Cristal vs Esfinge
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Cristal vs Esfinge
Cristal vs Esfinge
Arthur- PLATA
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Re: Cristal vs Esfinge
-Un placer encontrarme nuevamente con usted Bastian, aún me tiembaln los dedos por nuestra primera pelea y estoy seguro de que su armadura aunque se vea como nueva recuerda el contacto de mis puños. Esta vez estoy seguro que no me infravalorará como la última vez y me será más dificil causarle el mismo daño, pero aún conesto daré todo lo que este en mi mano para vencerle.-
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía Infernal: Daño: 900, Cosmos: -300, Energía: -30
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel 27
HP: 1600
Cosmo: 34000 - 1300 = 32700
Energía: 1400 - 30 = 1370
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8950
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE ESXITO EN Sinfonia Infernal
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Cristal vs Esfinge
900 x2 = 1800 DEFENDIBLES
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
Turno de Rol
-Espectro de Esfinge, veo que has venido hasta este lugar aun sabiendo que has perdido contra mi la vez anterior, como te he dicho anteriormente eres un rival de cuidado pero aun te falta explorar sobre el cosmos, tus tecnicas son efectivas pero sin la experiencia suficiente para emplearlas correctamente siempre saldras derrotado, esta vez usare toda la fuerza de mi cosmos para enfrentarte, con eso te demostrare que te respeto-
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200+650=1850
1800-1850= Sin daño
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 41000-5350=35650
Energía: 1500-150=1350
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 0/100
Daño: 4950
-Espectro de Esfinge, veo que has venido hasta este lugar aun sabiendo que has perdido contra mi la vez anterior, como te he dicho anteriormente eres un rival de cuidado pero aun te falta explorar sobre el cosmos, tus tecnicas son efectivas pero sin la experiencia suficiente para emplearlas correctamente siempre saldras derrotado, esta vez usare toda la fuerza de mi cosmos para enfrentarte, con eso te demostrare que te respeto-
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200+650=1850
1800-1850= Sin daño
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 41000-5350=35650
Energía: 1500-150=1350
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 0/100
Daño: 4950
Arthur- PLATA
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Re: Cristal vs Esfinge
-No creo que sea experiencia lo que me hace falta en este momento, si bien es necesaria para ganar los combates, yo he estado en cientos de batallas antes incluso de que la era de los humanos fuera un boceto en la mente de Zeus. Lo que me hace falta ahora mismo es aumentar mi poder y creame cuando le digo que cada día que pasa, este crece exponencialmente cuanto más combato. Pronto le haré algo más que dañarle la armadura y aún con mi fuerza actual si conecto un poco mejor mis golpes , puedo tener mis opciones de ganar.-
Barrera de Cosmo: Protección: 400, Cosmos: -500, Energía: -20
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -400, Energía: -30
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
4950 - 1200 = 3750 - 600 C = 3150
8950 D - 3150 = 5800 D
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía Infernal: Daño: 900, Cosmos: -300, Energía: -30
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel 27
HP: 1600
Cosmo: 32700 - 1000 - 500 - 400 - 300 = 30500
Energía: 1370 - 80 = 1290
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 5800
EXP: 50/100
OFF: Dados de exito para Sinfonia Infernal (Pero que sean de éxito)
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
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Re: Cristal vs Esfinge
OFF: Crupier!!!!! Dados nuevos en esta mesa!!! Please!!!!!
900 x2 = 1800 DEFENDIBLES
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
Turno de Rol
-Tal vez tengas razon, ese poder que buscas es tambien importante para enfrentar a tu enemigo, y la verdad que tu cosmos aun no tiene la energia suficiente, tienes mucha tenacidad espectro, y tus ataques pueden ser avasalladores si te lo propones pero para ello debes aumentar la velocidad de tus tecnicas y asi de esta forma sean dificiles de defender pero hasta ahora hasta fallado, ahora me encargare de esa arpa tuya-.
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200+650=1850
1800-1850= Sin daño
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Tormenta Helada: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Cristal concentra la mayoría de su cosmo en sus manos para generar una tormenta helada que otorga un gran dolor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 35650-5250=30400
Energía: 1350-160=1190
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 0/100
Daño: 4750 + Efecto de dados
-Tal vez tengas razon, ese poder que buscas es tambien importante para enfrentar a tu enemigo, y la verdad que tu cosmos aun no tiene la energia suficiente, tienes mucha tenacidad espectro, y tus ataques pueden ser avasalladores si te lo propones pero para ello debes aumentar la velocidad de tus tecnicas y asi de esta forma sean dificiles de defender pero hasta ahora hasta fallado, ahora me encargare de esa arpa tuya-.
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200+650=1850
1800-1850= Sin daño
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Tormenta Helada: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Cristal concentra la mayoría de su cosmo en sus manos para generar una tormenta helada que otorga un gran dolor
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 35650-5250=30400
Energía: 1350-160=1190
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 0/100
Daño: 4750 + Efecto de dados
Arthur- PLATA
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Re: Cristal vs Esfinge
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Re: Cristal vs Esfinge
Daño: 4750
Arthur- PLATA
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Re: Cristal vs Esfinge
-Pronto podrá comprobar como mi poder aumenta, soy un demonio y nuestra fuerza crece a medida que participamos en batallas y las peleas contra usted sin duda me han hecho ganar velocidad, fuerza y destreza. En poco tiempo sus potentes golpes seran recuerdos de un pasado que olvidaré y mediré nuevas fuerzas contra usted, pero esta vez con una mayor igualdad. Por lo pronto me concentraré en esta pelea ya que parece que puede ver mis golpes con claridad y no estoy consiguiendo alcanzarle , el siguiente ataque lo lanzaré con toda la velocidad que pueda alcanzar y sin duda trasparé sus defensas.-
Barrera de Cosmo: Protección: 400, Cosmos: -500, Energía: -20
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -400, Energía: -30
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
4750 - 1200 = 3550 - 600 C = 2950
5800 D - 2950 = 2850 D
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía Infernal: Daño: 900, Cosmos: -300, Energía: -30
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel 27
HP: 1600
Cosmo: 30500 - 1000 - 500 - 400 - 300 = 28300
Energía: 1290 - 80 = 1210
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 2850
EXP: 50/100
OFF: DADOS PARA Sinfonia Infernal
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
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Re: Cristal vs Esfinge
900 x2 = 1800 DIRECTOS
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
Turno de Rol
-Muy bien, esa es la velocidad que tienes que tener en cada uno de tus ataques, no e logrado ver tu poder antes de que me atacaras, eso ya supone una mejoria en los efectos de tus tecnicas, la verdad que veo tu progreso pero este aun no ha rendido sus frutos, veremos si en verdad la proxima vez asi como dices puedes enfrentarme de forma igualitaria y vencerme-.
Calculos Defensivos
1800-700= 1100
9100-1100=8000
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 30400-3950=26450
Energía: 1190-90=1100
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 8000
EXP: 0/100
Daño: 4950
-Muy bien, esa es la velocidad que tienes que tener en cada uno de tus ataques, no e logrado ver tu poder antes de que me atacaras, eso ya supone una mejoria en los efectos de tus tecnicas, la verdad que veo tu progreso pero este aun no ha rendido sus frutos, veremos si en verdad la proxima vez asi como dices puedes enfrentarme de forma igualitaria y vencerme-.
Calculos Defensivos
1800-700= 1100
9100-1100=8000
Turno Ofensivo
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 30400-3950=26450
Energía: 1190-90=1100
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 8000
EXP: 0/100
Daño: 4950
Arthur- PLATA
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Re: Cristal vs Esfinge
-Volvemos a encontrarnos en una situación parecida a la del anterior combate, to vuelvo a estar medio congelado pero tu en esta ocasión has recibido menos daño y eso me deja en una sitaución muy comprometid. Si quiero hacerte algo mas que algún rasguño tendre que dar tomo de mi , en mi siguiente ataque pondré toda la rabia que llevo acumulada dentro y aunque consigas defenderte este gope hara estragos. -
4950 - 600 C = 4350
4350 - 2850 D = 1500
1600 HP - 1500 = 100 HP
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición lvl 2: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -20
Aumentando todo su poder al límite, el Espectro logra generar que su ataque más poderoso tenga más impacto en el enemigo y de esta forma matarlo rápidamente
Domesticación de la Bestia: Daño: 400, Cosmos: -600, Energía: -20
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -20
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Nivel 27
HP: 100
Cosmo: 28300 - 1000 - 900 - 700 - 600 = 25100 - 10% furia (2510) = 22590
Energía: 1210 - 60 = 1150 - 10% furia (115) = 1035
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE FURIA EN Arpegios From Hell
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
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Re: Cristal vs Esfinge
1200 x2 = 2400 x2 = 4800 + 1000 = 5800 + 400 = 6200 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
Turno de Rol
-JAJAJA, pues si hasta parece ser un dejavu, te has puesto en la misma situacion, pero veo que has aprendido y esta vez la fuerza de tu ataque es muy diferente, es mas veo que se ha incrementado, la verdad que ahora causara un mayor daño, espero con ansias que tus fuerzas aumenten y esto sea mas parejo mientras no me venceras a menos que vengas con algo que cause mucho daño, ahora retirate-.
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Ventisca Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Cristal utiliza una gran ventisca helada para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Calculos Defensivos
1200+650+800=2650
2650-10%=2385
6200-10%=5580
5580-2385-700=2495
8000-2495=5505
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 26450-5150=21300
Energía: 1100-140=960
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 5505
EXP: 0/100
Daño: 2750
-JAJAJA, pues si hasta parece ser un dejavu, te has puesto en la misma situacion, pero veo que has aprendido y esta vez la fuerza de tu ataque es muy diferente, es mas veo que se ha incrementado, la verdad que ahora causara un mayor daño, espero con ansias que tus fuerzas aumenten y esto sea mas parejo mientras no me venceras a menos que vengas con algo que cause mucho daño, ahora retirate-.
Turno Defensivo
Híper Evasión: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Cristal utiliza sólo sus instintos defensivos para evitar los impactos de la ofensiva enemiga.
Efecto: Defensa extra
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño de hielo: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El caballero de Cristal golpea muy fuerte al enemigo y lo deja malherido.
Efecto: Ataque extra
Patada mortífera: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de una gran patada que contiene una fuerza extraordinara capas de destrozar cualquier material resistente.
Efecto: Técnica extra
Ventisca Defensiva: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Cristal utiliza una gran ventisca helada para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Calculos Defensivos
1200+650+800=2650
2650-10%=2385
6200-10%=5580
5580-2385-700=2495
8000-2495=5505
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 26450-5150=21300
Energía: 1100-140=960
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 5505
EXP: 0/100
Daño: 2750
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Re: Cristal vs Esfinge
[Ese último golpe me ha dado de lleno, ya no logro sentir mis extremidades , podría ser que esta vez me venzá así tan facilmente. Tengo que intentar aumentar mi cosmos al máximo a ver si haciendolo estallar consigo recuperar la movilida, aunque sea solo porunos instantes que me permitan lanzar un ataque. Esa es mi única posibilidad por lo que no me queda otra tendré que exprimirme al máximo.]
Barrera de Cosmo: Protección: 400, Cosmos: -500, Energía: -20
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Muro Defensivo: Protección: 600, Cosmos: -300, Energía: -20
Esfinge genera un muro de piedra que lo protege de los ataques enemigos que puedan causarle un serio impacto en su cuerpo
2750 - 1000 = 1750
100 HP - 1750 = KO
Nivel 27
HP: KO
Cosmo: 22590
Energía: 1035
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE RECUPERACION
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
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Re: Cristal vs Esfinge
OFF: RESULTADO DADOS 225 = 25% HP inicial
-Parece que a pesar del intenso frio de tus ataques dispondré de una nueva oportunidad de atacar, no se si bastará para ganar esta pelea, pero no me marcharé sin dejar marca en tu armadura, para que recuerdes que aún con mi poder actual puedo llegar a penetrar tus defensas si se da la oportunidad. Espero que seas capaz de resistir este golpe porque me defraudarias mucho si por algun casual sucumbieras al impacto. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 400, Cosmos: -600, Energía: -20
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 800, Cosmos: -500, Energía: -350
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 27
HP: 400
Cosmo: 22590 - 1000 - 600 - 500 = 20490 - 10% furia (2049) = 18441
Energía: 1035 - 370 = 665 - 10% furia (66) = 599
Fuerza: 20
Velocidad: 20
Habilidad: 20
EXP: 50/100
OFF: DADOS DE FURIA EN Balance Of Curse
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
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'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
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Re: Cristal vs Esfinge
off: SERÁ VACILON EL ULQUIORRA ESTE (PERO POR UN DADO Y NO TE LLEVAS UNA BUENA TORTA)
800 x2 = 1600 x2 (Furia ) = 3200 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
+ 400 DEFENDIBLES
800 x2 = 1600 x2 (Furia ) = 3200 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
+ 400 DEFENDIBLES
Juls- SAPURI
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Re: Cristal vs Esfinge
Turno de Rol
-Espectro, de verdad ha sido una buena contienda has peleado como todo un gran guerrero pero esto se ha acabado, este ultimo ataque ha sido muy poderoso y si tu cosmos hubiera sido mucho mas fuerte habrias logrado mucho mas de lo que has ejecutado ahora, se acabo esto espectro te devuelvo al inframundo con el rabo entre las piernas asi como tiene que ser, vuelve cuando tengas mas fuerza y experiencia-.
Turno Defensivo
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200-400=No hay daño
3200-700=2500
5505-2500=3005
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 21300-3100=18200
Energía: 960-60=900
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 3005
EXP: 0/100
Daño: 3200
-Espectro, de verdad ha sido una buena contienda has peleado como todo un gran guerrero pero esto se ha acabado, este ultimo ataque ha sido muy poderoso y si tu cosmos hubiera sido mucho mas fuerte habrias logrado mucho mas de lo que has ejecutado ahora, se acabo esto espectro te devuelvo al inframundo con el rabo entre las piernas asi como tiene que ser, vuelve cuando tengas mas fuerza y experiencia-.
Turno Defensivo
Súper Salto: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Cristal hace uso de un gran salto para esquivar los ataques enemigos
Calculos Defensivos
1200-400=No hay daño
3200-700=2500
5505-2500=3005
Turno Ofensivo
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de Cristal acumula todo su cosmo para lanzar un gran ataque
Efecto: Ataque extra x2
Destrucción Interna: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El caballero de Cristal hace uso de sus grandes habilidades físicas y le propina a su enemigo una serie de golpes mortales.
Stats
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 21300-3100=18200
Energía: 960-60=900
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 3005
EXP: 0/100
Daño: 3200
Arthur- PLATA
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