Entreno de batalla 2
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Re: Entreno de batalla 2
Turno de Rol: -Si ese es TODO el poder del Wyvern, creo que se quedo sin alas.. jajaj!!! La verdad que eres una desonrra como Juez del infremundo. Es mas creo que hasta un simple soldado puede gaanrte con la manos atadas en la espelda.. Pero bueno ya me canse de jugar contigo.. Ahora muere!!!- Turno Defensivo: Descansar: Cosmos: + 15000, Energia: + 500 HP: + 600 Hashirama, se relaja un momento para volver a reunir fuerzas y poder derrotar a su oponente Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20 Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos Efecto: Defensa Extra Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50 Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20% 5200-20%=4160 4100-30%=2870 2870-4160=1290 1140+600=1740-1290=450 Turno OFensivo: Concentrar: Cosmos: -2000 Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor Efecto: Ataque extra x2 Mokuton Atack: Daño: 3400, Cosmos: - 3400, Energia: -60 Hashirama, lanza su madera creada hacia al oponente a una velocidad tan rapida, que el enemigo no es capaz de poder esquivar este ataque Nivel: 110 HP: 4400-3260=1140+600=1740-1290=450 Cosmo: 9000 + 15000=24000 - 9100=14900 Energía: 760 + 500=1260 - 130=1130 Fuerza: 70 Velocidad: 73 Habilidad: 73 Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: ROTA EXP: 0/100 Daño: 6800 |
Ichann- DORADO
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Re: Entreno de batalla 2
ENTRENAMIENTO FINALIZADO POR SUPERADO EL PLAZO DE 48 HS
Ichann- DORADO
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