop no hay descuentos, fiados, gorrones ni tarjeta de descuentos.

- Sí se pueden apostar objetos en las peleas, pero eso depende de ti y de tu contrincante, lógicamente tienen que aceptar los dos para que la apuesta sea válida.

- Al final de cada pelea cuando uno de los oponentes haya caído derrotado, ambos deben colocar en su última respuesta, o en una nueva, los objetos que usaron en la pelea. Esto es OBLIGATORIO, ya que si no se cumple, se pierden los objetos utilizados y el guerrero no sumará experiencia. Si no se usaron objetos, también deben aclararlo. Para mayor comodidad, deben poner esta tablita:



Pociones utilizadas: X
Sellos utilizados: X
Elementos utilizados: X
Amuletos utilizados: X

- Una vez que hayan comprado los elementos, estos son agregados a una lista que sólo posee el Administrador Milo73. Lo recomendable es que tú también tengas una lista personal en la que agregues los objetos. Cabe destacar que aunque tú armes una lista, la única que tiene consideración real es la que maneja el Administrador.

- Se va a dar por entendido que al finalizar el entrenamiento has leído todo y que sabes utilizar correctamente todos los objetos que a continuación te describiré.

- Quien edite un mensaje o toda la pelea agregando o quitando una/s poción/es será castigado con la pérdida de UN REGISTRO (10 NIVELES).

- No hay límites de almacenamiento para los objetos, por ende pueden comprar la cantidad que se les dé la gana.


- Los objetos duran un (1) turno. Salvo que alguno en particular indique lo contrario.

- Durante un turno, pueden usarse la cantidad de objetos que quieran, pero no pueden usarse dos veces el mismo objeto ni tampoco de diferente color. Es decir, sólo se pueden usar objetos diferentes.


- 
Si por algún motivo necesitás más monedas de las que posees, podés sacrificar NIVELES de tu registro para poder obtenerlas. Por cada nivel sacrificado, obtendrás un total de 10000 MONEDASPero esto solamente empieza a surtir efecto recién del NIVEL 70 EN ADELANTE. Además, el máximo de niveles para sacrificar es de 10 (diez).

- El "SHOP" sólo podrá ser utilizado una vez por mes. Vas a poseer dos compras, una destinada a los elementos que vas a conocer en este entrenamiento, y la otra compra sólo servirá para una poción determinada que también se te enseñará más adelante. Pasado ese tiempo, NO SE PUEDEN COMPRAR POCIONES.



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Consigna: Una vez que hayas leído todo, si te quedó alguna duda, consultala. Sino, proseguimos.
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Mensaje por Sacredknight Sáb Abr 19 2014, 19:43

** Alekos estaba asombrado del sistema de compras desarrollado por los caballeros y prestaba atención a cada palabra así aprendería a utilizar estos elementos correctamente y luego no tendría problemas para utilizarlos en batalla. Apenas el extraño termino de hablar Alekos reflexiono un momento y comprendió rápidamente todo lo que el extraño le había dicho**
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Mensaje por Zaraki Sáb Abr 19 2014, 19:46



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
- ¡Excelente! era de esperarse que un guerrero de tu estirpe pueda superar estos escollos sin ningún problema. Lo teórico a veces va de la mano con lo práctico, y aunque seas un perfecto luchador, si no posees mente estratégica combativa puede que tu destino sea el de la muerte segura. Ahora quiero ver si puedes aprovechar esas pociones mágicas. No cualquier guerrero puede soportar estos menjunjes. Pero hay algo dentro de ti que parece ser el puntapié inicial para que puedas intentarlo. Veamos si tu cuerpo soporta este cambio y se asimila correctamente. -




Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

POCIONES:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Ahora vamos a explicar el uso de cada tipo de poción. Es necesario que sepas que cada poción posee diferentes tipos. Estos tipos están separados por colores que las diferencian. Cada poción posee beneficios que si los sabes complementar con tu perfomance en el combate, te pueden ayudar mucho.


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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion1ssrpg09
POCIONES DE VITALIDAD: 

Las pociones de Vitalidad tienen como fin reponer el HP perdido o incrementar el HP básico dependiendo en el momento de la pelea en la que se utiliza la poción. Hay varios tipos de pociones, dependiendo de cuál sea el color de la misma es lo que ganaremos de HP. Ejemplo:

Poción de Vitalidad (Celeste) Agregar un 10% de HP.

Poción de Vitalidad (Verde) Agregar un 20% de HP.

Poción de Vitalidad (Azul) Agregar un 30% de HP.

Poción de Vitalidad (Amarilla) Agregar un 50% de HP.

Poción de Vitalidad (Naranja) Agregar un 75% de HP.

Poción de Vitalidad (Roja) Agregar un 100% de HP.


MODO DE USO:



El porcentaje de HP que tienes que agregar es de acuerdo a tu HP INICIAL y, lógicamente, debes estar vivo para poder utilizar esta poción.

Un dato importante y a tener en cuenta es que primero sumas el HP ganado en la poción y luego haces los cálculos defensivos, y si corresponde debes quitarte HP.





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Consigna: Debes atacarme con uno de los ataques de tu registro usando cualquiera de las pociones que te describí antes.
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Mensaje por Sacredknight Sáb Abr 19 2014, 23:47

Alekos desconfía, pero siendo que Ban fue quien lo envió aquí bebe de la poción amarilla e inmediatamente siente como su fuerza vital aumenta. Es como si la bebida hubiese aumentado en gran parte el daño que su cuerpo es capaz de aguantar haciéndolo sentir poderoso y casi tal vez invencible. Pero ahora debe cumplir con el pedido del extraño y atacarlo.


CALCULO DE HP


1000 + 500 = 1500


TURNO DE ATAQUE


Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 2psj59d
Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente



Nivel: 1
HP: 1500
Cosmo: 26000 - 350 = 25650
Energía: 1200 - 20 = 1180
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 8600
EXP: 0/100




mi ataque es 800
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Mensaje por Zaraki Dom Abr 20 2014, 08:35

Nota Importante:

Off: Bien, pero recordá que en caso de que tengas que defenderte de algún ataque enemigo, primero debés usar el beneficio de la poción y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

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- Sabía que podrías lograr esto sin ningún problema. La poción ha afectado positivamente en ti y eso es una grata noticia. Pero no todas las pociones pueden actuar de la misma manera. Será cosa del destino elegir si son aceptadas o no. Ahora prosigamos con los diferentes brebajes que existen. Tu cuerpo deberá aceptarlos sin problema alguno, pero eso lo veremos. -



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion2ssrpg09POCIONES DE FUERZA:



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrowEste tipo de poción tiene como finalidad aumentar tu ofensiva de manera exacta. Pero esta poción sólo aumenta el daño de UN ATAQUE a elección. A continuación las diferentes pociones que existen:


Poción de Fuerza (Celeste) Agregar un 10% de Daño.

Poción de Fuerza (Verde) Agregar un 30% de Daño.

Poción de Fuerza (Azul) Agregar un 50% de Daño.


MODO DE USO:


- El porcentaje de daño que tienes que agregar es de acuerdo al daño INICIAL de un ataque.

- Es importante que sepas que cualquiera de estas pociones puede ser utilizada en los ataques que son concentrados. Además, también pueden ser complementadas con los "DADOS DE FURIA".

- Pero estas pociones tienen un requisito principal para poder ser utilizadas y es que OBLIGATORIAMENTE se deben usar antes de lanzar los "DADOS DE FURIA" en caso de que quieras usarlos. Así que ojo con eso porque en caso de que lances los dados y después quieras agregar la poción, NO SE PUEDE.





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Consigna: Te ataco con un ataque de 4000Pero no debes defenderte, sino cambiar "DEFENSA POR ATAQUE" y utilizar una de estas pociones. Recuerda que debes poner el ataque que sufrirá el beneficio de la poción.
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Mensaje por Sacredknight Dom Abr 20 2014, 19:12

TURNO DEFENSIVO CAMBIADO POR ATAQUE


CALCULO DEFENSIVO


4000 - 450 = 3550 - 8600 = 0

Alekos hizo caso al extraño y tal cual este le dijo, recibio de lleno el impacto de su ataque e inmediatamente se incorporó. Siendo ahora su turno de atacar debía primero decidir cual de las pociones que el extraño le ofrecía sería la que bebería y así luego de reflexionar un momento sobre el daño causado por el ataque tomo la desición de USAR LA POCION DE FUERZA AZUL PARA AUMENTAR LA FUERZA DE SU SUPERNOVA EXPLOSION MAXIMUM LV2 CONCENTRADO.


TURNO DE ATAQUE


Destrucción Astral: Daño: 600, Cosmos: -200, Energía: -30
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El Santo de Equulus ejecuta esta técnica que consiste en impactar al enemigo con una enorme bola de energía, la cual tiene el poder destructivo de una explosión estelar.



Concentrar: Cosmos -1000
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El Caballero de Bronce de Equulus concentra su cosmos para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque Extra x2




Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 2psj59d
Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente



Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 26000 - 1550 = 24450
Energía: 1200 - 50 = 1150
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 8600 - 3550 = 5050
EXP: 0/100



mi ataque es 600 + [1600 + 800( de la poción)] = 600 + 2400 = 3000
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Mensaje por Zaraki Dom Abr 20 2014, 22:33



Off: Genial, entendiste su uso perfectamente. Recordá nuevamente que sólo podés implementar el uso de esa poción con UN SOLO ATAQUE.

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- Supuse que lograrías aumentar tu fuerza de manera extrema, pero no que ese poder fuera tan enorme. Vas progresando y eso es muy gratificante. Pero esto aún no termina, son tantos los brebajes existentes que quizá jamás logres usarlos a todos. Pero con intentarlo no se pierde nada. La poción que continúa es una de las que pueden darte una protección tan grande que incluso puedes obtener el poder de una Semi-Deidad. ¡Es cuestión de saberla aprovechar y tratar de buscarle el máximo uso posible! -



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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion3ssrpg09POCIONES DE PROTECCIÓN:



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Este tipo de poción tiene como principal premisa aumentar la protección de las defensas. Pero solamente sirve para UNA SOLA TÉCNICA DE DEFENSA. Por lo que deberás saber elegir cuál te conviene. Las pociones que existen son las siguientes:


Poción de Protección (Celeste) Agregar un 10% de Protección.

Poción de Protección (Verde) Agregar un 30% de Protección.

Poción de Protección (Azul) Agregar un 50% de Protección.


MODO DE USO:



- El porcentaje de la poción sirve para la protección INICIAL de la técnica de defensa que escojas.

- Primero debes elegir la defensa que sufrirá el beneficio de la poción y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes cuando te ataquen.



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Consigna: Debes defenderte de un ataque de 2000 y defensas 10% menos. Pero al momento de defenderte, debes sacrificar "ATAQUE POR DEFENSA" y recuerda de mencionar la técnica defensiva que obtendrá el beneficio de la poción.
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Mensaje por Sacredknight Lun Abr 21 2014, 16:54

** Nuevamente bajo ataque Alekos obedeció y rápidamente se preparo para defenderse, esta vez sabiendo que debía concentrarse de lleno en la defensa y olvidarse de atacar ya que por el momento esa había sido la orden del extraño. Así que Alekos bebió la POCIÓN DE PROTECCION AZUL para aumentar el poder de su ESCUDO DE COSMOS**.


TURNO DE DEFENSA


Escudo de Cosmos: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía: -10
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 31621wl
El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre

Evasión cósmica: Protección: 100, Cosmos: -100
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 6f9pva
El Guerrero de Bronce de Equulus esquiva el ataque rival gracias a que recubre sus puños de cosmos para repeler la embestida



CALCULO DEFENSIVO


2000 - [((200 + 50% por la poción azul) + 100) -10%] = 2000 - [(300 + 100) - 10%] = 2000 - (400 - 40) = 2000 - 360 = 1640 - 450 = 1190 a mi durabilidad


TURNO DE ATAQUE CAMBIADO POR DEFENSA


Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 24450 - 300 = 24150
Energía: 1150 - 10 = 1140
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 5050 - 1190 =  3860
EXP: 0/100
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Mensaje por Zaraki Lun Abr 21 2014, 19:22

Nota Importante...:

Off: Genial. Acordate que SÍ O SÍ se usa en una sola técnica defensiva y debés aclarar en cuál, como lo hiciste.

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- Sin dudas posees una muralla defensiva digna de un gran guerrero. Puedes sentir que tus defensas han crecido de manera fortificante, por lo que será complicado sobrepasarlas. A tal punto que los ataques que solían ser poderosos, van a pasar a ser insignificantes ante esa poción. Ahora te voy a enseñar a utilizar un brebaje que puede ser determinante en esos momentos que parece que tu cosmo y energía disminuyen. Te aumentará tus fuerzas internas para que eleves al máximo tu cosmoenergía y puedas entablar el combate como debe ser. En este momento la he consumido yo, mira como mi fuerza se ha elevado y mi cosmo se ha  encendido hasta sus puntos máximos. ¡¡Quiero que tú también lo hagas!! -



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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion5ssrpg09POCIONES ESTELARES:





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Estas pociones tienen como finalidad aumentar el cosmo y energía de tu stat. Si sabes utilizarlas, podés llegar a ganar un combate que parecía perdido. Además, si llegas a complementarlas con los "DADOS DE COSMO Y ENERGÍA" aumentarás tanto que incluso podrás superar tu cosmo y energía iniciales. Las clases de esta poción son:


Poción Estelar (Celeste) Agregar un 30% de Cosmos y Energía.

Poción Estelar (Verde) Agregar un 50% de Cosmos y Energía.


MODO DE USO:

- El porcentaje de cosmo y energía que debes agregarte es de acuerdo al INICIAL del stat.

- Cuando utilices esta poción, primero agregate el beneficio a tu stat y luego realizale las restas correspondientes que gastan las técnicas que llegues a utilizar.





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Consigna: Defiendete de un ataque de 2000 y utiliza una de las pociones para agregarte su beneficio.
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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 10:00

OFF: como no hubo aclaración de tu parte sigo usando el stat de mi reg con los gastos de cosmos y energía de las pociones anteriores así vez que sumo el 50% del inicial, y te ataco para que veas que entiendo que el consumo de la poción no sacrifica turno

TURNO DE ROL


Alekos estaba asombrado de las capacidades que poseían estos brebajes pero definitivamente los efectos descritos por el extraño para este brebaje eran los más asombrosos de todos, acaso era cierto que podía recuperar la fuerza de su cosmos e incluso aumentarla solo con beber una poción? Alekos decidió que era el momento de sacarse la duda y rápidamente CONSUMIO LA POCION ESTELAR VERDE que el extraño sostenía en su mano derecha e inmediatamente sintió como su cosmos y energía aumentaban


TURNO DE DEFENSA


Escudo de Cosmos: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía: -10
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El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre



CALCULO DE DEFENSA



2000 - 200 = 1800 - 450 = 1350 - 3860 = 0


TURNO DE ATAQUE


Concentrar: Cosmos -1000
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El Caballero de Bronce de Equulus concentra su cosmos para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque Extra x2




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Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente



Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 24150 + 13000 = 37150 - 1550 = 35600
Energía: 1140 + 600 = 1740 - 30 = 1710
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3860 - 1350 = 2510
EXP: 0/100




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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 11:30

Aviso de avisos...:


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- Sabía que podrías lograr elevar tu cosmoenergía hacia los puntos extremos. Por algo eres un guerrero de rango y estas cosas no deben ser molestia para ti. ¿Acaso sientes el poder que emana de tí? es realmente esplendoroso. Así que espero sepas utilizarlo positivamente. Ahora vamos a pasar a un brebaje que tiene como principal premisa reparar tus ropajes sagrados. Por si lo no sabes, las armaduras poseen vida. Y por cada batalla que entables, esa vida va decayendo. Por lo que necesita una reparación para lograr su plenitud nuevamente. Esta bebida es ideal para ello, pero veamos si la sabes utilizar correctamente. -




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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion4ssrpg09POCIONES DE RESISTENCIA:



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrowEsta poción es la indicada para reparar la "DURABILIDAD" de tu armadura. Básicamente lo que hace es reparar un porcentaje de la "DURABILIDAD" inicial que posees. Los tipos de esta poción son:


Poción de resistencia (Celeste) Agregar un 20% de Durabilidad.

Poción de resistencia (Verde) Agregar un 30% de Durabiliad.

Poción de resistencia (Azul) Agregar un 50% de Durabilidad.


MODO DE USO:



- El porcentaje a agregarse es dependiente de la "DURABILIDAD INICIAL" de tu armadura.

- Primero debes usar esta poción, agregarte el beneficio y luego realizar los cálculos defensivos correspondientes en caso de que los hubiere.


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado
Consigna: Defiendete de un ataque de 3000 y utiliza una de las pociones para agregarte su beneficio.
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 13:20

TURNO DE ROL


** Alekos aún no podía creer el efecto de la poción anterior y le resultaba aún más increíble que una poción fuera capaz de ayudar a su armadura a recuperarse, pero dado que todas las pociones anteriores habían cumplido al pie de la letra las expectativas creadas por el extraño, Alekos procedió a BEBER LA POCION DE RESISTENCIA AZUL**


USO Poción de resistencia (Azul) Agregar un 50% de Durabilidad.


TURNO DE DEFENSA


Escudo de Cosmos: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía: -10
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 31621wl
El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre




CALCULO DE DEFENSA


3000 - 200 = 2800 - 450 = 2350


TURNO DE ATAQUE

Concentrar: Cosmos -1000
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 10ngxg6
El Caballero de Bronce de Equulus concentra su cosmos para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque Extra x2


Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 2psj59d
Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente

Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 35600 - 1550 = 34050
Energía: 1710 - 30 = 1680
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 2510 + 4300 (50% de la durabilidad inicial) = 6810 - 2350 = 4460

EXP: 0/100

mi ataque 1600
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 13:36

Off: Bien. Recordá que esta poción sólo la podés usar mientras tengas armadura en pie. Una vez destruída, no podés usarla.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
- Como puedes divisar, tu armadura ha aumentado su fuerza de duración gracias al brebaje. Sin embargo, deberás saber cuándo utilizar esta poción ya que si lo haces en un momento no indicado, perderás el beneficio debido a que no surtirá efecto. Así que estudia bien el combate y trata de aprovechar el momento justo. A continuación viene la poción Divina, la única que hace que el guerrero que tenga este elemento pueda obtener fuerzas similares a la de los Dioses. Si logras llamar la atención del Dios, puede que te ayude en el combate. Pero también debes tener cuidado ya que si el Dios no está de acuerdo, puede que te castigue. Es un elemento de doble filo, pero que debes utilizarlo en esos momentos de desesperación y que sea la última carta que tengas para poder ganar. -



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Pocion6ssrpg09ELEMENTO DIVINO:



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrowEste elemento activa la opción de "DADO ELEMENTO DIVINO" que se encuentra en la sección de los dados. Básicamente cada cara de este dado posee un beneficio como también un castigo. Puede tocarte algo bueno o algo malo, es cuestión del azar.


MODO DE USO:


- Podés utilizar este Elemento Divino solamente una vez por turno.

SÍ O SÍ, en caso de tocarte un castigo debés cumplirlo. Sino serás sancionado con quita de puntos de experiencia de tu registro.

- Si aparecen las letras en color celeste, el beneficio es positivo. Si aparecen las letras en color negro, el beneficio es negativo.


DATO IMPORTANTE:


- Quien utilice este Elemento sin haberlo comprado (es decir tirar el dado sin poseer el Elemento), sea en una pelea, entrenamiento, práctica, en su templo, o por curioso, sufrirá la quita de niveles ya que se pierde el misterio del dado.





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado
Consigna: Si tenés alguna duda respecto de este elemento, consultala ahora. No podés lanzarlo ya que sólo pueden ser usados en combate.
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 13:53

** Alekos COMPRENDIO inmediatamente de que trataba esta habilidad y entendió enseguida porque su uso fuera de combate estaba prohibido además de que se trataba de una espada de doble filo ya que había las mismas posibilidades de salir beneficiado que de dañarse a uno mismo utilizando esta técnica ya que dependía del capricho de los dioses**
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Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Empty Re: Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor

Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 15:34

Off: Bien. Recordá que este "ELEMENTO DIVINO" podés usarlo todas las veces que quieras en el combate. Pero sólo una vez por turno y debés hacer exacta y obligatoriamente lo que el dado pide. 

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
Perfecto. Obtenerlo es cuestión de sacrificio y lucha. No cualquiera posee esta sagrada poción. Pero si tienes suerte, el Dios que te ayude podrá darte parte de su poder y generarás algo sorprendente. Las demás pociones simplemente las tengo guardadas en unos pergaminos de transporte que simplemente los toco y la poción aparece, algo que la experiencia de mis años puede lograr. Ahora te explicaré sobre unos sellos interesantes. Estos sellos son espectrales y son aquellos creados por los diferentes Dioses del Olimpo. Su fin, es anular parte de los poderes enemigos y cada sello creado tiene un efecto diferente. Merecen ser usados solamente por guerreros muy inteligentes. Veamos si perteneces a esa estirpe. -



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Premium_item_4002SELLOS ESPECTRALES:





Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Este tipo de sellos pueden ser de gran ayuda para diseñar alguna estrategia táctica. Es necesario que sepas que solamente duran UN TURNO. A continuación, los sellos:


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Celeste)
(Descripción): Este sello anula el daño de un ataque enemigo


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Verde)
(Descripción): Este sello anula la protección de una defensa enemiga


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Azul)
(Descripción): Este sello anula el efecto de dados que cancela defensa


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Amarilla)
(Descripción): Este sello anula el efecto de dados que cancela ataque


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Naranja)
(Descripción): Este sello anula el "CONCENTRAR" dos turnos consecutivos


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Roja)
(Descripción): Este sello da la chance de usar los "DADOS DE CONTRAATAQUE" en cualquier momento de la pelea


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Violeta)
(Descripción): Este sello da la chance de usar los "DADOS DE RECUPERACIÓN" por segunda vez.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Negro)
(Descripción): Sacrifica 50% de HP INICIAL para que tu enemigo pierda 30% de HP INICIAL en su turno.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Blanco)
(Descripción): Anula el gasto de Cosmo y Energía de las técnicas del turno (No funciona con el gasto del efecto especial).

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Gris)

(Descripción): Permite lanzar "DADOS DE FURIA" en cualquier momento de la batalla.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Rosa)

(Descripción): Permite bajar un "DADO DE ÉXITO" en la lanzada para el efecto de "no puede defenderse de este ataque"

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_exclaim Sello Espectral (Marrón)
(Descripción): Permite bajar un "DADO DE ÉXITO" en la lanzada para el efecto de "no puede atacar en el próximo turno"


MODO DE USO:

- Los sellos pueden usarse una sola vez por turno y no son acumulativos. Esto quiere decir que sólo podés usar un tipo de sello por turno. La cantidad de sellos por turno a utilizar es ilimitada siempre y cuando los tengas en tu inventario y no los repitas 


- Absolutamente todos los sellos duran un turno, menos el Sello Naranja. Pueden usarse en cualquier momento de la pelea y se debe aclarar obligatoriamente el sello que se va a utilizar como con las pociones.

- El efecto del sello se puede usar en el turno actual o en el próximo turno. Eso queda a criterio del guerrero que los utilice, pero siempre respetando la regla de que duran un solo turno. No se puede usar el sello y que pasen 2 turnos y decir "uso el efecto del sello". Una vez que se utiliza, se usa en ese turno o en el próximo.

- Salvo el "Sello Verde" todos los demás pueden usarse en el turno actual. El "Sello Verde" se usa solamente para el próximo turno.

- En caso de que quieras usar los "DADOS DE FURIA", es igual que en las pociones. Debés usar el sello antes de usar los "DADOS DE FURIA". Poner el sello después no sirve y lo perderías en vano.

- En caso del "Sello Gris", sirve solamente para los guerreros de menor nivel en el combate. ¿Por qué? porque se debe respetar los parámetros de los "DADOS DE FURIA". El Sello solamente da una ventaja pero respetando esos parámetros.




Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado
Consigna: Escoge dos de los sellos, ataca y aclara cuándo vas a usar ese sello, si en este turno o en el próximo. Además, si tenés alguna duda de cómo funciona cada uno, avisame que lo detallo más específicamente

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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 16:43

OFF: la explicación dice MODO DE USO:

- Los sellos pueden usarse una sola vez por turno y no son acumulativos. Esto quiere decir que sólo podés usar un tipo de sello por turno.



¿Como hago para elegir 2?
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 16:55

Off:

Lo que quiere decir basicamente es esto.....

- No podés usar un sello del mismo color dos o mas veces en un turno. Ej: Usar en un MISMO turno para sacar la defensa extra y la defensa que reduce.

- La cantidad de sellos que puedes usar en un turno es ilimitada, siempre y cuando no superes la cantidad de 1 sellos por color. O sea.... como máximo puedes usar un sello de cada color en un turno, más que eso no vas a poder... porque no hay mas colores
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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 17:25

TURNO DE ROL


Alekos comprendió lo que el extraño le explicaba y tomo un sello espectral verde y uno blanco, ahora era el momento de decidir como usarlos, ya que usados sabiamente podían significar la diferencia entre una derrota o una victoria o incluso equilibrar la balanza a la hora de combatir contra un enemigo superior. Alekos decidió que lo mejor seria utilizar para este turno el sello blanco y así mejorar su ataque y para el próximo turno el sello espectral verde.


TURNO DE ATAQUE



Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
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Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente



USO EL SELLO BLANCO PARA ANULAR EL CONSUMO DE COSMOS Y ENERGIA


Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 34050 (no hay consumo de cosmos por sello blanco)
Energía: 1680 (no hay consumo de energía por sello blanco)
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 4460

EXP: 0/100




mi ataque 800 y el sello verde anula la protección de una defensa tuya
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 17:29


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 218parlanchin
Increíble guerrero. Has mantenido de forma excelente el uso de estos sellos dando a entender que posees capacidad para utilizarlos en esos momentos que más los llegues a necesitar. A veces es conveniente esperar el momento indicado para sacarle la mayor ventaja y no usarlos por apresurado. Ahora lo que te voy a mostrar es un elemento capas de igualar la fuerza de tu oponente. Cuando sientas que te encuentras en total desventaja, este elemento ingresará hasta el centro de tu cuerpo y hará estallar tu cosmoenergía hasta los puntos más altos que existan. Incluso hasta podrás superar el poder de tu rival y mejor aún el mismo poder de un Dios. Pero luego de esto, tu cuerpo sufrirá un cambio totalmente impactante. Te dejará en un estado deplorable, por lo que tienes que ser inteligente para usarlo. Veamos si puedes lograrlo! -



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado



Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Octavosentidossrpg09
ELEMENTO FINAL:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Este es un elemento defensivo-ofensivo ya que lo podés usar para defenderte y/o atacar. El gran beneficio que te otorga este elemento es que vas a poder usar las mismas técnicas que tu oponente. Te lo explico con un ejemplo:.

- Te lanzo un ataque de 15000, lógicamente te mato. Pero si usás este elemento, vas a poder defenderte usando la misma protección que mis defensas y vas a sobrevivir. Lo mismo pasaría en caso contrario si querés atacar, al usar este elemento vas a poder atacarme con el mismo daño que mis ataques (el único ataque que no se puede usar es la del efecto único).


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado


MODO DE USO:

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow El elemento lo único que te permite es usar la protección de las defensas y el daño de los ataques. Nada más. Los efectos a usar son los tuyos. Esto quiere decir que si vos tenés el ataque que reduce 15% de defensa enemiga, al usar el daño de mi ataque vas a tener que usar el efecto tuyo.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Lo mejor de esto es que podés complementar este elemento con cualquiera de las otras pociones y sellos. También funciona con los "DADOS DE FURIA". Por lo que si armás una buena estrategia, podés llegar a ganar la pelea. Así que atenti.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Pero al usar este elemento vas a tener que sacrificar una cierta cantidad de cosmo y energía. Vas a tener que sacrificar un 35% de cosmo y energía INICIAL. Y esto es OBLIGATORIO, porque en caso de que no lo hagas no sólo vas a perder el elemento sino que se te va a dar por perdido el combate.

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow Otra cosa es que cuando ya tengas todo elegido, lo que tenés que hacer es usar tus técnicas pero editarle el DAÑO a los ataques (les pones el daño de los ataques de tu oponente) y la PROTECCIÓN a las defensas (les pones la protección de las defensas de tu oponente).

Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Icon_arrow No es necesario que te restes el cosmo y energía de las técnicas que utilices, ya que con el porcentaje que debes restarte por usar este elemento es suficiente. Pero lo que sí debes hacer es que pongas, al lado de tu técnica y entre paréntesis, el nombre de la técnica de tu oponente que vas a usar.

Ejemplo:




Patada Voladora: Daño: 2600, Cosmos: -350, Energía: -20 (Meteoros)
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor 663ataque4ssrpg09
El Santo de Plata se eleva por los aires muy lejos y desciende a una velocidad increíble aplastando a su enemigo contra el suelo.
Efecto: Si saca 2 de 3 dados del éxito, el enemigo no puede defenderse de este ataque






Fijate que sólo le edite el daño en comparación a la misma técnica que escogí de lo que te voy a dar a continuación. 


Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Barritaavanzado

Consigna: Ahora lo que quiero que hagas es que uses este elemento y las técnicas que quieras que te voy a poner a continuación. Te tenés que defender de un ataque de 8000 y defensas 25% menos y además atacarme con lo que quieras.













TÉCNICAS A ELEGIR:








ATAQUES:




Meteoros: Daño: 2600, Cosmos: -350, Energía: -30 
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Ataque1ssrpg09

El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque

Secuencia de golpes: 
Daño: 2200, Cosmos: -150, Energía: -10
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Ataque2ssrpg09

El aprendiz ejecuta una serie de golpes que impactan fuertemente sobre el cuerpo del enemigo



Patada Aérea: Daño: 3000, Cosmos: -200, Energía: -30
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Ataque3ssrpg09
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo


DEFENSAS:




Defensa perfeccionada: Protección: 3800, Cosmos: -100, Energía: -10
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Defensa2ssrpg09

El aprendiz se defiende de los ataques enemigos gracias a una gran defensa que perfeccionó

Hipervelocidad: Protección: 4100, Cosmos: -200, Energía: -20
Entrenamiento Avanzado Caballero de Caballo Menor Defensa1ssrpg09

El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 17:43

TURNO DE ROL


Alekos utilizó el elemento final y pudo sentir como sus poderes se equiparaban con los del extraño, era una sensación increíble y realmente este elemento era algo ajeno a este mundo. Con este elemento sería posible equiparar inclusive el poder de un Dios, podría ser clave a la hora de las batallas desparejas y aunque consume mucho cosmos y energía realmente lo vale


TURNO DE DEFENSA


Escudo de Cosmos: Protección: 4100, Cosmos: -200, Energía: -10 (USO PROTECCION DE Hipervelocidad)
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El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre



CALCULO DE DEFENSA



8000 - (4100 - 25%) = 8000 - 3075 = 4925


TURNO DE ATAQUE


Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 3000, Cosmos: -350, Energía: -20 (USO DAÑO DE PATADA AEREA)
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Con una enorme cantidad de cosmos, el caballero de Equulus logra perfeccionar su técnica suprema para generar un daño catastrófico al oponente





Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 34050 -35% cosmos inicial = 34050 - 9100 (35% de los 26000 de cosmos inicial de mi reg) = 24950
Energía: 1680 -35% energía inicial = 1680 -  420 (35% de los 1200 de energía inicial de mi reg) = 1260
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 4460

EXP: 0/100



mi ataque = 3000
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Mensaje por Zaraki Mar Abr 22 2014, 17:57

Off: Solo tienes que arreglar la durabilidad porque no restaste el daño que va a tu armadura
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Mensaje por Sacredknight Mar Abr 22 2014, 18:00

OFF:GRACIAS POR LA CORRECCION SE ME PASO

TURNO DE ROL


Alekos utilizó el elemento final y pudo sentir como sus poderes se equiparaban con los del extraño, era una sensación increíble y realmente este elemento era algo ajeno a este mundo. Con este elemento sería posible equiparar inclusive el poder de un Dios, podría ser clave a la hora de las batallas desparejas y aunque consume mucho cosmos y energía realmente lo vale


TURNO DE DEFENSA


Escudo de Cosmos: Protección: 4100, Cosmos: -200, Energía: -10 (USO PROTECCION DE Hipervelocidad)
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El Guerrero de Equulus se defiende de los ataques rivales utilizando su cosmos que lo cubre



CALCULO DE DEFENSA



8000 - (4100 - 25%) = 8000 - 3075 = 4925


TURNO DE ATAQUE


Supernova Explosion Maximum Lv2Daño: 3000, Cosmos: -350, Energía: -20 (USO DAÑO DE PATADA AEREA)
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Nivel: 1
HP: 1000 - 465 = 535
Cosmo: 34050 -35% cosmos inicial = 34050 - 9100 (35% de los 26000 de cosmos inicial de mi reg) = 24950
Energía: 1680 -35% energía inicial = 1680 -  420 (35% de los 1200 de energía inicial de mi reg) = 1260
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 4460 - 4925 = DESTRUIDA

EXP: 0/100



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