Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
Fenix
Vs
Esfinge
Twinkie- BRONCE
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
Mis lindos dados
Twinkie- BRONCE
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Juls- SAPURI
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
Ponete las pilas che! Dadines la revancha :p
Twinkie- BRONCE
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
OFF: DADITOSSS
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
OFF: DADO PERO EL DE VERDAD
Juls- SAPURI
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
-Bueno que tenemos aqui , nada más y nada menos que un nuevo caballero y por tu armadura veo que eres Fenix. Esto parece prometedor, espero que me des una peea interesante y no como los otros cachorros del santuario que lo han intentado hasta ahora. Pero donde estan mis modales... Mi nombre es Ulquiorra espectro de la esfinge, creo que debes conocer el nombre de quien te va a matar.-
ATAQUES:
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 31
HP: 1800
Cosmo: 38000 - 3000 = 35000
Energía: 1450 - 80 = 1370
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 25/100
4400 DEFENDIBLES + DEFENSAS - 15%
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
**Cuando Twinkie se encontraba camino al Santuari, sintio que alguien lo seguia... Siguio caminando con mucha precaucion, hasta que una sombra se paro frente a el... Y le dijo unas palabras.**
-Bien... Veo que ni siquiera me acerque al Santuario y ya aparece alguien para molestarme... Solo por decir, es necesario luchar ahora?-+
**Sin pensarlo mas, el espectro o ataco.**
Defensa
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes.
Efecto: Defensa Extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 5%
900-15%=765
4400-5%=4180-765=3415-650=2765
-Bien... Veo que solo quieres luchar, entonces... veremos que puedo hacer para complacer tu pedido!-
Ataque
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar otra acción.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque Extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1000, Energía: -40
La técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 20%
Stats
Level: 30
HP: 1800
Cosmo: 36000-5450=30550
Energía: 1350-130=1220
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9000-2765=6235
EXP: 0/100
Calculos ofensivos
Daño: 4750 + Tu def -20%
-Bien... Veo que ni siquiera me acerque al Santuario y ya aparece alguien para molestarme... Solo por decir, es necesario luchar ahora?-+
**Sin pensarlo mas, el espectro o ataco.**
Defensa
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes.
Efecto: Defensa Extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 5%
900-15%=765
4400-5%=4180-765=3415-650=2765
-Bien... Veo que solo quieres luchar, entonces... veremos que puedo hacer para complacer tu pedido!-
Ataque
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar otra acción.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque Extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1000, Energía: -40
La técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 20%
Stats
Level: 30
HP: 1800
Cosmo: 36000-5450=30550
Energía: 1350-130=1220
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9000-2765=6235
EXP: 0/100
Calculos ofensivos
Daño: 4750 + Tu def -20%
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
-No esta nada mal el ataque ¿Quiere saber si es necesario luchar ahora? Si quiere podemos dejar la pelea y puede irese a su templo a relajarse, supongo que me equivoque al pensar que usted al ser el portador de la armadura de Fenix, sería un gran luchador con ganas de pelear con quien lo demandará. Pero si quiere abandonar lo comprenderé al fin y al cabo el poder de los espectros de Hades asusta a muchos.-
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
DEFENSA: 1400 - 20% (280) = 1120
ATAQUE: 4750 - 10% (475) = 4275
4275 - 1120 = 3155 - 650 C = 2505
9050 D - 2505 = 6545 D
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 31
HP: 1800
Cosmo: 35000 - 3100 = 31900
Energía: 1370 - 90 = 1280
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6545
EXP: 25/100
OFF: DADOS EN Parálisis
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
4200 DEFENDIBLES + NO PUEDE ATACAR
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
-Jajajaja no confundas las cosas... Que no me guste emplear peleas, no quiere decir que huya de alguna... Cuando empiezo una, la voy a seguir hasta el final... Y lo espectros, que se creen tan poderosos... No me asustan lo mas minimo, ni a mi ni a ningun caballero del Santuario... Y tu eres una simple lacra mas del señor Hades.-
Defensa
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes.
Efecto: Defensa Extra
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes.
Efecto: Defensa Extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo protege de cualquier ataque enemigo.
El Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo protege de cualquier ataque enemigo.
4200-1100=3100-650=2450
Ataque
No hay Ataque por Efecto
Stats
Level: 30
HP: 1800
Cosmo: 30550-1450=29100
Energía: 1220-40=1180
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6235-2450=3785
EXP: 0/100
HP: 1800
Cosmo: 30550-1450=29100
Energía: 1220-40=1180
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6235-2450=3785
EXP: 0/100
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
-Bueno si solo fuera un espectro puede que hasta te diera la razón , pero observa con atención el numero de mi pecho, este tatuaje es mi numero de rango dentro de una estirpe de demonios que antaño gobernaron la tierra. Si estoy a las ordenes de Hades es solo por una deuda de gratitud por resucitarme en esta época para llevar a cabo mi venganza contra tu patética especie.-
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía Infernal: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -30
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel 31
HP: 1800
Cosmo: 31900 - 2900 = 29000
Energía: 1280 - 80 = 1200
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6545
EXP: 25/100
OFF: DADOS PARA Sinfonia Infernal
Juls- SAPURI
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
2400 DIRECTOS + 1600 DEFENDIBLES
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
Turno de Rol
-Jajajaja simplemente me rio de ti, y de tu rango, segun dices... No sabes valorar lo propio, por eso le entregaste tu alma a Hades. La venganza no te llevara a nada bueno, solo a conseguir, en tu caso, la muerte... Deberias aprender a perdonar, asi como muchos lo hacen. Que torpe soy, sierto, un espectro no sabe lo bueno de la vida, solo busca las malas cosas para hacer crecer su furia... Me das pena, pero puedes salvarte de esta situacion, y es buscar el perdon de los Dioses agenos al inframundo, como mi Diosa Athena! O quizas el mismo Poseidon, pero seguro tu poca capacidad de comprender y pensar no captaran mis palabras.-
Turno Defensivo
Cambio defensa x ataque
4000-650=3350
Turno Ofensivo
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar otra acción.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque Extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1000, Energía: -40
La técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 20%
Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien la reciba.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Cambio defensa x ataque
4000-650=3350
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe.
Efecto: Ataque Extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
El Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar otra acción.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque.
Efecto: Ataque Extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1000, Energía: -40
La técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 20%
Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien la reciba.
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 30
HP: 1800
Cosmo: 29100-4900=24200
Energía: 1180-120=1060
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3785-3350=435
EXP: 0/100
Daño: 6050+Tu def -20%+Dados para que no ataques
Off: 2 veces seguidas te salieron Juls! Ahora me salen cuatro fracasos seguro -.- y se pudre todo
HP: 1800
Cosmo: 29100-4900=24200
Energía: 1180-120=1060
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3785-3350=435
EXP: 0/100
Daño: 6050+Tu def -20%+Dados para que no ataques
Off: 2 veces seguidas te salieron Juls! Ahora me salen cuatro fracasos seguro -.- y se pudre todo
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
OFF: JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA no ves
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
OFF: Los dados de estos dias son la compensación pq en el reg 20 no me salian ni una vez , pero ya veras como no me queda mucha suerte....
-Tus palabras e hacen gracia caballero, me pides que busque el perdon de los Dioses que exterminaron a mi raza para que la tuya pudiera existir y que abandone al que me ha dado la vida otra vez. Que perdone cuando yo no fui perdonado y que olvide la venganza, cuando esta es lo que me permite tener una razón para mi existencia. De mi posible muerte no te preocupes pues cuando uno tiene un alma inmortal deja de preocuparse por esas cosas. -
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1400 - 20% (280) = 1120
6050 - 10% (605) = 5445
5445 - 1120 = 4325 - 650 C = 3675
6545 D - 3675 = 2870 D
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 31
HP: 1800
Cosmo: 29000 - 4000 = 25000
Energía: 1200 - 140 = 1560
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2870
EXP: 25/100
OFF: DADOS EN Parálisis
-Tus palabras e hacen gracia caballero, me pides que busque el perdon de los Dioses que exterminaron a mi raza para que la tuya pudiera existir y que abandone al que me ha dado la vida otra vez. Que perdone cuando yo no fui perdonado y que olvide la venganza, cuando esta es lo que me permite tener una razón para mi existencia. De mi posible muerte no te preocupes pues cuando uno tiene un alma inmortal deja de preocuparse por esas cosas. -
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1400 - 20% (280) = 1120
6050 - 10% (605) = 5445
5445 - 1120 = 4325 - 650 C = 3675
6545 D - 3675 = 2870 D
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 31
HP: 1800
Cosmo: 29000 - 4000 = 25000
Energía: 1200 - 140 = 1560
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2870
EXP: 25/100
OFF: DADOS EN Parálisis
Juls- SAPURI
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Re: Twinkie de Fenix vs Juls de Esfinge
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