Angel vs LureviR
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Re: Angel vs LureviR
-No pienses que con ese débil ataque me vencerás, estas loco para pensar de ese modo. He empleado una técnica que he apredido luchando ocntra el guerrero de la Corona, asi que no te sorprendas si realicé un movimiento que desconocías...-
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
6525 - 25% = 4893
4893 - 1600 = 3293 - 10% de Campo Cosmoenergético = 3133
3133 - 200 = 2933
Nivel: 82
HP: 3663 -
Cosmo: 8000 - 1750 = 6250
Energía: 293 - 50 = 243
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
no hay daño
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:jaja puedo aniquilarte cuando quiera, es realmente fácil derrotarte solo disfruto torturándote un poco, te callare la boca ya que alardeas mucho espectro y me canse de escucharte decir estupideces , vamos a ver cuanto puedes seguir soportando, sinceramente piense que si te ataco con mis poderes mas débiles igual morirás dentro de unos pocos segundos.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 25600-6700=18900
Energía: 830-160=670
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:9750
:jaja puedo aniquilarte cuando quiera, es realmente fácil derrotarte solo disfruto torturándote un poco, te callare la boca ya que alardeas mucho espectro y me canse de escucharte decir estupideces , vamos a ver cuanto puedes seguir soportando, sinceramente piense que si te ataco con mis poderes mas débiles igual morirás dentro de unos pocos segundos.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 25600-6700=18900
Energía: 830-160=670
Fuerza: 117
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Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:9750
Angel- DIOS
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Re: Angel vs LureviR
perdon me olvide del hp ahi lo pongo bien:
Nivel: 82
HP: 3663 - 2933 = 730
Cosmo: 8000 - 1750 = 6250
Energía: 293 - 50 = 243
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Nivel: 82
HP: 3663 - 2933 = 730
Cosmo: 8000 - 1750 = 6250
Energía: 293 - 50 = 243
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
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Re: Angel vs LureviR
-Maldición! Nunca llegué a pensar que su poder podría llegar a causarme tanto daño. Este tipo es una bestia! Debo detener a este demente porque arrasará con todo el Inframundo. Al menos debo rompe su armadura para que de esa forma el otro espectro se deshaga de elfacilmente!-
Detención: Protección: 1400 ( 300 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Espectro de Hades hace uso nuevamente de su gran látigo para detener
cualquier ataque enemigo que logre impactar negativamente en su cuerpo.
De esta forma, el látigo se convierte en una fuerte arma defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
9750 - 25% = 7312
7312 - 3300 = 4012
4012 - 500 = 3512
Nivel: 82
HP: 3730 - 3512 = Muerto
Cosmo: 6250
Energía: 243
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
dados de rec
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Angel vs LureviR
-Me he recompuesto de tu gran y devastador ataque... Pero esto n ote será nada fácil, ahora estoy mas confiado que antes y segurmante mi ataque será el doble mas fuerte que el tuyo, asi que prepárate Angel, porque esta vez seré yo quien te haga sufrir! Muere!-
Resplandor Infernal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Espectro de Hades de Balrog comienza a generar un poco de cosmoenergía
en su mano derecha para ejecutar un ataque que cega al enemigo y lo
golpea intensamente
Efecto: Ataque extra
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 82
HP: 800
Cosmo: 6250 - 6050 = 200 - 10% = 180
Energía: 243 - 160 = 83 - 10% = 74
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Dados para que 3400 sean directos + 2750 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Angel vs LureviR
off: perdon olvide decir para q ataque era la furia :S es para látigo extensivo
daño: 9550
daño: 9550
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:ya me canse de jugar contigo ya me tengo que ir te matare de una buena vez, no puedo perder mas tiempo adiós espectrucho ,,te destrozare el alma así no volverás a la vida ni aunque decidan revivirte, muere balrog
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
8500-9550=1050-1350=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 18900-14700=4200
Energía: 670-320=350
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:9750
:ya me canse de jugar contigo ya me tengo que ir te matare de una buena vez, no puedo perder mas tiempo adiós espectrucho ,,te destrozare el alma así no volverás a la vida ni aunque decidan revivirte, muere balrog
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
8500-9550=1050-1350=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 18900-14700=4200
Energía: 670-320=350
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:9750
Angel- DIOS
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Re: Angel vs LureviR
-Oh! Espera! ¿Que pretendes hacer con esa gran bola de poder? Creo que te he subestimado demasiado, al ifnal los generales marinos de Poseidón no son tan débiles como creía y como se dice. Pensé que al ser sus armaduras mas sensibles tenía chances pero veo que me falta mucho aún...-
Nivel: 82
HP: 800 - - 9750 = Muerto
Cosmo: 180
Energía: 74
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
muerto
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sellos: x
amuletos: x
elementos:x
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Re: Angel vs LureviR
pociones: x
sellos: x
amuletos: x
elementos:x
Angel- DIOS
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Re: Angel vs LureviR
Balrog: 25 exp
Monedas:
Ambos: 250 monedas...
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