Entreno de batalla 2
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Entreno de batalla 2
turno de rol
**Dinho estaba practicando como lanzar golpes sobre su misma sombra. el espectro sse encontraba en su templo, en la prision del inframundo para ser mas exactos. Allí estaba practicando sus golpes a tal velocidad que casi los espectros que estaban observandolo ni lo veian. despues de eso el espectro de wyvern, dinho, aumento su cosmos provocando un fuerte susto en los espectadores y producuinedo que se retiren del lugar. Dinho estaba muy furioso pensando en algo. pero al ver q no lo dejaban en paz, el epsectro de wyvern salio de su templo y se fue corriendo a entrenar a otra parte ya que estaba cansado de que los demas espectros estuvieran como tontos admirandolo mientras el entrenaba sus golps.
el juez de wyvern se habia ido a un campo de arena a entrenar, dentro de grecia, en el mundo de los vivos. alli, no habia nadie mas que el, era un dia de lluvia y relampagos. el, como juez del inframundo no podia permitir que nadie lo viera, y aprovecho el ghorrible clima para entrenar duramente sus habilidades.
desde lejos que se escuchaban las explosiones propias de sus poderosos y potentes golpes. Dinho era una verdadera bestia kuchando contra su propia somra y ejecutando asombrosos y peligroso poders
de repente, alguein se aparece delante del espectro, era alguien impoentne majestuoso envuelto en unca capa, para q su identidad no sea revelasda...--**
-¿quien eres tú? dimelo ahora mismo bastardo porque de lo contrario te voioy a asesinar!!-
***el espectro de wyvern sabia perfectamente que ese cosmos no era de alguein ordinario y por ello penso que lo que queria ese tipo era luchar contra el para probar su gran poder... Dinho parecio confiarse en un primer momento pero luego de sentir su verdadero cosmos comenzo a retroceder u npara de paso hacia atras, mientras lo obsevaba medio asustado... despues de eso, se propuso en dispociocion de ataque preparado para cualqueir cosa, dinho estaba decidido a pelear con rta cualqueira que se atreva a desaiarlo!! fue ese el momento ebn el que el espectro se acerco hacia el y le dio unas palabras mas cercana.s...**
-vamos! que es l oque queires q no hablas? tequedas ahi mirandome ... quieres pelear o no? seguamrnee has escuchado mis asombrossa hazañas y por eso has venido a comproar mis pdoeroes. no te culpo , todos mis rivales hacen eso. se dan cuenta de l opopular q soy con mi fuerza y ienena desafiarme pero te advierto q siempre terminan con sus vidas esos...-
off. pido entreno x exp
**Dinho estaba practicando como lanzar golpes sobre su misma sombra. el espectro sse encontraba en su templo, en la prision del inframundo para ser mas exactos. Allí estaba practicando sus golpes a tal velocidad que casi los espectros que estaban observandolo ni lo veian. despues de eso el espectro de wyvern, dinho, aumento su cosmos provocando un fuerte susto en los espectadores y producuinedo que se retiren del lugar. Dinho estaba muy furioso pensando en algo. pero al ver q no lo dejaban en paz, el epsectro de wyvern salio de su templo y se fue corriendo a entrenar a otra parte ya que estaba cansado de que los demas espectros estuvieran como tontos admirandolo mientras el entrenaba sus golps.
el juez de wyvern se habia ido a un campo de arena a entrenar, dentro de grecia, en el mundo de los vivos. alli, no habia nadie mas que el, era un dia de lluvia y relampagos. el, como juez del inframundo no podia permitir que nadie lo viera, y aprovecho el ghorrible clima para entrenar duramente sus habilidades.
desde lejos que se escuchaban las explosiones propias de sus poderosos y potentes golpes. Dinho era una verdadera bestia kuchando contra su propia somra y ejecutando asombrosos y peligroso poders
de repente, alguein se aparece delante del espectro, era alguien impoentne majestuoso envuelto en unca capa, para q su identidad no sea revelasda...--**
-¿quien eres tú? dimelo ahora mismo bastardo porque de lo contrario te voioy a asesinar!!-
***el espectro de wyvern sabia perfectamente que ese cosmos no era de alguein ordinario y por ello penso que lo que queria ese tipo era luchar contra el para probar su gran poder... Dinho parecio confiarse en un primer momento pero luego de sentir su verdadero cosmos comenzo a retroceder u npara de paso hacia atras, mientras lo obsevaba medio asustado... despues de eso, se propuso en dispociocion de ataque preparado para cualqueir cosa, dinho estaba decidido a pelear con rta cualqueira que se atreva a desaiarlo!! fue ese el momento ebn el que el espectro se acerco hacia el y le dio unas palabras mas cercana.s...**
-vamos! que es l oque queires q no hablas? tequedas ahi mirandome ... quieres pelear o no? seguamrnee has escuchado mis asombrossa hazañas y por eso has venido a comproar mis pdoeroes. no te culpo , todos mis rivales hacen eso. se dan cuenta de l opopular q soy con mi fuerza y ienena desafiarme pero te advierto q siempre terminan con sus vidas esos...-
off. pido entreno x exp
Última edición por Lurevir el Dom Abr 06 2014, 00:26, editado 1 vez
Aegaeón- Administrador
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Re: Entreno de batalla 2
of: ay 15 lineas completas para que no haya dudas. lo conte 505 veces para ser exactos
Aegaeón- Administrador
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Re: Entreno de batalla 2
OFF: El rol esa bien pero no puedes describir mi acciones, si Yo soy el que va a pelear con vos Yo tengo que describir mi personaje y decidir MIS ACCIONES, vos SOLO tenes que decir lo que hace tu pj... Arregla l rol y seguimos...
Ichann- DORADO
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Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
**Dinho estaba practicando como lanzar golpes sobre su misma sombra. el espectro sse encontraba en su templo, en la prision del inframundo para ser mas exactos. Allí estaba practicando sus golpes a tal velocidad que casi los espectros que estaban observandolo ni lo veian. despues de eso el espectro de wyvern, dinho, aumento su cosmos provocando un fuerte susto en los espectadores y producuinedo que se retiren del lugar. Dinho estaba muy furioso pensando en algo. pero al ver q no lo dejaban en paz, el epsectro de wyvern salio de su templo y se fue corriendo a entrenar a otra parte ya que estaba cansado de que los demas espectros estuvieran como tontos admirandolo mientras el entrenaba sus golps.
el juez de wyvern se habia ido a un campo de arena a entrenar, dentro de grecia, en el mundo de los vivos. alli, no habia nadie mas que el, era un dia de lluvia y relampagos. el, como juez del inframundo no podia permitir que nadie lo viera, y aprovecho el ghorrible clima para entrenar duramente sus habilidades.
desde lejos que se escuchaban las explosiones propias de sus poderosos y potentes golpes. Dinho era una verdadera bestia kuchando contra su propia somra y ejecutando asombrosos y peligroso poders
de repente, alguein se aparece delante del espectro, era alguien impoentne majestuoso--**
-¿quien eres tú? dimelo ahora mismo bastardo porque de lo contrario te voioy a asesinar!!-
***el espectro de wyvern sabia perfectamente que ese cosmos no era de alguein ordinario y por ello penso que lo que queria ese tipo era luchar contra el para probar su gran poder... Dinho parecio confiarse en un primer momento pero luego de sentir su verdadero cosmos comenzo a retroceder u npara de paso hacia atras, mientras lo obsevaba medio asustado... despues de eso, se propuso en dispociocion de ataque preparado para cualqueir cosa, dinho estaba decidido a pelear con rta cualqueira que se atreva a desaiarlo!! fue ese el momento ebn el que el espectro se acerco hacia el y le dio unas palabras mas cercana.s...**
-vamos! que es l oque queires q no hablas? ... quieres pelear o no? seguamrnee has escuchado mis asombrossa hazañas y por eso has venido a comproar mis pdoeroes. no te culpo , todos mis rivales hacen eso. se dan cuenta de l opopular q soy con mi fuerza y ienena desafiarme pero te advierto q siempre terminan con sus vidas esos...-
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**Dinho estaba practicando como lanzar golpes sobre su misma sombra. el espectro sse encontraba en su templo, en la prision del inframundo para ser mas exactos. Allí estaba practicando sus golpes a tal velocidad que casi los espectros que estaban observandolo ni lo veian. despues de eso el espectro de wyvern, dinho, aumento su cosmos provocando un fuerte susto en los espectadores y producuinedo que se retiren del lugar. Dinho estaba muy furioso pensando en algo. pero al ver q no lo dejaban en paz, el epsectro de wyvern salio de su templo y se fue corriendo a entrenar a otra parte ya que estaba cansado de que los demas espectros estuvieran como tontos admirandolo mientras el entrenaba sus golps.
el juez de wyvern se habia ido a un campo de arena a entrenar, dentro de grecia, en el mundo de los vivos. alli, no habia nadie mas que el, era un dia de lluvia y relampagos. el, como juez del inframundo no podia permitir que nadie lo viera, y aprovecho el ghorrible clima para entrenar duramente sus habilidades.
desde lejos que se escuchaban las explosiones propias de sus poderosos y potentes golpes. Dinho era una verdadera bestia kuchando contra su propia somra y ejecutando asombrosos y peligroso poders
de repente, alguein se aparece delante del espectro, era alguien impoentne majestuoso--**
-¿quien eres tú? dimelo ahora mismo bastardo porque de lo contrario te voioy a asesinar!!-
***el espectro de wyvern sabia perfectamente que ese cosmos no era de alguein ordinario y por ello penso que lo que queria ese tipo era luchar contra el para probar su gran poder... Dinho parecio confiarse en un primer momento pero luego de sentir su verdadero cosmos comenzo a retroceder u npara de paso hacia atras, mientras lo obsevaba medio asustado... despues de eso, se propuso en dispociocion de ataque preparado para cualqueir cosa, dinho estaba decidido a pelear con rta cualqueira que se atreva a desaiarlo!! fue ese el momento ebn el que el espectro se acerco hacia el y le dio unas palabras mas cercana.s...**
-vamos! que es l oque queires q no hablas? ... quieres pelear o no? seguamrnee has escuchado mis asombrossa hazañas y por eso has venido a comproar mis pdoeroes. no te culpo , todos mis rivales hacen eso. se dan cuenta de l opopular q soy con mi fuerza y ienena desafiarme pero te advierto q siempre terminan con sus vidas esos...-
off. pido entreno x exp
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Re: Entreno de batalla 2
- No tengo porque persentarme, menos ante un "Juez" tan debil, aunque si ha de ser por tus fuerzas, debido a las técnicas que te he visto practicar, más que juez, me haces acordar al espectro de rana... jajajajaajaja... De todas maneras, ando con ganas de aplastar insectos como tú... una pelea, mano a mano, si me ganas, podrás llevarte uno de mis tesoros, pero si pierdes, yo me llevaré tu vida... que dices debilucho.. ¿aceptas?-
Ichann- DORADO
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Re: Entreno de batalla 2
trno de rol
- JJAjajajjajajajajaja espera , espera... jajajajajajajajajjaja ¿acaso dices que me derrotaras? no sabes con quien estas hablando me parece.... soy Dinho,.... el Increible Dinho, el inmortal, el que sus poderes se asemejan a un Dios... Dinho, el juez de wyvenr,,.. ¿Que te hace pesnar que me derrotaras, tyu... a mi? jajajaajajaja vamos, te espero, dale atacame. O mejor dicho, tira los dados asi empezamos a pelear!!! Quiero destrozar todo tu cuerpo en millones de pedazitos vamos!!!!!!!-
- JJAjajajjajajajajaja espera , espera... jajajajajajajajajjaja ¿acaso dices que me derrotaras? no sabes con quien estas hablando me parece.... soy Dinho,.... el Increible Dinho, el inmortal, el que sus poderes se asemejan a un Dios... Dinho, el juez de wyvenr,,.. ¿Que te hace pesnar que me derrotaras, tyu... a mi? jajajaajajaja vamos, te espero, dale atacame. O mejor dicho, tira los dados asi empezamos a pelear!!! Quiero destrozar todo tu cuerpo en millones de pedazitos vamos!!!!!!!-
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Re: Entreno de batalla 2
-Dios dices... jajaj solo eres un chiquillo que lo unico que sabe es llorar con papá Hades jajaajj Pues bien, me presentaré... -
- Mi nombre es Hashirama y he sido destinado a este sitio con el fin de combatir con aquellos aspirantes que quieran mejorar sus aptitudes. Mis poderes son ampliamente superiores a los tuyos, por lo que bajaré mi cosmoenergía para estar en igualdad de condiciones. Me sería fácil derrotarte, pero la idea es que puedas crecer en tu camino hacia la verdad. ¡Vamos guerrero, muéstrame lo que tienes! -
Off: Mi registro será un lvl mas al tuyo. A continuación tiraré los dados de 6 caras.
Ichann- DORADO
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Re: Entreno de batalla 2
El miembro 'Ichann' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Entreno de batalla 2
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Re: Entreno de batalla 2
turno d erol
-Muy bien.... ya estoy listo y preparado para lo que venga... Vamos! Cosa espeluznante te espero aqui, pero ya que no quieres atacarme lo hare con too gusto... ¿Que prepfieres? que sea menos duro que al final' o... utilizo todo mi veradero poder del wyvern desde un inicio? tu elijes... Ahora te demostrare la verdadera hazaña de la bestia mitologica y alada del wyvern... cuyos ojos se tornan rojos y sus aguijon de la cola se torna inquieto cuando tengo una presa facil delante mio... Muere!--
uso pps
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Resplandor del Wyvern: Daño: 3100, Cosmos: -3300, Energía: -50
El Juez Infernal de Wyvern utiliza uno de sus ataques más poderosos. Su constelación se hace presente mediante un resplandor que impacta sobre el enemigo y lo deja sin oportunidad de defenderse
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 66000 - 9200 = 56800
Energía: 2050 - 180 = 1870
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
Daño: 9950
-Muy bien.... ya estoy listo y preparado para lo que venga... Vamos! Cosa espeluznante te espero aqui, pero ya que no quieres atacarme lo hare con too gusto... ¿Que prepfieres? que sea menos duro que al final' o... utilizo todo mi veradero poder del wyvern desde un inicio? tu elijes... Ahora te demostrare la verdadera hazaña de la bestia mitologica y alada del wyvern... cuyos ojos se tornan rojos y sus aguijon de la cola se torna inquieto cuando tengo una presa facil delante mio... Muere!--
uso pps
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Resplandor del Wyvern: Daño: 3100, Cosmos: -3300, Energía: -50
El Juez Infernal de Wyvern utiliza uno de sus ataques más poderosos. Su constelación se hace presente mediante un resplandor que impacta sobre el enemigo y lo deja sin oportunidad de defenderse
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 66000 - 9200 = 56800
Energía: 2050 - 180 = 1870
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400
EXP: 50/100
Daño: 9950
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Re: Entreno de batalla 2
Turno de Rol:
-Seguramente cuando te topaste con Kamui-Chan dijiste lo mismo y asi te dejo jajajaja!!!Dejame decirte que yo soy muy amigo de él y si bien no mepuedo comparar con él puedo decirte que mi poder si se iguala al tuyo pero tengo algo que tu no tienes yeso es Inteligencia!!! jajaj.. Preparate Dinho ya que esto te dolera!!!-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50
Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20%
9950-20%=7960
7690-1800-2300=3860
3860-1400=2460
2460-10800=8340
Turno Ofensivo:
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Patada Senju: Daño: 1800, Cosmos: – 2100, Energia: -70
Hashirama, salta y coje tanta velocidad que al acentar en su enemigo esta patada es mortal para el
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Mokuton Atack: Daño: 3400, Cosmos: - 3400, Energia: -60
Hashirama, lanza su madera creada hacia al oponente a una velocidad tan rapida, que el enemigo no es capaz de poder esquivar este ataque
Nivel: 110
HP: 4400
Cosmo: 72000 - 13700=58300
Energía: 2200 - 270=1930
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 8340
EXP: 0/100
Daño: 10800
Ichann- DORADO
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Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
-ha.... que marica eres.... E fin, voy a demostrarte todo el verdadero poderde las bestia legendaria y alada del increible y espectacularmente dragon de las garras con un aguijon en la cola, del wyvern. primero te arrancare los ojos, los brazos, luego las piernas, luego ire por el cabello y a tu armadura la hare pedacitos picados para utilizarla como brillantina en las pinturas de mi primo... Ahora hare toodo eso asi que estate bien listo porque te mataré despues y no volveras a levantarte para ir a llorar con tu mami...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
10800 - 20% = 8640
8640 - 3000 - 650 = 4990
4990 - 1250 = 3740
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Greatest Caution: Daño: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -450
Wyvern usa su ataque más poderoso y temible. Realiza una acumulación de cosmos tan grande que es posible de destruir un planeta si no se sabe controlar.
Efecto: El enemigo pierde la técnica extra por dos turnos consecutivos. Además, si saca 3 de 3 dados del éxito se extiende un turno más (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla)
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 56800 - 11800 = 45000
Energía: 1870 - 670 = 1200
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400 - 3740 = 6660
EXP: 50/100
Daño: 7950 + 2 turnos sin tec. extra y dados para q sea 1 turno mas
-ha.... que marica eres.... E fin, voy a demostrarte todo el verdadero poderde las bestia legendaria y alada del increible y espectacularmente dragon de las garras con un aguijon en la cola, del wyvern. primero te arrancare los ojos, los brazos, luego las piernas, luego ire por el cabello y a tu armadura la hare pedacitos picados para utilizarla como brillantina en las pinturas de mi primo... Ahora hare toodo eso asi que estate bien listo porque te mataré despues y no volveras a levantarte para ir a llorar con tu mami...-
turno de defensa
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
10800 - 20% = 8640
8640 - 3000 - 650 = 4990
4990 - 1250 = 3740
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Greatest Caution: Daño: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -450
Wyvern usa su ataque más poderoso y temible. Realiza una acumulación de cosmos tan grande que es posible de destruir un planeta si no se sabe controlar.
Efecto: El enemigo pierde la técnica extra por dos turnos consecutivos. Además, si saca 3 de 3 dados del éxito se extiende un turno más (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla)
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 56800 - 11800 = 45000
Energía: 1870 - 670 = 1200
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Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 10400 - 3740 = 6660
EXP: 50/100
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Re: Entreno de batalla 2
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Re: Entreno de batalla 2
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Re: Entreno de batalla 2
Turno de Rol:
- Sinceramente pense que estabas mas preparado pero se ve que lo que decian de tus poderes eran solo patrañas, si bien mis defensas no son las mejores, con lo que tengo es mas que suficiente para poder parar ese chiste de ataque pero bueno, creo que lo haras mejor mientras avanze este combate que creo que ya esta decidido quien ganara si sigues lanzando esos ataques de niña!!!-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50
Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20%
7950-20%=6360+
6360-2300-1800=2260
2260-1400=860
860-8340=7480
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400
Cosmo: 72000 - 13700=58300 - 11900=46400
Energía: 2200 - 270=1930 - 260=1670
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 7480
EXP: 0/100
Daño: 7200 + -30%deff
- Sinceramente pense que estabas mas preparado pero se ve que lo que decian de tus poderes eran solo patrañas, si bien mis defensas no son las mejores, con lo que tengo es mas que suficiente para poder parar ese chiste de ataque pero bueno, creo que lo haras mejor mientras avanze este combate que creo que ya esta decidido quien ganara si sigues lanzando esos ataques de niña!!!-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50
Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20%
7950-20%=6360+
6360-2300-1800=2260
2260-1400=860
860-8340=7480
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400
Cosmo: 72000 - 13700=58300 - 11900=46400
Energía: 2200 - 270=1930 - 260=1670
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 7480
EXP: 0/100
Daño: 7200 + -30%deff
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Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
- Jajajajajjajajaja lacra malnacida... Pesnsastes que te dejaria las cosas faciles no es asi???? dejame decirte q ese no ha sido todo mi poder para tu desafortunacion. Ahora te lo demoastrare, solo debes ser paciente... muy paciente... JJajajajaja he cambiado de opinion y esta vez, he decidido hacer contigo una batalla extremadamente dolorosa y extensa para que sufras y te aprendas a que no tienes que mterete con el gran y todo pdoeroso Dinho... Ahora te lo demsotrare una pearte...-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 45000 - 12600 = 32400
Energía: 1200 - 330 = 870
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 6660 - 1760 = 4900
EXP: 50/100
Daño: 8950 + (-30%def)
- Jajajajajjajajaja lacra malnacida... Pesnsastes que te dejaria las cosas faciles no es asi???? dejame decirte q ese no ha sido todo mi poder para tu desafortunacion. Ahora te lo demoastrare, solo debes ser paciente... muy paciente... JJajajajaja he cambiado de opinion y esta vez, he decidido hacer contigo una batalla extremadamente dolorosa y extensa para que sufras y te aprendas a que no tienes que mterete con el gran y todo pdoeroso Dinho... Ahora te lo demsotrare una pearte...-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 45000 - 12600 = 32400
Energía: 1200 - 330 = 870
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 6660 - 1760 = 4900
EXP: 50/100
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Re: Entreno de batalla 2
Turno de Rol:
-Asi que "El Poderoso Dinho" no ha demostrado todos sus poderes, aun teniendo la proteccion de tu sapuri y yo estando con las manos desnudas no has podido derrotarme. LA verdad Kamui me habia dicho que no eras la gran cosa pero nunca pense que podrias llegar a ser NADA, la verdad me das lastima...-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50
Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20%
8950-20%=7160
2300+1800-30%=2870
7160-2870-1400=2890
2890-7480=4590
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400
Cosmo: 72000 - 13700=58300 - 11900=46400 - 11900=34500
Energía: 2200 - 270=1930 - 260=1670-260=1410
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 4590
EXP: 0/100
Daño: 7200 + -30%deff
-Asi que "El Poderoso Dinho" no ha demostrado todos sus poderes, aun teniendo la proteccion de tu sapuri y yo estando con las manos desnudas no has podido derrotarme. LA verdad Kamui me habia dicho que no eras la gran cosa pero nunca pense que podrias llegar a ser NADA, la verdad me das lastima...-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50
Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20%
8950-20%=7160
2300+1800-30%=2870
7160-2870-1400=2890
2890-7480=4590
Turno Ofensivo:
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400
Cosmo: 72000 - 13700=58300 - 11900=46400 - 11900=34500
Energía: 2200 - 270=1930 - 260=1670-260=1410
Fuerza: 70
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Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
-Ja... [Este super imbecil se hace creer fuerte y no es mas que una bolsa para patear. Soy imbecnible y mas contra lacras como este de su nivel tn bajo Ahora le enseñare lo que es la fuerza del verdadero monstruo del wyvern. Yooo! Dinho el super y legendario maximo juez del inframundo recontra fuerte, lo derrotare con uno de mis ataque susperamuy poderosisimos. Ahora le dire que se paepare asi lo rostizo a este debilucho que se hace creer grande...] Preparate para morir!-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 32400 - 12600 = 19800
Energía: 870 - 330 = 540
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 4900 - 1760 = 3140
EXP: 50/100
Daño: 8950 + (-30%def)
-Ja... [Este super imbecil se hace creer fuerte y no es mas que una bolsa para patear. Soy imbecnible y mas contra lacras como este de su nivel tn bajo Ahora le enseñare lo que es la fuerza del verdadero monstruo del wyvern. Yooo! Dinho el super y legendario maximo juez del inframundo recontra fuerte, lo derrotare con uno de mis ataque susperamuy poderosisimos. Ahora le dire que se paepare asi lo rostizo a este debilucho que se hace creer grande...] Preparate para morir!-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 32400 - 12600 = 19800
Energía: 870 - 330 = 540
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 4900 - 1760 = 3140
EXP: 50/100
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Re: Entreno de batalla 2
Turno de Rol: -Tu dices que yo voy a morir, no me hagas reir, eres un chiste como juez de inframundo, cualquiera puede vencerte con ese nivel que tienes, Jiraya y Falkon, esos si eran jueces con todas las letras, en cambio tu eres un chiste- Turno Defensivo: Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20 Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos Efecto: Defensa Extra Reflejos Defensivos: Proteccion: 1800, Chakra: – 2400, Energia: -50 Hashirama a lo largo de su entrneamiento y batallas, logro desarrollar unos reflejos muy agudos que le permiten darse cuenta de casi todos los ataques enemigos que vengan contra el Efecto: el ataque enemigo se reduce un 20% 8950-20%=7160 2300+1800-30%=2870 7160-2870-1400=2890 2890-4590=1700 Turno Ofensivo: Concentrar: Cosmos: -2000 Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor Efecto: Ataque extra x2 Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70 Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju Efecto: Ataque extra Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120 Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30% Nivel: 110 HP: 4400 Cosmo: 72000 - 13700=58300 - 11900=46400 - 11900=34500 - 11900=22600 Energía: 2200 - 270=1930 - 260=1670-260=1410 - 260=1150 Fuerza: 70 Velocidad: 73 Habilidad: 73 Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 1700 EXP: 0/100 Daño: 7200 + -30%deff |
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Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
-Jajjajajajajajajajajjajaja que sucede que hablas tannn poco? Acasso no tienes que decir antes mis grandes asombrosos y super grandiosos poderes super tecnicos y magistralmente fuertes? aajajajajaja es comun en alguien tan ignorante y con un poder insignificante como tu. A pesar de querer inventar ser mas fuerte que yo con un nivel superior no puedes ganarme eres un desastre dplorable. Yahora me veo venir la tecnica especial super trucha que utilizaras cuyo efecto dice "ganar la pelea". Jajjajaja pobrecillo-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 19800 - 12600 = 7200
Energía: 540 - 330 = 210
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 3140 - 1760 = 1380
EXP: 50/100
Daño: 8950 + (-30%def)
-Jajjajajajajajajajajjajaja que sucede que hablas tannn poco? Acasso no tienes que decir antes mis grandes asombrosos y super grandiosos poderes super tecnicos y magistralmente fuertes? aajajajajaja es comun en alguien tan ignorante y con un poder insignificante como tu. A pesar de querer inventar ser mas fuerte que yo con un nivel superior no puedes ganarme eres un desastre dplorable. Yahora me veo venir la tecnica especial super trucha que utilizaras cuyo efecto dice "ganar la pelea". Jajjajaja pobrecillo-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760
5760 - 2100 = 3660
3660 - 650 = 3010
3010 - 1250 = 1760
Turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1900 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1600, Cosmos: -1800, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
NIvel: 105
HP: 4000
Cosmo: 19800 - 12600 = 7200
Energía: 540 - 330 = 210
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 3140 - 1760 = 1380
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Re: Entreno de batalla 2
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-Lo unico que gaans diciendo cualquier tonteria es que nadie te tome como lo que eres, yo te veo asi y todo la verdad lo unico que veo es a alguien que no sabe que hacer con un poder como el tuyo, todavia te faltan años luz para poder ser "ALGUIEN", asi solo eres un simple hablador...-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Posicion defensiva-ofensiva: Protección: 1400, Cosmos: -2000, Energia: -110
Hashirama se pone en una posicion tal que le permita defender y contratacar instantaneamente
Efecto: devuelve el 20% del ataque enemigo
3700-30%=2590
2590-8950=6360
1400-6360=4960
4960-1700=3260
3260-4400=1140
Turno Ofensivo:
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Patada Senju: Daño: 1800, Cosmos: – 2100, Energia: -70
Hashirama, salta y coje tanta velocidad que al acentar en su enemigo esta patada es mortal para el
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400-3260=1140
Cosmo: 22600 - 13600=9000
Energía: 1150 - 390=760
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Daño: 11390+-30%deff
-Lo unico que gaans diciendo cualquier tonteria es que nadie te tome como lo que eres, yo te veo asi y todo la verdad lo unico que veo es a alguien que no sabe que hacer con un poder como el tuyo, todavia te faltan años luz para poder ser "ALGUIEN", asi solo eres un simple hablador...-
Turno Defensivo:
Hiper Velocidad: Proteccion: 2300, Chakra: – 1300, Energia: -20
Hashirama corre a una velocidad impresionante que le permite esquivar y salir ileso de los ataques enemigos
Efecto: Defensa Extra
Posicion defensiva-ofensiva: Protección: 1400, Cosmos: -2000, Energia: -110
Hashirama se pone en una posicion tal que le permita defender y contratacar instantaneamente
Efecto: devuelve el 20% del ataque enemigo
3700-30%=2590
2590-8950=6360
1400-6360=4960
4960-1700=3260
3260-4400=1140
Turno Ofensivo:
Ataques Senju: Daño: 2200, Cosmos: – 2500, Energia: -70
Hashirama tiene su propio estilo de taijutsu que proviene desde el propio clan senju
Efecto: Ataque extra
Patada Senju: Daño: 1800, Cosmos: – 2100, Energia: -70
Hashirama, salta y coje tanta velocidad que al acentar en su enemigo esta patada es mortal para el
Efecto: Tecnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
Hashirama concentra todo su poder para lanzar un ataque aun mayor
Efecto: Ataque extra x2
Mokuton No Jutsu (Jutsu Estilo de madera): Daño: 2800, Cosmos: – 3700, Energia: -120
Es la tecnica precedora de Hashirama, El unico quien posee esta tecnica a la perfeccion, para logra esta tecnica debe unir el elemento agua y tierra (suiton y doton) para poder ejecutar y crear la madera, una tecnica que se utilizo para crear konoha
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 110
HP: 4400-3260=1140
Cosmo: 22600 - 13600=9000
Energía: 1150 - 390=760
Fuerza: 70
Velocidad: 73
Habilidad: 73
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Daño: 11390+-30%deff
Ichann- DORADO
- Sexo :
Signo :
Cantidad de envíos : 5781
Fecha de inscripción : 07/06/2012
Edad : 37
Localización : Santuario
Re: Entreno de batalla 2
turno de rol
-Ya estttoy harto de tus estupideces incredulisticas y incesantementes desalocadas. Tus poderes no son compraables con los de mi, los de un semidios como lo soy yo , te lo demostraré a apesar de ser el juez del infierno el inmortal wyvern te demostrare que soy el gran juez unico super fuerte de toda la galacia y soy el mas poderosos de todos los dioses. ahroa te lo demostrare... ahi va... ahora te demostrare para mostrarte todo mi super poder de la bestia mitologica del wyvern!!!-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
11390 - 20% = 9112
9112 - 2100 - 650 = 6362
6362 - 1250 = 5112
turno de ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Descansar: Cosmos: +13000, Energía: +500, HP: +600
Wyvern se toma un pequeño descanso para recuperar fuerza perdidas
NIvel: 105
HP: 268 + 600 = 868
Cosmo: 7200 + 13000 = 20200 - 8700 = 11500 - 10% = 10350
Energía: 210 + 500 = 710 - 200 = 510 - 10% = 459
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 1380 - 5112 = ROTA
EXP: 50/100
daño: 5200 + (-30%def) + furia para rafagas cosmicas
-Ya estttoy harto de tus estupideces incredulisticas y incesantementes desalocadas. Tus poderes no son compraables con los de mi, los de un semidios como lo soy yo , te lo demostraré a apesar de ser el juez del infierno el inmortal wyvern te demostrare que soy el gran juez unico super fuerte de toda la galacia y soy el mas poderosos de todos los dioses. ahroa te lo demostrare... ahi va... ahora te demostrare para mostrarte todo mi super poder de la bestia mitologica del wyvern!!!-
turno defensivo
Rapidez Descomunal: Protección: 1300 (+400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Juez Infernal con su increíble velocidad logra esquivar los ataques enemigos y aprovecha para usar otra defensa más en caso de ser necesaria
Efecto: Defensa Extra
Impacto Cero: Protección: 1700 (+250 PP), Cosmos: -2100, Energía: -40
Wyvern ni se inmuta con los ataques enemigos ya que los considera débiles y deja que su armadura consuma esos poderes
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
11390 - 20% = 9112
9112 - 2100 - 650 = 6362
6362 - 1250 = 5112
turno de ataque
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Ráfagas Cósmicas: Daño: 2600, Cosmos: -3100, Energía: -110
Unas ráfagas poderosas son dirigidas hacia el enemigo y penetran en su cuerpo para provocarle dolores inaguantables.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Descansar: Cosmos: +13000, Energía: +500, HP: +600
Wyvern se toma un pequeño descanso para recuperar fuerza perdidas
NIvel: 105
HP: 268 + 600 = 868
Cosmo: 7200 + 13000 = 20200 - 8700 = 11500 - 10% = 10350
Energía: 210 + 500 = 710 - 200 = 510 - 10% = 459
Fuerza: 104
Velocidad: 101
Habilidad: 103
Armadura: Cubre: 1250 Durabilidad: 1380 - 5112 = ROTA
EXP: 50/100
daño: 5200 + (-30%def) + furia para rafagas cosmicas
Aegaeón- Administrador
- Sexo :
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Cantidad de envíos : 5874
Fecha de inscripción : 23/06/2012
Edad : 30
Localización : Las profundidades oceánicas
Re: Entreno de batalla 2
El miembro 'Lurevir' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Entreno de batalla 2
daño_ 5200 + -30%def
Aegaeón- Administrador
- Sexo :
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Fecha de inscripción : 23/06/2012
Edad : 30
Localización : Las profundidades oceánicas
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