Angel vs LureviR
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Angel vs LureviR
Angel
vs
LureviR
uso bono de reino
vs
LureviR
uso bono de reino
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Re: Angel vs LureviR
Off. uso bono de reino: Inframundo --> +20% energía y +10% defensas
-Asi que Tú eres Angel, el marinerito de Poseidón. Dime... ¿A que has venido exactamente? No logré comprenderlo, ya que creo haber escuchado que vendrás a derrotarme. Ja, eres un pobre imbécil te daré tu merecido por engreído. Aqui yo designo el destino que deben seguir las almas, el tuyo lo fijaré durante tu tortura...-
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 82
HP: 3200
Cosmo: 57000 - 4500 = 52500
Energía: 1700 + 20% = 2040 - 110 = 1930
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 9600
EXP: 0/100
Dados apra que 3400 sean directos + 1250 defendibles
-Asi que Tú eres Angel, el marinerito de Poseidón. Dime... ¿A que has venido exactamente? No logré comprenderlo, ya que creo haber escuchado que vendrás a derrotarme. Ja, eres un pobre imbécil te daré tu merecido por engreído. Aqui yo designo el destino que deben seguir las almas, el tuyo lo fijaré durante tu tortura...-
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 82
HP: 3200
Cosmo: 57000 - 4500 = 52500
Energía: 1700 + 20% = 2040 - 110 = 1930
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 9600
EXP: 0/100
Dados apra que 3400 sean directos + 1250 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Angel vs LureviR
daño: 3400 directos y 1250 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
off: me olvide de decir que uso mis pps ^^
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:eh venido hasta este asqueroso lugar por una simple razón, jeje es bien conocido que el espectro de balrog posee un arma muy poderosa, si es ese, el látigo que tienes en tu mano derecha, lo necesito para una misión especial y no tengo intenciones de jugar contigo , no perderé mas tiempo, jaja tu no eres un juez ni nada de eso solo eres un sustituto en este jurado.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1250-3000=no hay daño.
------------------------------------------------------------------
3400-1350=2050
11000-2050=8950.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Reducción de Poder: Daño: 2050, Cosmos: -1500, Energía: -70
El
General Marino de la Sirena crea una bella melodía con su flauta que
afecta el sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5
sentidos. Le causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su próximo turno
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 72000-9700=62300
Energía: 2250-290=1960
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:7650+30%de(4650)=9045+dds para que no ataques.
:eh venido hasta este asqueroso lugar por una simple razón, jeje es bien conocido que el espectro de balrog posee un arma muy poderosa, si es ese, el látigo que tienes en tu mano derecha, lo necesito para una misión especial y no tengo intenciones de jugar contigo , no perderé mas tiempo, jaja tu no eres un juez ni nada de eso solo eres un sustituto en este jurado.
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
1250-3000=no hay daño.
------------------------------------------------------------------
3400-1350=2050
11000-2050=8950.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Reducción de Poder: Daño: 2050, Cosmos: -1500, Energía: -70
El
General Marino de la Sirena crea una bella melodía con su flauta que
afecta el sistema nervioso de su oponente y privandolo de sus 5
sentidos. Le causa un dolor insoportable a su adversario
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en su próximo turno
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 72000-9700=62300
Energía: 2250-290=1960
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:7650+30%de(4650)=9045+dds para que no ataques.
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'Angel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Angel vs LureviR
-Angel... Posees un poder realmente sorprendente aún sin demostrarme todo tu poder... Pero esto no quedará así. Te eliminaré cueste lo que cueste y te haré sufrir! Angel, recibe uno de mis golpes mas mortíferos! Y no volverás a levantarte! Muere!-
Detención: Protección: 1400 ( 300 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Espectro de Hades hace uso nuevamente de su gran látigo para detener
cualquier ataque enemigo que logre impactar negativamente en su cuerpo.
De esta forma, el látigo se convierte en una fuerte arma defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3000 + 10% = 3300
9045 - 25% = 6783
6783 - 3300 = 3483
3483 - 500 = 2983
2983 - 900 = 2083
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 82
HP: 3200
Cosmo: 52500 - 7750 = 44750
Energía: 1930 - 210 = 1720
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 9600 - 2083 = 7517
EXP: 0/100
Dados apra que 3400 sean directos + 1250 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Angel vs LureviR
daño: 4650
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:olvidalo pierdes el tiempo no posees los poderes ni las técnicas adecuadas para mantener una pelea contra mi, yo te pudo dañar mientras tu te aferras a la suerte, rindete y entrégame tu látigo te juro que te perdonare la vida, si esa fue tu ataque mas mortífero me atrevo a decir que el inframundo esta en crisis por tener unos guerreros de este nivel.
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
6400-4650=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 62300-13900=48400
Energía: 1960-360=1600
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:9750+30%de(4650)=11145
:olvidalo pierdes el tiempo no posees los poderes ni las técnicas adecuadas para mantener una pelea contra mi, yo te pudo dañar mientras tu te aferras a la suerte, rindete y entrégame tu látigo te juro que te perdonare la vida, si esa fue tu ataque mas mortífero me atrevo a decir que el inframundo esta en crisis por tener unos guerreros de este nivel.
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
6400-4650=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 62300-13900=48400
Energía: 1960-360=1600
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:9750+30%de(4650)=11145
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Re: Angel vs LureviR
-Es increíble!! Aún su poder es mayor... Este loco de remate me destrozará! Debo actuar rápidamente si no quiero morir! ...Fui un estúpido al pensar que podría tener alguna chance de ganarle a el general marino. Pero aun asi no me rendire no soy un cobarde y se lo demostraré!-
Detención: Protección: 1400 ( 300 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Espectro de Hades hace uso nuevamente de su gran látigo para detener
cualquier ataque enemigo que logre impactar negativamente en su cuerpo.
De esta forma, el látigo se convierte en una fuerte arma defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3000 + 10% = 3300
11145 - 25% = 8358
8358 - 3300 = 5058
5058 - 500 = 4558
4558 - 900 = 3658
Resplandor Infernal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Espectro de Hades de Balrog comienza a generar un poco de cosmoenergía
en su mano derecha para ejecutar un ataque que cega al enemigo y lo
golpea intensamente
Efecto: Ataque extra
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 82
HP: 3200
Cosmo: 44750 - 9300 = 35450 - 10% = 31905
Energía: 1720 - 260 = 1460 - 10% = 1314
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 7517 - 3658 = 3859
EXP: 0/100
Dados para que 3400 sean directos + furia para Látigo Extensivo + 2750 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Angel vs LureviR
bue
daño 6150
daño 6150
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:me dices que me vas a demostrar tu potencial pero solo veo inútiles y patéticos ataques es hora de que tu sapuris se destroce en mil pedazo, sea como sea me llevare tu arma, tu destino es caer derrotado ante mis ataques.
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
6400-6150=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 48400-13900=34500
Energía: 1600-360=1240
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:9750+30%de(6150)=11595
:me dices que me vas a demostrar tu potencial pero solo veo inútiles y patéticos ataques es hora de que tu sapuris se destroce en mil pedazo, sea como sea me llevare tu arma, tu destino es caer derrotado ante mis ataques.
DEFENSA:
Defensa musical: Protección: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3800, Energía: -100
El Guerrero Marino de la Sirena usa una melodía que lo protege de los ataques rivales.
Efecto: Defensa extra
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
6400-6150=no hay daño.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 48400-13900=34500
Energía: 1600-360=1240
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 8950
EXP: 75/100
mi daño:9750+30%de(6150)=11595
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Re: Angel vs LureviR
-Maldicion! He fallado mi ataque pero esta vez debo volver a repetir la misma táctica debo lograr debilitarlo y finalmente arrebatarlo! Solo falta muy poco para que eso suceda. Angel estoy seguro que el vencedor de este combate seré yo!!!-
uso dados de contraataqe
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
Re: Angel vs LureviR
saque los 4 iguales!!!
-Bueno, creo que me he hundido mas de lo que pensaba y estaba. Ahora si que me encuentro enserios aprietos. Debo cambiar mi método de lucha pero no cesaré y no me rendire. Seguire con la misma estrategia hasta derrotarte Angel te lo aseguro!-
Detención: Protección: 1400 ( 300 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Espectro de Hades hace uso nuevamente de su gran látigo para detener
cualquier ataque enemigo que logre impactar negativamente en su cuerpo.
De esta forma, el látigo se convierte en una fuerte arma defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3000 + 10% = 3300
11595 - 25% = 8696
8696 - 3300 = 5396
5396 - 500 = 4896
4896 - 900 = 3996
Resplandor Infernal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Espectro de Hades de Balrog comienza a generar un poco de cosmoenergía
en su mano derecha para ejecutar un ataque que cega al enemigo y lo
golpea intensamente
Efecto: Ataque extra
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
Balrog decide descansar en medio de la pelea para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 82
HP: 3200 + 600 = 3800 - 137 = 3663
Cosmo: 31905 - 50% = 3405 + 10000 = 13405 - 9300 = 4105 - 10% = 3694
Energía: 1314 - 50% = 464 + 500 = 964 - 260 = 704 - 10% = 633
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 3859 - 3996 = ROTA
EXP: 0/100
Dados para que 3400 sean directos + furia para Látigo Extensivo + 2750 defendibles
-Bueno, creo que me he hundido mas de lo que pensaba y estaba. Ahora si que me encuentro enserios aprietos. Debo cambiar mi método de lucha pero no cesaré y no me rendire. Seguire con la misma estrategia hasta derrotarte Angel te lo aseguro!-
Detención: Protección: 1400 ( 300 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El
Espectro de Hades hace uso nuevamente de su gran látigo para detener
cualquier ataque enemigo que logre impactar negativamente en su cuerpo.
De esta forma, el látigo se convierte en una fuerte arma defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo Cosmoenergético: Protección: 1600 ( 200 PP), Cosmos: -1750, Energía: -50
Balrog
comienza a generar una gran cantidad de cosmo para crear un muro que
logre reducir los ataques enemigos para que su cuerpo no sea afectado
seriamente
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3000 + 10% = 3300
11595 - 25% = 8696
8696 - 3300 = 5396
5396 - 500 = 4896
4896 - 900 = 3996
Resplandor Infernal: Daño: 1500, Cosmos: -1550, Energía: -50
El
Espectro de Hades de Balrog comienza a generar un poco de cosmoenergía
en su mano derecha para ejecutar un ataque que cega al enemigo y lo
golpea intensamente
Efecto: Ataque extra
Golpe de Látigo: Daño: 1250, Cosmos: -1300, Energía: -50
Gracias
a su látigo, el Espectro de Hades realiza un ataque hiriente que al
golpear en el cuerpo del enemigo le deja marcas imposibles de sacar
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Espectro de Balrog concentra todo su cosmos para potenciar todo su poder ofensivo
Efecto: Ataque extra x2
Látigo Extensivo: Daño: 1700, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
Espectro de Balrog hace uso de su látigo para aprovechar la extensión
de este y atacar al enemigo sin que tenga la chance de poder adelantarse
a la ofensiva
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
Balrog decide descansar en medio de la pelea para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 82
HP: 3200 + 600 = 3800 - 137 = 3663
Cosmo: 31905 - 50% = 3405 + 10000 = 13405 - 9300 = 4105 - 10% = 3694
Energía: 1314 - 50% = 464 + 500 = 964 - 260 = 704 - 10% = 633
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: 3859 - 3996 = ROTA
EXP: 0/100
Dados para que 3400 sean directos + furia para Látigo Extensivo + 2750 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Angel vs LureviR
Daño: 6800 directos + 2750 defendibles
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Re: Angel vs LureviR
ROL:
:umm vaya ese fue un tiro de suerte pero cometiste el peor error de tu vida ya no tienes cosmos ni energía, estas completamente indefenso jaja fue demasiado fácil vencerte , yo tube un amigo que fue un espectro, era increíblemente poderoso y aun asi cayo en batalla, pero tu eres un debilucho y aun te encuentras vida algunas cosas son injustas no crees?
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
2750-3000=no hay daño.
-----------------------------------------------------------
6800-1350=5450
8950-5450=3500.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -250
Cuando
el Guerrero Marino toca la flauta para realizar esta técnica, unas
hadas vuelan frente al enemigo, y el daño que este reciba dependerá de
la intención que tenga el General de acabar con él. Si su rival tiene un
corazón puro, escuchará una hermosa melodía, por el contrario, si posee
un corazón malvado, escuchará algo horrible.
Efecto: Observa el registro de peleas de tu oponente:
1- Si tiene más peleas perdidas, se deberá restar un 20% de cosmo y energía INICIALES.
2- Si tiene más peleas ganadas, se deberá restar un 20% de HP INICIAL. (El efecto de este ataque dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 34500-8900=25600
Energía: 1240-410=830
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:5700+30%de(9550)=8565 y debes restarte el 20% de cosmos y energia iniciales ya que misteriosamente posees mas peleas perdidas que ganadas
:umm vaya ese fue un tiro de suerte pero cometiste el peor error de tu vida ya no tienes cosmos ni energía, estas completamente indefenso jaja fue demasiado fácil vencerte , yo tube un amigo que fue un espectro, era increíblemente poderoso y aun asi cayo en batalla, pero tu eres un debilucho y aun te encuentras vida algunas cosas son injustas no crees?
DEFENSA:
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
2750-3000=no hay daño.
-----------------------------------------------------------
6800-1350=5450
8950-5450=3500.
ATAQUE:
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
(Dead End Symphony) Sinfonía Mortal: Daño: 1900, Cosmos: -2000, Energía: -250
Cuando
el Guerrero Marino toca la flauta para realizar esta técnica, unas
hadas vuelan frente al enemigo, y el daño que este reciba dependerá de
la intención que tenga el General de acabar con él. Si su rival tiene un
corazón puro, escuchará una hermosa melodía, por el contrario, si posee
un corazón malvado, escuchará algo horrible.
Efecto: Observa el registro de peleas de tu oponente:
1- Si tiene más peleas perdidas, se deberá restar un 20% de cosmo y energía INICIALES.
2- Si tiene más peleas ganadas, se deberá restar un 20% de HP INICIAL. (El efecto de este ataque dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 129
HP: 4600
Cosmo: 34500-8900=25600
Energía: 1240-410=830
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1350 Durabilidad: 3500
EXP: 75/100
mi daño:5700+30%de(9550)=8565 y debes restarte el 20% de cosmos y energia iniciales ya que misteriosamente posees mas peleas perdidas que ganadas
Angel- DIOS
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Fecha de inscripción : 20/12/2010
Edad : 110
Localización : en una piña debajo del mar
Re: Angel vs LureviR
off:la verdad discúlpenme hace poco gian me informo de unas cosas que ni tenia la menor idea la verdad no sabia aquí arreglo mi daño y pues me equivoque en turnos anteriores también en los daños ,,,si me tienen que sacar exp adelante.
mi daño:5700+30%de(2750)=6525 y debes restarte el 20% de cosmos y energia iniciales ya que misteriosamente posees mas peleas perdidas que ganadas
Angel- DIOS
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Re: Angel vs LureviR
off: ahhhh con razon!! Ya me parecia raro que siguieras con vida :S. bueno dos turnitos mas y te reduzco a nada ^^
-Oh! Su poder ha disminuido notablemente, pero luego de que me ha lanzado tan débil y absurdo ataque pude sentir soportarlo hasta que mis brazos y piernas decayeron automaticamente y el daño lo recibi directamente Maldición Angel!-
CAMBIO ATAQUE POR DADOS DE COSMOS
Nivel: 82
HP: 3663 -
Cosmo: 3694 - 20% = 0
Energía: 633 - 20% = 293
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
-Oh! Su poder ha disminuido notablemente, pero luego de que me ha lanzado tan débil y absurdo ataque pude sentir soportarlo hasta que mis brazos y piernas decayeron automaticamente y el daño lo recibi directamente Maldición Angel!-
CAMBIO ATAQUE POR DADOS DE COSMOS
Nivel: 82
HP: 3663 -
Cosmo: 3694 - 20% = 0
Energía: 633 - 20% = 293
Fuerza: 80
Velocidad: 79
Habilidad: 79
Armadura: Cubre: 900 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
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Re: Angel vs LureviR
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de cosmos' :
Resultados :
'Dado de cosmos' :
Resultados :
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