Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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Juls
Gian
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
OFF: A mi me faltaron los dados para anular tu efecto asi que..
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Juls- SAPURI
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
Off: Jajaja, ale!!, todos a la fiesta!!. Buena contra Gian con lo de la inmortalidad!
-Preciosa demostración dios Abel, sin duda tus poderes son muy superiores a los nuestros, pero menospreciandonos de esa manera....puede que impresiones con tus palabras a espectros jóvenes como Cyan o Ulquiorra, éste último además es inmortal por maldición, pero yo soy un Juez de Hades, soy el guardián de la primera prisión del Inframundo, y como comprenderás, no soy como esos espectros que cayeron en aquella época, después de que aquél humano forjara el collar nos prepararon para que no ocurriera jamás. El propio Hades en persona nos bendeció de nuevo con su gracia, nuestras armaduras son mucho más resistentes, además no te olvides que estamos en territorios cercanos al Inframundo y el manto sagrado de Hades nos protege. Ahora intentaré frenar tu molesta barrera divina.-
DADOS PARA ANULAR EFECTO
Zaraki- Sexo :
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
-Bueno Ulquiorra creo que poco más podemos hacer aquí, intentaremos dejarle nuestra carta de presentación al dios Abel, comprobaremos su verdadero nivel, y regresaremos para prepararnos para otra ocasión. Nuestro cometido llega a su fin, por lo menos intentemos meter algo de miedo en su cuerpo humano.-
Vuelo Evasivo: Protección: 2100 (+400 PP), Cosmos: -2200, Energía: -60
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa Extra
Escudo del Grifo: Protección: 2300 (+250 PP), Cosmos: -2700, Energía: -70
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 25%
21370-25%=16027
4400+10%=4840+650PP=5490
16027-5490-1050=9487-8100=1387 al Hp
4400-1387=3013Hp
Telaraña del Grifo: Daño: 2000 (+400 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
Grifo ata a su enemigo con el hilo de la Marioneta Cósmica y lo deja morir lentamente
Efecto: Ataque Extra
Títere Humano: Daño: 1700 (+300 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
El
Juez Infernal de Hades canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo
en un terrible ataque. El enemigo queda al libre albedrío de Minos
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Ataque extra x2
Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2200, Energía: -70
El Guerrero de Hades priva su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 116
HP: 3013
Cosmo: 44298-4900-8200-10%=28078
Energía: 1796-130-200-10%=1319
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
EXP: 25/100
7700+DADOS PARA DIRECTO+FURIA EN PRIVACIÓN DEL MOVIMIENTO
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
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#2 'Dado de Furia' :
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
11700+1200=12900(1200 directos)
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
Off: Corrijo stats porque Gian utilizó puntos de poder
20420-25%=15315
4400+10%=4840+650PP=5490
15315-5490-1050=8775-8100=675 al Hp
4400-675=3725Hp
Nivel: 116
HP: 3725
Cosmo: 44298-4900-8200-10%=28078
Energía: 1796-130-200-10%=1319
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8100
EXP: 25/100
20420-25%=15315
4400+10%=4840+650PP=5490
15315-5490-1050=8775-8100=675 al Hp
4400-675=3725Hp
Nivel: 116
HP: 3725
Cosmo: 44298-4900-8200-10%=28078
Energía: 1796-130-200-10%=1319
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
EXP: 25/100
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
Turno de Rol:
**Al parecer el espectro tenía una falsa confianza, pensando que la gracia de su dios lo mantenía inmortal, algo que el dios del sol se encargaría de aclarar en breve**
--Se me hace muy raro, pues la primera prision siempre ha sido custodiada por el espectro de balrog, con respecto a lo de tu dios es interante, pero se te olvida algo...la protección de un dios es casi indestructible, solo puede romperla otra dios...oh pero mira que casualidad..yo soy un dios...y uno que en la época del mito solo pudo ser desterrado por la fuerza de zeus y apolo juntos, crees que la bendición de tu dios te protege ante mi, que ingenuo eres si piensas que volveras luego de esta pelea al inframundo, quizas de ahi tu dios te reviva pues tiene el poder para hacerlo, pero de que vas a morir por mis manos...eso te lo aseguro.--
**Irónicamente el juez había dicho que hades había fortalezido sus armaduras, pese a que el dios sol se la destruyo de un solo golpe, tal como lo hizo con la de lycaon, esto generó una sonrisa en Abel, pues era otra de las incogruencias que salian de la boca de ese juecezucho, sin embargo decidió no aclararselo, pues estaba en frente de su discípulo y para que hacerlo quedar más en rídiculo, con sus frases sins entido ya era más que suficiente.**
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Contraataque: Protección: 4000 ( 300 PP), Cosmos: -4700, Energía: -160
Con
un campo de fuerza mejorado, el Dios del Sol Desterrado hace que los
poderes enemigos reboten en él y que se dirijan hacia su oponente
Efecto: Devuelve el 25% de los ataques enemigos
11700-20%=9360
9360-7800=1560
directo:1560+1200=2760-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 114800-24600-9000=81200
Energía: 5270-600=4670-1100=3570
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño= 12900+2340= 15240 y dados para que no ataques, todo para zaraki y deben tirar dados que no pueda mantener mi efecto
**Al parecer el espectro tenía una falsa confianza, pensando que la gracia de su dios lo mantenía inmortal, algo que el dios del sol se encargaría de aclarar en breve**
--Se me hace muy raro, pues la primera prision siempre ha sido custodiada por el espectro de balrog, con respecto a lo de tu dios es interante, pero se te olvida algo...la protección de un dios es casi indestructible, solo puede romperla otra dios...oh pero mira que casualidad..yo soy un dios...y uno que en la época del mito solo pudo ser desterrado por la fuerza de zeus y apolo juntos, crees que la bendición de tu dios te protege ante mi, que ingenuo eres si piensas que volveras luego de esta pelea al inframundo, quizas de ahi tu dios te reviva pues tiene el poder para hacerlo, pero de que vas a morir por mis manos...eso te lo aseguro.--
**Irónicamente el juez había dicho que hades había fortalezido sus armaduras, pese a que el dios sol se la destruyo de un solo golpe, tal como lo hizo con la de lycaon, esto generó una sonrisa en Abel, pues era otra de las incogruencias que salian de la boca de ese juecezucho, sin embargo decidió no aclararselo, pues estaba en frente de su discípulo y para que hacerlo quedar más en rídiculo, con sus frases sins entido ya era más que suficiente.**
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Contraataque: Protección: 4000 ( 300 PP), Cosmos: -4700, Energía: -160
Con
un campo de fuerza mejorado, el Dios del Sol Desterrado hace que los
poderes enemigos reboten en él y que se dirijan hacia su oponente
Efecto: Devuelve el 25% de los ataques enemigos
11700-20%=9360
9360-7800=1560
directo:1560+1200=2760-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 114800-24600-9000=81200
Energía: 5270-600=4670-1100=3570
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño= 12900+2340= 15240 y dados para que no ataques, todo para zaraki y deben tirar dados que no pueda mantener mi efecto
Gian- DORADO
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
-¡JAJAJAJAJAJA! Se supone que los Dioses tendrían que conocer todos los detalles, pero por lo visto tu estas ta absorto en tus placeres que no te percatas de quienes son tus adversarios, mi maestro Falkon cuenta con el beneplacito del Señor del Inframundo, Hades y volvera a la vida las veces que sea, necesario y por otro lado yo, deberias saber que aun sin la bendición de mi señor , volvere a renacer transcurrido un tiempo de mi destrucción y lo haré siendo más poderoso que ahora. ¡Destruyeme! Y cuantas más veces mejor, solo haras que amuntar mi cosmos y acercarme a tu destrucción. Si unos simples espectros y el Juez del inframundo han conseguido golpear tu cuerpo, que no podremos hacer cuando al fin despierte me verdadera naturaleza.
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 500, Cosmos: -300, Energía: -300
Esfinge
toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus
víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la
pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 15
HP: 1400
Cosmo: 19307 - 1000 -300 = 18007 - 10 % furia (1800)= 16207
Energía: 912 - 300 = 612 - 10% furia (61) = 551
Fuerza: 10
Velocidad: 10
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 8900
EXP: 0/100
OFF: LANZAR DADOS DE FURIA EN: Balance of curse
LANZAR DADOS PARA ANULAR EL EFECTO.
Juls- SAPURI
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
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#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
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#2 'Dado del éxito' :
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
500 x2 = 1000 x2 (Furia) = 2000 DIRECTOS
Y EFECTO ANULADO
Juls- SAPURI
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
-Jajaja, los dioses siempre mirándose al ombligo. Por tu estatus ya deberías saber que la primera prisión es mi dominio, dejé al cargo al espectro de Balrog por los asuntos de la guerra santa, es por eso que estaba ocupando mi lugar. En cuanto a la protección de nuestro dios es cierto que la puedes romper, pero antes de venir a verte ya evalué las posibilidades, nunca pensamos en derrotarte, y menos cuando los dos espectros que traje conmigo están en periodo de aprendizaje, los traje para que tuvieran la experiencia de un combate real con un adversario colosal. La experiencia conseguida será muy valiosa para el futuro, quien sabe, quizás más adelante podamos hacer cambiar tu opinión. Antes de irme con el cuerpo de Cyan te hago una pregunta, ¿si eres tan poderoso como promulgas, porque no has vuelto del destierro?. Por tus gestos veo que nos subestimas, mejor para nosotros, así creceremos tranquilos hasta llegar al nivel suficiente para destruirte. Adiós dios Abel. Ulquiorra cuando creas oportuno abandona este lugar por el portal que abriré, lo dejaré abierto el tiempo necesario, no te preocupes, en el Inframundo no podrá hacernos nada.-
**Falkon abrió un portal directo al Inframundo, agarrando el cuerpo inconsciente de Cyan se perdió de la vista de los combatientes. Ulquiorra tendría la experiencia de tener frente a frente a un dios, y así aprender y testar sus habilidades.**
Vuelo Evasivo: Protección: 2100 (+400 PP), Cosmos: -2200, Energía: -60
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa Extra
Escudo del Grifo: Protección: 2300 (+250 PP), Cosmos: -2700, Energía: -70
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 25%
15240-25%=11430
4400+10%=4840
11430-4840-3725=K.O.
Nivel: 116
HP: K.O.
Cosmo: 44298-4900-8200-10%=28078
Energía: 1796-130-200-10%=1319
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
EXP: 25/100
HE SIDO DERROTADO
ATAQUE PARA GIAN DE JULS
2000 DIRECTOS Y EFECTO ANULADO
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
turno de rol:
**Un portal se abrió, pero una luz verde aparecía al mismo tiempo mientras el juez escapa con el cuerpo del espectro agonizante, parecían confiados de que este era solo el inicio.**
**Una esfera solar salió dispara y entró al portal siguiendo a los viles servidores de Hades, rápidamente el dios se puso en en medio del camino del demonio para evitar que este entrara o tratara de detener el ataque que pondría fina sus amigos.**
--Fue muy astuto por parte del juecesucho, uir cobardemente cuando ya no tenía nada que hacer, y llevarse a uno de los subordinados, para que hades le salve la vida. Lastima que dejando ese portal, dejaron que pudiera mandar mi so cósmico, el cual en breve los extinguirá por completo, si es ya no lo ha hecho.--
**El cosmos de Abel emanaba de su cuerpo, aunque parecía haber desaparecido la barrera que antes lo protegía, su cosmos no disminuía en lo más mínimo, precía que al quedar uno a uno, estaba bajando las guardias, confiando de que el demonio nada podría hacer por si solo.**
--Vamos demonio, ahora que tus compañeros te han abandonado pongamos a prueba tu inmortalidad, que seas inmortal no significa que no sufras, veamos hasta donde llega el límite de tu coraje.--
turno de defensa
cambio defensa por dados de energía
2000-3300=no hay daño
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 81200-3900=77300
Energía: 3570-110=3470
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
**Un portal se abrió, pero una luz verde aparecía al mismo tiempo mientras el juez escapa con el cuerpo del espectro agonizante, parecían confiados de que este era solo el inicio.**
**Una esfera solar salió dispara y entró al portal siguiendo a los viles servidores de Hades, rápidamente el dios se puso en en medio del camino del demonio para evitar que este entrara o tratara de detener el ataque que pondría fina sus amigos.**
--Fue muy astuto por parte del juecesucho, uir cobardemente cuando ya no tenía nada que hacer, y llevarse a uno de los subordinados, para que hades le salve la vida. Lastima que dejando ese portal, dejaron que pudiera mandar mi so cósmico, el cual en breve los extinguirá por completo, si es ya no lo ha hecho.--
**El cosmos de Abel emanaba de su cuerpo, aunque parecía haber desaparecido la barrera que antes lo protegía, su cosmos no disminuía en lo más mínimo, precía que al quedar uno a uno, estaba bajando las guardias, confiando de que el demonio nada podría hacer por si solo.**
--Vamos demonio, ahora que tus compañeros te han abandonado pongamos a prueba tu inmortalidad, que seas inmortal no significa que no sufras, veamos hasta donde llega el límite de tu coraje.--
turno de defensa
cambio defensa por dados de energía
2000-3300=no hay daño
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 81200-3900=77300
Energía: 3570-110=3470
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
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'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
-¿Abandonarme? ¿Sufrir? JAJAJAJAJAJAJAJA No me haga reir, si se han marchado, es porque ese era el plan de retirada desde un principio, que yo le distrajera y se centrara en mi, para facilitar su uida y por lo visto ha funcionado a la perfección. El rayo de cosmos que ha enviado al inframundo, será repelido por Hades sin mayor dificultad de la que se tiene al quitarle un caramelo a un niño y mi señor Falkon, volvera a combatir contra usted de nuevo en el futuro. Y ¿Sufrir? Por más que me arrancara cada extremidad de una en una hasta la muerte y luego me las volviera a regenerar con sus poderes divinos, regresando a la vida, repitiendo este proceso durante años, ni se podría acercar al sufrimiento que obtuve durante mi reclusión durante milenios. Como ya le dije sus ataques solo conseguiran dos cosas, que aumente mi odio hacia usted y que cada vez que regrese del espacio, que aguarda a mi cosmos para ser reconstruido mi cuerpo, mi poder aumente exponencialmente. Es más para demostrarselo no pienso atacarle, dejare que "castigue" mi cuerpo una vez más, incluso puede que en próximo ataque suyo ni oponga resistencia.-
-Adelante... Descargue su ira las veces que le sea necesario, no es bueno guardarse nada dentro.-
Barrera de Cosmo: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
Esfinge
comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera
que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
3300 - 400 = 2900 -550 = 2350
8900 - 2350 =6550
OFF: NO PUEDO ATACAR
Nivel 15
HP: 1400
Cosmo:16207 - 200 = 16007
Energía: 551 - 20 = 531
Fuerza: 10
Velocidad: 10
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad:6550
EXP: 0/100
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
off: me olvide de tirar los dados de enrgía, los doy por perdido porque ya paso el turno xD
turno de rol:
--Se ve que no entiendes nada tu dios tiene poderes incomparables..para ustedes lso espectros, pero cuando de pdoeres de dioses se trata, sus efectos no tienen mucha presión sobre los mios, ahora aunque estes confiado de tu inmortalidad, una prisión de fuego, la cual sus llamas sean comparables con las del sol, la encarcelación eterna es algo que tanto espectros como demonios merecen por vender sus almas.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 77300-3900=73400
Energía: 3470-110=3360
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
turno de rol:
--Se ve que no entiendes nada tu dios tiene poderes incomparables..para ustedes lso espectros, pero cuando de pdoeres de dioses se trata, sus efectos no tienen mucha presión sobre los mios, ahora aunque estes confiado de tu inmortalidad, una prisión de fuego, la cual sus llamas sean comparables con las del sol, la encarcelación eterna es algo que tanto espectros como demonios merecen por vender sus almas.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 77300-3900=73400
Energía: 3470-110=3360
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
Gian- DORADO
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Localización : en la colina de la dignidad
Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
OFF: LA PRÓXIMA VEZ AVISA LO DE LOS DADOS Y TE LO SUMAS, QUE A MI NO ME IMPORTA Y POR CIERTO, YA VEO DONDE ESTA LA SUERTE QUE ME FALTA A MI CON LOS DADOS.
-Vaya , vaya , realmente es usted el que no se entera de nada. Si mi señor Hades llegará ahora mismo por ese portal , que usted bloquea, no le quedaria otro remedio que arrodillarse, no le mataria , por supuesto, pero le dejaría en una situación comprometida, tiene suerte de que yo no sea tan iportante como para forzar su intervención. Por otro lado, solo existen unas pocas maneras de sellar mi alma y por su comentario sobre su prisión de llamas, veo que las desconoce por completo. Solo me queda sentarme mientras mi cuerpo se deshace a la espera de que se vuelva a materializar lejos de su alcance, de hecho es lo que voy a hacer. -
**Ulquiorra mientras es rodeado por las llamas de Abel, se sienta en el suelo, entrecruzando sus piernas y esbozando media sonrisa en su rostro, mientras mira al Dios con desprecio. **
Defensa Perfeccionada: Protección: 600, Cosmos: -250, Energía: -30
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
3300 - 600 = 2700 - 550 =2150
6550 D - 2150 = 4400
OFF: NO PUEDO ATACAR
Nivel 15
HP: 1400
Cosmo:16007 - 250 = 15757
Energía: 531 - 30 = 501
Fuerza: 10
Velocidad: 10
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad:4400
EXP: 0/100
-Vaya , vaya , realmente es usted el que no se entera de nada. Si mi señor Hades llegará ahora mismo por ese portal , que usted bloquea, no le quedaria otro remedio que arrodillarse, no le mataria , por supuesto, pero le dejaría en una situación comprometida, tiene suerte de que yo no sea tan iportante como para forzar su intervención. Por otro lado, solo existen unas pocas maneras de sellar mi alma y por su comentario sobre su prisión de llamas, veo que las desconoce por completo. Solo me queda sentarme mientras mi cuerpo se deshace a la espera de que se vuelva a materializar lejos de su alcance, de hecho es lo que voy a hacer. -
**Ulquiorra mientras es rodeado por las llamas de Abel, se sienta en el suelo, entrecruzando sus piernas y esbozando media sonrisa en su rostro, mientras mira al Dios con desprecio. **
Defensa Perfeccionada: Protección: 600, Cosmos: -250, Energía: -30
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
3300 - 600 = 2700 - 550 =2150
6550 D - 2150 = 4400
OFF: NO PUEDO ATACAR
Nivel 15
HP: 1400
Cosmo:16007 - 250 = 15757
Energía: 531 - 30 = 501
Fuerza: 10
Velocidad: 10
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad:4400
EXP: 0/100
Juls- SAPURI
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
turno de rol:
--Jaja..los demonios siempre tan graciosos, si es tan poderoso porque no puede pasar mi defensa cósmica y venir por ese portal, tus propias palabras se contradicen, sin ta fuerte es como dices ya hubiera venido en persona, pero si una batalla entre dos santos de oro de primera clase dura 1000 dias, una batalla entre dioses puede durar siglos, no creo que tu dios tenga a las agallas de venir y comprobar que sus poderes pueden ser superados, mientras se cruza de manos en su trono del inframundo, seguire incinerandote poco a poco, veamos si tras incinerar todas la spartículas de tu cuerpo...puedes volver a la vida.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 73400-3900=69500
Energía: 3360-110=3250
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
--Jaja..los demonios siempre tan graciosos, si es tan poderoso porque no puede pasar mi defensa cósmica y venir por ese portal, tus propias palabras se contradicen, sin ta fuerte es como dices ya hubiera venido en persona, pero si una batalla entre dos santos de oro de primera clase dura 1000 dias, una batalla entre dioses puede durar siglos, no creo que tu dios tenga a las agallas de venir y comprobar que sus poderes pueden ser superados, mientras se cruza de manos en su trono del inframundo, seguire incinerandote poco a poco, veamos si tras incinerar todas la spartículas de tu cuerpo...puedes volver a la vida.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 73400-3900=69500
Energía: 3360-110=3250
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
Gian- DORADO
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Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
-Le repito que yo carezco de importancia , como para forzar a Hades a intervenir. ¿Siglos? Si tuviera ese sentimiento al que llama diversión imagino que ahora mismo no podría ni habar, no creo que durará más que unos cuantos minutos, antes de que terminará sellando su alma. Pero esta conversación empieza a tornarse aburrida y sin sentido, no voy a seguir compitiendo dialecticamente contra el ego de un Dios. Pronto descubrirá la verdadera razón de que hallamos sido nosotros lo que hemos venido a enfrentarle y sobre todo el porque me han dejado a solas con usted, dándose cuenta de su herror cuando sea demasiado tarde. Continuemos con su crematorio, pues no tengo ganas de malgastar mis fuerzas atacándole, simplemente observe como su poder es inutil frente a mi, garcias a las maldiciones de Dioses más antiguos que usted.-
Defensa Perfeccionada: Protección: 600, Cosmos: -250, Energía: -30
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
3300 - 600 = 2700 - 550 =2150
4400 D - 2150 = 2250
OFF: NO PUEDO ATACAR
Nivel 15
HP: 1400
Cosmo:15757 - 250 = 15507
Energía: 501 - 30 = 471
Fuerza: 10
Velocidad: 10
Habilidad: 10
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad:2250
EXP: 0/100
NO HAY ATAQUE
Juls- SAPURI
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Localización : Aun en el planeta tierra, que yo sepa.
Re: Inframundo vs Corona (Lycaon, Esfinge y grifo vs Abel)
turno de rol:
--Sigues diciendo cosas sin sentidos y pretendes aparentar estar bien parado, cuando no eres mas que una hormiga frente a tu rival que en este caso soy yo, pero bueno que se puede esperar si eres digno discipulo de maestro Falcon, tu y ese juezesucho son tal para cual por lo que veo, bien veamos cuanto más puedes soportar estos ataques cósmicos que genera la punta de mi dedo índice.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 69500-3900=65600
Energía: 3250-110=3140
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
--Sigues diciendo cosas sin sentidos y pretendes aparentar estar bien parado, cuando no eres mas que una hormiga frente a tu rival que en este caso soy yo, pero bueno que se puede esperar si eres digno discipulo de maestro Falcon, tu y ese juezesucho son tal para cual por lo que veo, bien veamos cuanto más puedes soportar estos ataques cósmicos que genera la punta de mi dedo índice.--
turno de ataque
Poder Solar: Daño: 3300, Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado junta las bolas de luz solar creando una
gigantesca bola solar que se asemeja al sol para impedir la correcta
visión del enemigo. De esta forma, el oponente queda cegado y no puede
realizar movimiento alguno
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 170
HP: 6450
Cosmo: 69500-3900=65600
Energía: 3250-110=3140
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 7220
EXP:75/100
daño=3300 y dados para que no ataques
Gian- DORADO
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